摘要:基础使用元素必须为其设置宽度和高度属性,指定可以绘制区域的大小。绘制路径一切形状的原始基础都是路径。其中规定要在图像源中取得的切片位置和切片大小表示该切片在画布中显示的起始位置和大小。的状态就是当前画面应用的所有样式和变形的一个快照。
title: Canvas基础
date: 2016-11-09
tags: HTML5
使用 Canvas 元素必须为其设置宽度和高度属性,指定可以绘制区域的大小。如果不添加任何样式或者不绘制任何图形,那么是看不到该元素的。
但是若是通过 CSS 样式来为其设置宽高属性的话,如果 CSS 的尺寸与 canvas 初始比例(canvas 默认初始宽度 300 px 高度 150 px)不一致,它会出现扭曲。
创建 Canvas 元素,并通过 canvas.getContext() 方法获取其 2D 上下文。
// HTML // JS var drawing = $("#myCanvas") if(drawing.getContext){ // 确定浏览器是否支持
如上,如果需要在画布上绘图,那么首先便需要获得绘图上下文。
然后,使用 canvas.toDataURL() 方法便可以获取在
if(drawing.getContext()){ var imgURL = drawing.toDataURL("image/png"); // 获取图像的数据 URL0x01 2D 上下文
使用 2D 上下文可以绘制简单的 2D 图形,比如矩形,弧线和路径。其两种基本绘图操作是填充(fillStyle)和描边(strokeStyle)
使用 strokeRect() 和 fillRect() 绘制矩形可以使用 fillStyle() 属性来为通过 fillRect() 绘制的矩形填充颜色;使用 strokeStyle() 属性来为 strokeRect() 方绘制的矩形描边
var drawing = $("#myCanvas") if(drawing.getContext){ // 检测浏览器是支持 canvas var context1 = drawing.getContext("2d"); // 获得 2d 上下文 context1.fillStyle = "red" context1.fillRect(40,20,50,50) // 绘制一个矩形并填充 红色 context1.strokeStyle = "blue" context1.strokeRect(10,10,50,50) // 绘制一个矩形并描边为 蓝色 }
此外,可以使用 clearRect() 方法来清除指定区域。
0x02 绘制路径一切形状的原始基础都是路径。在 Cavans 创建一个形状的首先需要的是创建新路径(beginPath()),再通过绘图命令(比如mouvTo()等)在路径中绘制,然后关闭路径(clostPath()),最后填充颜色(fill())或描边(stroke())。
调用fill()函数时,所有没有闭合的形状都会自动闭合,所以你不需要调用closePath()函数。但是调用stroke()时不会自动闭合。
设置笔触相对于画布左上角开始的起点位置,即是路径的起始点。
直线路径。
var drawing = $("#myCanvas") if(drawing.getContext){ // 检测浏览器是支持 canvas var context = drawing.getContext("2d"); // 获得 2d 上下文 context.beginPath() context.strokeStyle = "green" context.moveTo(50,200) context.lineTo(200,100) context.lineTo(100,50) context.closePath() context.stroke() // 描边三角形 }
var drawing = document.querySelector("#drawing") if(drawing.getContext){ //是否支持 canvas context = drawing.getContext("2d") // 获得 2d 上下文 context.beginPath() // 开始绘画 context.fillStyle = "#333" // 填充色为 #333 context.strokeStyle = "deeppink" // 描边颜色为 deeppink context.lineWidth = "20" // 线框为 20 px context.moveTo(150,150) // 起始触点 (150,150) context.lineTo(150,300) context.lineTo(300,225) // 绘制一个三角形 context.closePath() // 闭合路劲 context.stroke() // 描边 context.fill() // 填充 }arc() arcTo()
arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,clockwise)
画一个以(x,y)为圆心的以radius为半径的圆弧(圆),从startAngle开始到endAngle结束,按照anticlockwise给定的方向(默认为顺时针)来生成。
arc() 函数中的角度单位是弧度,不是度数。角度与弧度的js表达式:radians=(Math.PI/180)*degrees。
for(var i=0;i<6;i++){ for(var j=0;j<6;j++){ context.strokeStyle ="rgb(0," + Math.floor(255-42.5*i) + "," + Math.floor(255-42.5*j) + ")" context.beginPath() context.arc(50+60*i,50+60*j,30,0,Math.PI/180*360) context.stroke() } }
源自 MDN 官网。
描边填充圆形,并使用 globalAlpha 设置其透明度为 0.3
context.beginPath() context.strokeStyle = "deeppink" context.fillStyle ="#333" context.globalAlpha = "0.3" context.lineWidth = "20" context.arc(450,300,100,0,Math.PI/180*300) context.closePath() context.stroke() context.fill()0x03 渐变
Canvas 支持的渐变效果包括线性(createLinearGradient())和径向(createRadialGradient())渐变,并使用addColorStop() 为其指定渐变颜色。
strokeStyle 和 fillStyle 属性都可以接 canvasGradient 对象。
addColorStop(position,color) 中第一参数 position 表示颜色出现在渐变中的相对位置。
createLinearGradient(x1,y1,x2,y2),其所接收的四个参数,分别代表渐变的起点和终点。
context.beginPath() var lineGradient1 = context.createLinearGradient(100,200,100,400) lineGradient1.addColorStop(0.5,"green") lineGradient1.addColorStop(1,"red") context.strokeStyle = lineGradient1 context.lineWidth = "20" context.moveTo(100,200) context.lineTo(100,400) context.closePath() context.stroke()
createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2) 方法接受 6 个参数,前三个定义一个以 (x1,y1) 为原点,半径为 r1 的圆,后三个参数则定义另一个以 (x2,y2) 为原点,半径为 r2 的圆。
// 创建渐变 var radGrad = context.createRadialGradient(0,150,40,0,140,90) radGrad.addColorStop(0,"#00C9FF") radGrad.addColorStop(0.8,"#00B5E2") radGrad.addColorStop(1,"rgba(0,201,255,0)") // 画图形 context.fillStyle = radGrad context.fillRect(0,0,150,150)0x04 绘制文本 文本样式
font:这个字符串使用和 CSS 属性相同的语法. 默认的字体是 10px sans-serif
textAlign:文本对齐方式,可选值:start,end,left,right,center
textBaseline: 基线对齐方式,可选值:top,middle,bottom
在指定的(x,y)位置填充指定的文本,绘制的最大宽度(可选).
在指定的(x,y)位置绘制空心文本,绘制的最大宽度(可选).
var linGrad = context.createLinearGradient(50,50,400,200) linGrad.addColorStop(0.2,"red") linGrad.addColorStop(0.7,"deeppink") // 设置渐变 var str = "to be or not to be " context.beginPath() context.font = "60px 宋体" // 设置文字格式 必需 context.textAlign = "left" // 设置文字对齐方式 必需 context.textBaseline = "middle" // 设置文字基线 必需 context.shadowColor = "#333" context.shadowOffsetX = 10; context.shadowOffsetY = 10; context.shadowBlur = 10; context.closePath() // 闭合路径 context.fillStyle = linGrad // 设置 fillStyle context.strokeStyle = linGrad // 设置 strokeStyle context.fillText(str,50,50,400) // 填充文字 context.strokeText(str,50,100,400) // 描边文字 console.log(context.measureText(str))//width:570
measureText() 方法,将返回一个 [TextMetrics
]对象的宽度、所在像素,这些体现文本特性的属性。
canvas 强大的特性还以使我们对图像进行操作处理。
当然,在对图像进行操作之间必然要引入图像资源,canvas 支持多种不同的图像资源引入方式,这里只了解常用的两种方式:使用 Image 对象或 标签 和 引用同一页面中的另一画布作为图像资源.
图像资源,以及在画布中的起始位置
图像资源,在画布中的起始位置,并以指定的宽度和高度显示在画布中。以次实现图像的缩放效果。
var isImage = new Image; isImage.src = "Koala.jpg" isImage.onload = function(){ // do drawingImage statement context.drawImage(isImage,60,60,400,400) //五个参数时,代表图片在画布中显示的起始点和图片显示的宽高 }
当使用九个参数时,便是需要对图像进行切片处理了。其中sx,sy,sWidth,sHeight 规定要在图像源中取得的切片位置和切片大小;dx,dy,dWidht,dHeight 表示该切片在画布中显示的起始位置
和大小。
var isImage = new Image; isImage.src = "Koala.jpg" isImage.onload = function(){ context.drawImage(isImage,300,300,400,300,100,100,200,200) }createPattern()
我们可使用 createPattern() 方法来规定图像显示的方式,none,repeat,repeat-x,repeat-y
var isImage = new Image; isImage.src = "Koala.jpg" isImage.onload = function(){ //图片是否平铺 var imgs = context.createPattern(isImage,"repeat-x") context.fillStyle = imgs context.fillRect(0,0,700,500) }0x06 画布裁切 clip()
var isImage = new Image; isImage.src = "Koala.jpg" isImage.onload = function(){ context.drawImage(isImage,0,0,400,400) } //画布裁切 clip() context.arc(230,230,170,0,Math.PI/180*360) context.closePath() context.clip()0x07 画布方法
save 和 restore 方法是用来保存和恢复 canvas 状态的,都没有参数。Canvas 的状态就是当前画面应用的所有样式和变形的一个快照。
context.beginPath() context.fillRect(50,50,150,150) // 使用默认设置绘制一个矩形 context.save() // 保存默认配置下的绘画状态 context.fillStyle = "deeppink" // 设置一个新的绘画状态 context.fillRect(65,65,120,120) // 使用新的绘制状态绘制一个矩形 context.restore() // 恢复到默认绘制状态 context.fillRect(80,80,90,90) // 同样,使用默认状态绘制一个矩形
restore() 恢复的是离它最近的 save() 之上 所保存的状态。
transltae(x,y) 方法用 移动 canvas 原点。
context.fillRect(50,50,100,100) context.translate(100,100) context.fillRect(50,50,100,100)
scale(x,y) 缩放,其所接收的两个参数分别代表在 x 的缩放因子和在 y 轴的缩放因子。
context.scale(1.5,1.5) context.fillRect(50,50,100,100) context.translate(150,150) context.scale(0.5,0.5) context.fillRect(50,50,100,100)
rotate(angle) 只接受一个参数,即旋转的角度,它是顺时针方向的,与 arc() 同样是以 弧度 为单位的值。
context.rotate(Math.PI/180*deg)
0x08 画一个五角星scale 也好,translate,rotate() 也好,所有的样式和变形命令都应该写在填充和描边命令之前。
var r = 200 context.translate(200,200) context.beginPath() context.moveTo(r,0) for(var i=0;i<9;i++){ context.rotate(Math.PI/180*36) if(i%2 == 0){ context.lineTo(r/(Math.cos(Math.PI/180*36)*2)*0.7,0) }else{ context.lineTo(r,0) } } context.closePath() context.fill() }
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摘要:前言上篇主要是理论的概述,本篇会多些实践,来讲讲的基础用法,并包含一些基础三角函数的应用,推荐没有基础的朋友阅读,熟悉的朋友可以跳过。完整实例一个会跟踪鼠标位置的箭头三角函数上下运动终于顺利过渡到三角函数的话题笑。 前言 上篇主要是理论的概述,本篇会多些实践,来讲讲canvas的基础用法,并包含一些基础三角函数的应用,推荐没有canvas基础的朋友阅读,熟悉的朋友可以跳过。 本人能力...
摘要:前言上篇主要是理论的概述,本篇会多些实践,来讲讲的基础用法,并包含一些基础三角函数的应用,推荐没有基础的朋友阅读,熟悉的朋友可以跳过。完整实例一个会跟踪鼠标位置的箭头三角函数上下运动终于顺利过渡到三角函数的话题笑。 前言 上篇主要是理论的概述,本篇会多些实践,来讲讲canvas的基础用法,并包含一些基础三角函数的应用,推荐没有canvas基础的朋友阅读,熟悉的朋友可以跳过。 本人能力...
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