摘要:最近项目有需求要做一个的页面,涉及到的使用。中间的动画过程由浏览器渲染引擎进行渲染。其中可以使用的时间段或者通过关键词和,等价于和。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。动画延迟进入动画动画匀速播放持续,播放一次后将停止在最终的状态
最近项目有需求要做一个H5的页面,涉及到CSS3 animation的使用。这里做了一个项目中的总结。
animation 基本用法
animation : [name] [keeping-time] [animate-function] [delay] [times] [iteration] [final]
第一个参数:name (animation-name)
定义动画的名字,CSS3定义采用" 关键帧[keyframes] "来定义动画
@keyframes fadeOut{ 0% { opacity : 1} 100% { opacity : 0} }
对应不同的浏览器需要加前缀做兼容。
以上代码的意义:定义了一个动画名字叫fadeOut,0%代表动画初,100%代表动画末。中间的动画过程由浏览器渲染引擎进行渲染。其中可以使用的时间段0%~100%,或者通过关键词 "from" 和 "to",等价于 0% 和 100%。
第二个参数:keeping-time (animation-duration)
整个动画持续的时间,必须带时间单位,s或者ms
第三个参数:animate-function (animation-timing-function)
运动方式的贝塞尔曲线,基本值
linear // 动画从头到尾的速度是相同的。 ease // 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 ease-in // 动画以低速开始。 ease-out // 动画以低速结束。 ease-in-out // 动画以低速开始和结束。 cubic-bezier(n,n,n,n) // 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。
第四个参数:delay (animation-delay)
动画延迟执行的时间,单位也是s或者ms。
第五个参数:times (animation-iteration-count):
动画循环执行的次数,无单位,infinite为无限循环。
第六个参数:iteration (animation-direction)
如果动画循环,循环的方式是:alternate(偶数次向前播放,奇数次向后播放)、normal(每次都向前播放)。
第七个参数:final (animation-fill-mode):
动画的最后(达到100%)时的状态,取值有:backwards(回到初始状态)、forwards(停在最终状态)、none、both。
both详解:(根据animation-direction决定)
当设置方向为反方向的时候,根据动画执行的次数判断小球是否处于backwards还是forwards的状态,以上代码是执行偶数次,动画来回运动,最终回到初始状态极为backwards状态,当为奇数次时,则为结束状态forwards状态
.center{ border: 1px solid #332; width: 60px; height: 60px; border-radius: 60px; background: rgba(0,0,0,0.5); -webkit-animation:ani 1s ease-in 2 alternate both; } @-webkit-keyframes ani{ 0%{-webkit-transform:translateX(0);} 50%{-webkit-transform:translateX(40px);} 100%{-webkit-transform:translateX(100px);} }
animation可以设置多组动画
.hr-3{ -webkit-animation: zoomInUpHr 2s linear 19s 1 forwards, zoomOutUpHr 1s linear 25s 1 forwards; } // 1、动画延迟19s进入zoomInUpHr动画(动画匀速播放持续2s),播放一次后将停止在zoomInUpHr最终的状态。2、动画延迟25s进入zoomOutUpHr动画(动画匀速播放持续2s),播放一次后将停止在zoomOutUpHr最终的状态
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