摘要:和一部分安卓设备的屏幕尺寸为英寸厘米,物理像素为大约是。对开发者来说,手机在竖直状态下的宽度就是,开发者就可以根据这个尺寸来设计网页,但是还要考虑手机在水平状态时的页面效果,以及和安卓平板上的页面效果。
最近两周写了几个页面,虽然看起来很简单,但是也考虑到了IE8的兼容性、不同屏幕尺寸的适配性以及其它的一些方面,所以也算是小有收获。下面就把写代码过程中遇到的各种问题和解决方案记录下来。
head区域的要点 浏览器渲染模式X-UA-Compatible
这一句是指IE系列浏览器以其最高版本运行,而不是兼容模式;同时让安装了Chrome Frame的浏览器开启Chrome Frame的渲染模式。
IE=edge这一句对低于11的IE都有效,IE11则默认开启此选项。如果写成IE=9; IE=8; IE=7这种形式,则各版本IE均以自身版本的模式运行,而不是向下兼容。就实际应用而言,建议还是采用IE=edge这种形式。
参考链接:
Is it still valid to use IE=edge,chrome=1?
“X-UA-Compatible” content=“IE=9; IE=8; IE=7; IE=EDGE”
移动端浏览器为了保证PC端页面能够正常显示,在一个虚拟的“窗口”(viewport)中渲染页面,viewport通常是比页面要宽的,这样才能保证整个页面都显示在移动端浏览器中。在移动端浏览器里面,用户缩放查看页面时,页面整体布局是不变的。
一般来说,为了保证页面能在移动端浏览器里面正常显示,都会加上下面这么一行。
上面这一行中,width属性设置视口的宽度等于设备的宽度,按CSS像素来说的话,就是100%的比例。这样设置了之后,页面在宽度这个方向上的所有内容就完整展示在浏览器中了。initial-scale属性设置页面初次加载完成后的缩放级别为1,这个就没什么可说的了。至于是否要加上禁止用户缩放的user-scalable=0,就见仁见智了。
iPhone和一部分安卓设备的屏幕尺寸为3~4英寸(7~10厘米),物理像素为320~480(大约是160dpi)。对web开发者来说,手机在竖直状态下的宽度就是320px,开发者就可以根据这个尺寸来设计网页,但是还要考虑手机在水平状态时的页面效果,以及iPad和安卓平板上的页面效果。
在160dpi下设计的页面,在240dpi的屏幕中,设置了initial-scale=1属性之后,页面会缩放至原始大小的150%。文本自然会更加清晰、锐利,但是位图就可能会变模糊了,那么为了保证在这两种dpi下都有很好的显示效果,就需要按照最终尺寸的150%(或者200%,如果还要考虑retina屏320dpi的苹果设备的话)来设计页面了,并通过CSS或者视口来根据设备实际情况对页面进行合理缩放。
参考链接:
Using the viewport meta tag to control layout on mobile browsers
移动前端开发之viewport的深入理解
为什么要用normalize.css而不是css reset?官网上总结了以下几点:
保留有用的浏览器默认样式;
将一大批HTML元素的样式进行规范化;
修正浏览器的bug并保证各浏览器的一致性;
通过细微的改进,来提升可用性;
在代码中用注释和详尽的文档加以解释,让开发者知其所以然。
除此之外,normalize.css还支持IE8及更高的版本,和自己的开发需求也是相符的。
IE兼容性相关To be continued...
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