摘要:最近有个转盘抽奖的需求,搜了一下现有的轮子,有的是用的动画函数实现的,有的是用绘图然后再用高频率的调用旋转方法,前者太老了没法简单移植到项目,后者感觉性能表现可能不会太好。核心思路是用以及实现旋转动画,使用和绘制出定位较为精确的轮盘奖项。
最近有个转盘抽奖的需求,搜了一下现有的轮子,有的是用jQuery的动画函数实现的,有的是用canvas绘图然后再用高频率的setTimeout调用旋转方法,前者太老了没法简单移植到vue项目,后者感觉性能表现可能不会太好。也有一些用CSS动画的方案,设计了加速-匀速-减速三个动画,再计算偏转角度让三个动画尽可能无缝衔接,但我感觉绕了大远路,应该有更简单轻量的实现方案。个人更倾向于用transition来实现,不过网上的例子感觉还不够好,有的倾斜文字都没有对齐,最后还是自己手写了一个。
无需jQuery,不用js脚本实现动画细节,动画效果完全连续无需衔接,支持动态设置2个以上任意数量的奖项。
核心思路是用transition以及rotate实现旋转动画,使用transition-origin和rotate绘制出定位较为精确的轮盘奖项。
代码及实例展示
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var Main = { data() { return { freeze: false, rolling: false, wheelDeg: 0, prizeNumber: 8, prizeListOrigin: [ { icon: "https://picsum.photos/40?random=1", name: "$10000" }, { icon: "https://picsum.photos/40?random=6", name: "Thank you!" }, { icon: "https://picsum.photos/40?random=2", name: "$500" }, { icon: "https://picsum.photos/40?random=3", name: "$100" }, { icon: "https://picsum.photos/40?random=6", name: "Thank you!" }, { icon: "https://picsum.photos/40?random=4", name: "$50" }, { icon: "https://picsum.photos/40?random=5", name: "$10" }, { icon: "https://picsum.photos/40?random=6", name: "Thank you!" } ] }; }, computed: { prizeList () { return this.prizeListOrigin.slice(0, this.prizeNumber) } }, methods: { onClickRotate() { if (this.rolling) { return; } this.rolling = true; const { wheelDeg, prizeList } = this; const random = Math.floor(Math.random() * (prizeList.length )); console.log(random); this.wheelDeg = wheelDeg - wheelDeg % 360 + 6 * 360 + (360 - 360 / prizeList.length * random); setTimeout(() => { this.rolling = false; alert("Result:" + prizeList[random].name); }, 4500); } }, watch: { prizeNumber () { this.freeze = true this.wheelDeg = 0 setTimeout(() => { this.freeze = false }, 0) } } }; var App = Vue.extend(Main); new App().$mount("#app");
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