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浅谈 CSS Sprites 雪碧图应用

MkkHou / 2561人阅读

摘要:编写配置文件,以下是关键配置代码雪碧图合并输出到文件参数执行目录参数生成的和图片的文件名之所以推荐,是因为非常的灵活,看懂模块的可以根据你的项目情况编写对应的配置文件。

前言

网站开发90%会用到小图标, 多小图标调用显示是前端开发常见的问题;目前小图标显示常见有两种方式(其他方式欢迎补充):
1.图标字体 显示;如小米官网左侧菜单栏:

2.CSS Sprite(CSS 精灵), 也称作 雪碧图;如华为官网右侧提示栏:

图标字体是个比较大的技术讨论点, 关于它可以出好几篇博文,可惜本文主角不是它, 今天主要探讨下 CSS Sprite -- 雪碧图 的各种实现。

CSS 雪碧图简介

开始说雪碧图各种实现前, 简单说下什么是雪碧图?雪碧图的原理是什么?
什么是雪碧图?

雪碧图也叫CSS精灵, 是一CSS图像合成技术;

上面解释说它是一项技术,但我们开发人员往往将小图标 合并在一起之后的图片称作雪碧图;术语定义其实不用纠结, 我们知道它主要用在小图标显示上就行了。

CSS 雪碧图应用原理:

只有一张大的合并图, 每个小图标节点如何显示多带带的小图标呢?
其实就是 截取 大图一部分显示,而这部分就是一个小图标,如下图:

如显示上面 QQ 小图标, 则在合并图中X轴向右60像素, Y轴0像素, 截取宽高均为48像素;则 这个小图标就出来了:

关键样式:

background-image: url("sprite.png");
background-position: -60px 0px;
width:48px;
height:48px;

接下来, 就开始进入实践环节, 如果我们要实现如下效果, 该怎么做呢?


按正常开发流程, 我们的设计部同事会给我们这样的一个设计稿(实际设计稿会有更多无关图层):

然后就是前端作为切图仔表现的时候了, 简单说下切图步骤(高级切图仔请跳过):
1.裁剪工具(快捷键C), 选中 切片工具:

2.选中要导出的图标(建议快键键z用缩放工具放大然后选切图区):

3.导出为web格式图片快捷键:Alt+Shift+Ctrl+S(mac: Alt+Shift+Commond+S)


需要说下的, 新版本 photoshop 从2015 CC开始就不用这么麻烦去切图了, 直接选中小图标图层右键“快速导出为PNG”, 即可得到对应小图标的png文件;

Photoshop软件版本不够新怎么办? 你可以看看 21款强大高效的Photoshop扩展插件
第10个Breezy 即为切图插件;快速导出 或 切图 成功后, 就有了以下四个小图标了:

小图标素材整理好后, 接下里就是针对上述页面效果的各种实现以及对比了。

传统网页调用小图标(原始方式)

首先说下雪碧图技术没推广开来 或 新手小白开发以上效果时, 是这样实现的:demo地址:
小图标调用Demo(原始版)
代码地址:
小图标调用源码(原始版)
分别为四个小图标定义不同的四张小图标, 关键样式代码:

.ps_demo_wrap .demo_icon{
    position: relative;
    float:left;
    margin:13px 0px 0px 10px;
    cursor: pointer;
    width:54px;
    height:54px;
}
.ps_demo_wrap .weibo_icon{ background-image:url("../scss/images/icon_weibo.png"); }
.ps_demo_wrap .qq_icon{ background-image:url("../scss/images/icon_qq.png"); }
.ps_demo_wrap .douban_icon{ background-image:url("../scss/images/icon_douban.png"); }
.ps_demo_wrap .renren_icon{ background-image:url("../scss/images/icon_renren.png"); }

不使用雪碧图, 单纯调用小图片有以下优缺点:
优点:调用简单、维护方便; 缺点:请求文件过多、引发性能问题;
为什么不建议使用该方式显示小图标?
每个小图标都多带带调用一图片, 即意味着每个小图标的显示都产生一个HTTP请求;学习过HTTP相关知识应该知道,一般情况下每次创建一 HTTP请求,请求到的内容 往往是次要的(除非文件特别大), 性能开销主要在请求、以及响应阶段;使用以上方式实现如 斗鱼直播间雪碧图或以下知乎的雪碧图, 造成的性能消耗肯定不小!

综上所述, 网站开发中遇到小图标显示, 优先考虑雪碧图实现; 那么问题来了, 小图标合并成一张图片,如果需求有改动导致雪碧图修改(新增或修改小图标), 更糟糕的是多个开发人员的功能模块都得调用该雪碧图(意味着多人会修改到雪碧图), 该如何开发、维护雪碧图呢?

雪碧图实现1: CSS Gaga

慕课网雪碧图教程推荐软件,CssGaga 帮助索引PS: 该软件只有windows版本, 并未找到mac版;CssGaga如何实现雪碧图呢?
1.下载安装该软件;
2.选中“图片合成”菜单后, 将小图标拖入软件首页即可生成对应的雪碧图以及CSS Sprite代码;

3.根据上述生成的雪碧图以及对应图标位置,编写CSS;

.ps_demo_wrap .weibo_icon,
.ps_demo_wrap .qq_icon,
.ps_demo_wrap .douban_icon,
.ps_demo_wrap .renren_icon{
  width:54px;
  height:54px;
  background:url("../images/CssGaga.png");
}
.ps_demo_wrap .weibo_icon{ background-position: -168px 0px; }
.ps_demo_wrap .qq_icon{ background-position: -56px 0px; }
.ps_demo_wrap .douban_icon{ background-position: 0px 0px; }
.ps_demo_wrap .renren_icon{ background-position: -112px 0px; }

demo地址:
雪碧图实现1Demo
代码地址:
雪碧图实现1源码

实现方案1问题比较多:

1.只支持windows操作系统, 对于很多mac开发的人而言不友好;

2.多人维护雪碧图时,沟通成本较高(得确认新的雪碧图中旧小图标位置是否有变化);
接下来分析的实现方案2普及率比较高, 应该是目前大部分前端组的实现方式;

雪碧图实现2:photoShop

虽然我们不是设计人员,但作为传统web开发人员photoShop几乎是必学技能; 当然随着前端技术的不断发展, 前端开发人员使用photoShop的几率会越来越少;
回归正题, 雪碧图的实现方案2就是使用photoShop来生成雪碧图, 并且雪碧图以PSD文件格式保留, 后续修改图标(或新增图标)只需要找到并修改该PSD即可, 再也不用保存原来的小图标了~
实现步骤:

2.新建PSD文件根据设计稿确定初始大小:300*150;

3.复制设计稿图层;

4.雪碧图PSD新建参考线;

5.根据参考线确定小图标位置;

6.使用裁剪工具裁剪后,PSD导出为png, 快捷键: Alt+Shift+Ctrl+S(mac: Alt+Shift+Commond+S);

7.获取小图标大小、位置;
选中图层, Ctrl+T (mac: Commond + T), 在信息面板查看图层信息;

8.根据雪碧图 编写对应CSS;

以上步骤虽然多 熟悉后其实很快, 但 其对新手而言的确不友好;

demo地址:
雪碧图实现2Demo
代码地址:
雪碧图实现2源码

实现方案2问题:

1.操作PSD步骤有点多, 需要开发人员熟悉PS操作;

2.PSD文件比较大, 也不太适合保存在项目中, 一般放SVN共享维护;(SVN服务器宕机、PSD文件冲突等也需要不少时间成本)
好了,接下来分析的是实现方式3, 使用自动化部署工具gulp生成雪碧图,也是本文推荐的雪碧图实现方式!

雪碧图实现3:gulp

如果读者从未听说gulp或者对gulp了解的比较少, 建议网上搜索并阅读gulp相关资料后继续观看以下内容!

gulp环境搭建无非就是 安装nodejs 然后通过npm(建议使用cnpm)安装gulp模块;
具体可参考:前端构建工具gulp的使用;
使用gulp自动生成雪碧图有两种实现方式 gulp生成 css 代码

实现步骤:

1.安装 gulp 开发雪碧图的依赖模块,具体要哪些模块可参考本demo的配置文件;
PS: 为什么不直接参考本demo的package.json文件?因为本demo所在工程引用的其他nodejs模块较多容易造成干扰。

2.编写配置文件, 以下是关键配置代码:

/*
* 雪碧图合并task( 输出到 css文件 )
* 参数1:执行目录;
* 参数2:生成的sass和图片的文件名;
* example:gulp sprite-css --scss --index_css_gulp
*/
gulp.task("sprite-css", function(){
  var DEST_NAME = args[1];
  return  gulp.src(`${WATCH_SRC}/**/*.png`)
              .pipe(spritesmith({
                  imgName: DEST_NAME + ".png",
                  cssName: DEST_NAME + ".css",
                  imgPath: "../images/" + DEST_NAME + ".png"
              }))
              .pipe(gulpif("*.png", gulp.dest("images/")))
              .pipe(gulpif("*.css", gulp.dest("css/")));
});

之所以推荐gulp, 是因为gulp非常的灵活, 看懂gulp模块的API可以根据你的项目情况编写对应的配置文件。所以以上配置文件只是一个参考, 实现的功能几乎不可能迁移到其他项目。

3.编写好配置文件后, cmd(windows)或终端(mac)到配置文件同级目录(gulpfile.js, gulp规定配置文件名字必须为gulpfile)然后执行指令:

gulp sprite-css --scss --index_css_gulp

就会在指定路径生成index_css_gulp.css 以及 index_css_gulp.png, 一般是拷贝index_css_gulp.css样式后再删除该css文件, 本demo功能比较简单, 所以直接在index_css_gulp.css添加新样式;
demo地址:
雪碧图实现3_1Demo
代码地址:
雪碧图实现3_1源码

gulp 生成 sass 代码(推荐)

比起上述用gulp生成css代码, 本人更推荐使用gulp生成sass代码,因为你已经安装了gulp了那顺便安装下gulp-sass很简单。越是大型的项目, sass 的优势越明显, 当然小项目用它也不差。(sass可以明显提高编写样式的效率)

实现步骤

1、2、3步骤同上, 只是第三步骤指定的指令为:

gulp sprite --scss --mySprite

关键配置代码:

/*
* 雪碧图合并task( 输出到 scss文件)
* 参数1:执行目录;
* 参数2:生成的sass和图片的文件名;
* 参数3:输出目录(非必填),不填的话输出目录为执行目录
* example:gulp sprite --scss --mySprite
*/
gulp.task("sprite", function(){
    var DEST_SRC = args[2] !== undefined ? args[2] : args[0];
    var DEST_NAME = args[1];
    var spriteData = gulp.src(`${WATCH_SRC}/**/*.png`).pipe(spritesmith({
        imgName: DEST_NAME + ".png",
        imgPath: "../images/" + DEST_NAME + ".png",
        cssName: "_" + DEST_NAME + ".scss"
    }));

    var imgStream = spriteData.img
        .pipe(buffer())
        .pipe($.imagemin())
        .pipe(gulp.dest("images"));

    var cssStream = spriteData.css
        .pipe(gulp.dest(`${DEST_SRC}`));

    return merge(imgStream, cssStream);
});

执行完指令后会在对应目录生成_mySprite.scss 、mySprite.png, 根据sass语法带“_”前缀的文件为调用模块, 只能被其他sass文件调用不会被编译成同名css文件;生成的_mySprite.scss文件手动添加到目标样式index.scss中调用, 然后通过监听(配置文件的sass:watch)自动生成index.css文件,配置文件可以在执行指令的时候指定路径,所以能适应更多的场景。

demo地址:
雪碧图实现3_2Demo
代码地址:
雪碧图实现3_2源码

实现方案3问题:
1.gulp 相关知识得熟悉才能写出对应的配置文件;

2.如使用gulp生成scss文件还得学习sass相关资料;

PS: gulp 跟 sass 都是大部分前端组要求掌握的技能;

雪碧图实现4:webpack

说到webpack很多人会联想到ReactJs, 的确前段时间 ReactJs 的大热让更多的人知道了webpack, 但webpack并不是ReactJs内置的模块, 它是德国人开发出来的模块加载工具。因为很好用所以被ReactJs作为推荐加载工具, webpack可以跟其他库一起完成项目,本demo多带带使用webpack完成。

实现步骤

1.配置webpack开发环境(其实也是安装nodejs环境+cnpm安装对应模块而已);

2.安装雪碧图依赖模块:webpack-spritesmith;

3.将素材小图标放入对应文件夹,编写配置文件-webpack.config.js:

var path = require("path");
var SpritesmithPlugin = require("webpack-spritesmith");

module.exports = {
    entry: path.resolve(__dirname, "app/main.js"),
    output: {
        path: path.resolve(__dirname, "build"),
        filename: "bundle.js",
    },
    plugins: [
        new SpritesmithPlugin({
          src: {
            cwd: path.resolve(__dirname, "app/images/"),
            glob: "*.png"
          },
          target: {
            image: path.resolve(__dirname, "build/images/sprite.png"),
            css: path.resolve(__dirname, "build/css/sprite.css")
          },
          apiOptions: {
            cssImageRef: "../images/sprite.png"
          },
          spritesmithOptions: {
            algorithm: "top-down"
          }
        })
    ]
};

4.在配置文件同级目录下,执行指令:

webpack

同实现3_1在生成的sprite.css手动添加样式demo就完成了!该实现方式类似gulp, 都使用“ spritesmith”模块,都写配置文件+执行指令生成雪碧图,当然webpack方式也可以生成scss文件, 限于本文篇幅就不做介绍了(其实是还不会[一脸懵逼挠头])。

demo地址:
雪碧图实现4Demo
代码地址:
雪碧图实现4源码

实现方案4问题:

1.需要学习webpack相关知识;(现在webpack官网教程完善些了,不像早些时候官网教程外链到别人博客,评论区里各种吐槽表情包~~~)

2.webpack是一套完整的模块引用工具,不止样式, 其他功能不一定用的上。

结语:

除了 gulp 跟 webpack 外,还有国产前端部署的解决方案FIS3, 其对小图标也有一套部署配置流程, 因为不了解就不写了, 感兴趣的同学可以去学习下;webpack跟FIS3包含的其他功能多一些(特别是FIS3可称为完整的解决方案),一般项目如果大方向的技术选型没定webpack或FIS3,就单纯完成雪碧图而言不太推荐;
最后说明下, 上述的demo实现是有浏览器兼容问题的, IE8(包括IE8)以下版本不支持圆角和rgba单位值:
border-radius:50%;background-color: rgba(0,0,0,.5);
rgba颜色方面倒是可以使用透明+滤镜(低版本浏览器)实现, 圆角就只有新增图标了, 当然以上只是demo不用在意其他细节了哈~

参考资料
CSS Sprite实践应用-慕课网
Photoshop实践分享PPT
HTTP协议详解
21款强大高效的Photoshop扩展插件
CssGaga 帮助索引
前端构建工具gulp的使用
十分钟学会sass
webpack中文指南

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