摘要:变换视差滚动效果学习在学习如何做到视差滚动效果时,阅读了张鑫旭老师的文章,记录下学习视差滚动变换的几个理解点。视差滚动中的计算,画一个草图即可得知,是舞台视觉平面抬起向你而来的距离,而是元素后退的距离离你而去,所以
CSS3 3D transform变换 视差滚动效果学习
在学习css如何做到视差滚动效果时,阅读了张鑫旭老师的文章,记录下学习视差滚动 and 3D transform变换的几个理解点。
1.复习笛卡尔坐标系的概念,下面这张图的Y方向应该标反了,关于笛卡尔坐标系的知识可以维基下Cartesian coordinates,复习下笛卡尔坐标系的方向判断后,rotateX,Y,Z理解起来就非常轻松了。
2.在之后是关于perspective这个属性的内容,原文下面的图开始有些难以理解,两种书写方式为什么会造成这样的差异,这里可以这样理解:
如果你只给stage设置了perspective属性,相当于就只有一个观看者,而perspective-origin是初始视觉点,默认为(50%,50%),即在这个观看平面的中央。所以当只有一个观看者,面对n扇y轴倾斜45°的门,可以自己模拟测试下,每扇门的可视面积是不一样的。也会存在某一扇门与你转头看过去的视线角度是平行的,从而“消失”了。
而给子元素也设置了perspective属性后,相当于每一扇门前都有一个你,所以每扇门的可视面积是一样的。
3.视差滚动中scale的计算,画一个草图即可得知,perspective是舞台视觉平面抬起(向你而来)的距离,而translateZ是元素后退的距离(离你而去),所以scale = |translateZ|/perspective.
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