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CSS3帧动画

Nino / 1459人阅读

摘要:在制作帧动画的时候,一般采用雪碧图的方式,通过切换图片的位置,使其连续播放,从而形成动画。使用改造之后的代码,利用伪类进行背景填充,然后控制该元素移动来实现逐帧动画。

在制作帧动画的时候,一般采用雪碧图的方式,通过切换图片的位置,使其连续播放,从而形成动画。

雪碧图

雪碧图的制作可以使用compass制作,还可以使用一些小工具进行制作,提供一个在线制作雪碧图的网站。
CSS Sprites Generator

逐帧动画

我们可以使用css3的keyframes的方式进行逐帧动画

.sprite{
    height:78px;
    width:28px;
    background:url(images/people.png) no-repeat;
    background-size:112px 78px;
    animation:people .5s steps(1, start) infinite;
}
@keyframes people{
    0%{background-position: 0 0 }
    25%{ background-position:-28px 0;}
    75%{ background-position: -56px 0 }
    100%{ background-position:-84px 0;}
}

如果animation没有设置steps(1,start/end),动画帧之间将采用默认的过渡方式,此时观察到的动画会变成滑动的方式,这不是我们想要的效果。
为此,我们需要使用steps函数。

steps
steps(number_of_steps, direction)

steps timing function接受两个参数,steps(n,start/end),其中n为正整数,表示分为几步执行完,后一个参数是可选的,默认为end。

start表示的是一个左连续函数,在每个间隔的起点就发生阶跃变化,直到该间隔时间结束

end表示的是一个右连续函数,在每个间隔的终点才发生阶跃变化

关于steps()更多的资料可以查看 How to Use steps() in CSS Animations
对于人物走动的动画,由于是一个不断循环的过程,所以设置为start或者end都是可行的。

background-position与translate3d方式的比较

background-position会引起重绘,而translate3d不会。(对于会引起回流和重绘的属性可以查看这个网站 csstriggers,关于这个网站的介绍可以查看 这个回答)
同时translate3d会开启GPU渲染加速,性能更好。
综上所述,translate3d方式较为优越。

使用translate3d改造之后的代码,利用after伪类进行背景填充,然后控制该元素移动来实现逐帧动画。

.sprite{
    overflow:hidden;//设置超出隐藏
    height:78px;
    width:28px;
}
.sprite:after{
    content:""; //加上content,内容才会显示
    display:block;
    width:112px ; 
    height:78px;
    background:url(images/people.png) no-repeat;
    background-size:112px 78px;
    animation:people .5s steps(1, start) infinite;
}
@keyframes people{
    0%{transform: translate3d(0,0,0)}
    25%{transform: translate3d(-28px,0,0)}
    75%{transform: translate3d(-56px,0,0)}
    100%{transform: translate3d(-84px,0,0)}
}

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