摘要:为什么要自己实现图片轮播,这其实已经是一个烂大街的功能,到处可见网上也有很多现成的组件,那为什么还要自己来实现呢主要的原因有两个性能定制化一个是网上的组件良莠不齐,在跑跑还可以,到了移动端,各种卡。
为什么要自己实现
图片轮播,这其实已经是一个烂大街的功能,到处可见;网上也有很多现成的组件,那为什么还要自己来实现呢?主要的原因有两个
性能
定制化
一个是网上的组件良莠不齐,在pc跑跑还可以,到了移动端,各种卡。
另外一个原因,是因为有诸多定制化的交互要实现,所以还是自力更生,丰衣足食!
在自己撸代码之前,先来看看别人家的组件,正所谓:不看白不看。下面列举两种网上比较通用的轮播方案
方案一
方案二
方案一在轮播至边界时,需要从这一端快速滑动至另外一端,体验不佳;
方案二对边界轮播做了优化,但还是略显不足;
接下来看看相关的示意图!
容器用了虚线框,因为此方案的ul是不需要设置宽高的
容器ul和元素li都使用了translate3d以及相关属性,从而更好的利用硬件加速
边界处理:只移动一个元素,便可实现循环,性价比更高
原创demo只处理了移动端事件(touch系列),所以要体验完整功能,请使用移动端浏览器打开以下实例。
base模式
scale模式
parallel模式
更多细节和源码,请:点击访问
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