摘要:介绍原文链接感謝大佬的前端每日实战效果预览浏览源代码地址代码解读首先是完成结构常规样式初始化天上的星星原文中星星是固定位置并且不会闪烁的而这里我们将会改变这一状态而且为了避免重复手动给星星固定位置及大小所以采用了库来减少麻烦首先将改
介绍
原文链接效果预览感謝 comehope 大佬的 [前端每日实战]
github.io 浏览源代码地址
https://github.com/shanyuhai1...
代码解读 1. 首先是完成 html 结构常规样式初始化
* { margin: 0; padding: 0; } body { margin: 0; padding: 0 0.5vw; height: 100vh; background-color: #333; overflow: hidden; } .container { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; }2. 天上的星星
原文中星星是固定位置并且不会闪烁的
而这里我们将会改变这一状态, 而且为了避免重复手动给星星固定位置及大小, 所以采用了 d3 库来减少麻烦
首先将 .stars 改为 grid 布局
使用 span 标签 作为星星
因为星星要分时间闪烁所以随机一个 --delay 参数
// index.js const COLUMNS = 15; d3.select(".stars") .style("--columns", COLUMNS) .selectAll("span") .data(d3.range(COLUMNS * COLUMNS)) .enter() .append("span") .style("--delay", () => Math.random() * 20);
先给出大概的范围, 查看下边界
.stars { width: 99vw; height: 70vh; position: absolute; display: grid; grid-template-columns: repeat(var(--columns), 1fr); border: 1px solid; } .stars span { width: 0.6vw; height: 0.6vw; color: whitesmoke; background-color: currentColor; }
星星现在只是一个个正方形, 再给正方形添加上旋转闪现的动画即可
.stars span { transform: scale(0); animation: spin 20s linear infinite; animation-delay: calc(var(--delay) * 1s); } @keyframes spin { 0% { transform: rotate(0deg) scale(1); } 5%, 15% { transform: rotate(90deg) scale(0); background: goldenrod; } 17.5% { transform: rotate(180deg) scale(1); background-color: currentColor; } 20%, 100% { transform: rotate(90deg) scale(0); } }3. 添加火堆
首先是修改 DOM
使火堆居中, 利用媒体查询改变一下在手机端偏小的问题
.fires { position: relative; border: 1px solid; } @media screen and (min-width: 451px) { .fires { width: 15vw; height: 15vw; margin-top: -7vw; } } @media screen and (max-width: 450px) { .fires { width: 18vh; height: 18vh; margin-top: -5vw; } }
接着完成火焰效果, 在父级添加可用的 color , border-radius 变量
.fires { position: relative; display: flex; align-items: center; justify-content: center; border: 1px solid; --color-one: #D92B29; --color-two: #F5732A; --color-three: #F2B338; --color-four: #F5D549; --shape-one: 79% 21% 64% 36% / 43% 61% 39% 57%; --shape-two: 23% 77% 66% 34% / 57% 72% 28% 43%; --shape-three: 78% 22% 63% 37% / 39% 27% 73% 61%; --shape-four: 35% 65% 78% 22% / 54% 50% 50% 46%; } @media screen and (min-width: 451px) { .fires__flame { width: 6vw; } .fires__flame:nth-of-type(1) { height: 15vw; } .fires__flame:nth-of-type(2) { height: 12vw; transform: translate(2.25vw, 1.2vw) rotate(30deg); } .fires__flame:nth-of-type(3) { height: 13.5vw; transform: translate(-2.25vw, 1.2vw) rotate(-30deg); } .fires__flame:nth-of-type(4) { height: 10.5vw; } } @media screen and (max-width: 450px) { .fires__flame { width: 7.2vh; } .fires__flame:nth-of-type(1) { height: 18vh; } .fires__flame:nth-of-type(2) { height: 14.4vh; transform: translate(2.7vh, 1.44vh) rotate(30deg); } .fires__flame:nth-of-type(3) { height: 16.2vh; transform: translate(-2.7vh, 1.44vh) rotate(-30deg); } .fires__flame:nth-of-type(4) { height: 12.6vh; } } .fires__flame { position: absolute; background-color: var(--color-one); border-radius: var(--shape-one); z-index: 0; animation-name: fire; animation-duration: 1.5s; animation-iteration-count: infinite; transition: ease 0.4s; } .fires__flame:nth-of-type(2) { border-radius: var(--shape-two); background-color: var(--color-two); opacity: 0.9; z-index: 2; animation-delay: 0.2s; } .fires__flame:nth-of-type(3) { border-radius: var(--shape-three); background-color: var(--color-three); opacity: 0.8; z-index: 1; animation-delay: 0.4s; } .fires__flame:nth-of-type(4) { border-radius: var(--shape-four); background-color: var(--color-four); opacity: 0.8; z-index: 1; animation-delay: 0.6s; }
当然别忘了火焰的动画效果
@keyframes fire { 0% { border-radius: var(--shape-one); background-color: var(--color-one); } 25% { border-radius: var(--shape-two); background-color: var(--color-two); } 50% { border-radius: var(--shape-three); background-color: var(--color-three); } 75% { border-radius: var(--shape-four); background-color: var(--color-four); } 100% { border-radius: var(--shape-one); background-color: var(--color-one); } }
再添加木柴
@media screen and (min-width: 451px) { .fires__stick { border-radius: 1.5vw; width: 3vw; height: 13.5vw; bottom: -7.5vw; } } @media screen and (max-width: 450px) { .fires__stick { border-radius: 1.8vh; width: 3.6vh; height: 16.2vh; bottom: -9vh; } } .fires__stick { background-color: #5a3600; position: absolute; z-index: 2; transform:rotate(-70deg); } .fires__stick:last-of-type { transform:rotate(70deg); background-color: #4e2f01; }4. 最后
最后记得把之前确认位置及大小的 border 边框删除即可
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摘要:前言说到对图片进行处理,我们经常会想到这类的图像处理工具。或者是的时候,对图片的对比度,阴影进行处理。过滤器通常被用于调整图片,背景和边界的渲染。最后,安利我们的公众号前端指南。 前言 说到对图片进行处理,我们经常会想到PhotoShop这类的图像处理工具。作为前端开发者,我们经常会需要处理一些特效,例如根据不同的状态,让图标显示不同的颜色。或者是hover的时候,对图片的对比度,阴影...
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