摘要:前言性能优化是每个项目都需要注意的问题,在这里结合项目实际情况较为系统的整理下前端性能优化简单可以概括为以下几点减少需要加载资源的体积按需加载就是每个页面之加载需要的内容,这一点在多页应用中一般都有注意,单页应用可以用的与的异步组件实现由于
前言
性能优化是每个项目都需要注意的问题,在这里结合项目实际情况较为系统的整理下
web前端性能优化简单可以概括为以下几点
1 减少需要加载资源的体积 1.1 按需加载就是每个页面之加载需要的内容,这一点在多页应用中一般都有注意,单页应用可以用webpack的import与vue的异步组件实现;react由于本人不熟,肯定也有相应的解决方案
1.2 资源压缩在目前的webpack4+中,只要将mode设置为production,webpack就会将对应的资源(html、css、js)进行压缩;gulp也有对应的模块(html-min,uglify)
1.3 懒加载将首屏不需要展示内容做懒加载处理,在需要展示时(比如滚动屏幕)再加载需要的内容
2 加快加载的速度 2.1 css精灵图这是一种比较常用的技术,就是jiang将页面需要展示的小图片图标集中到一整张图片中,通过background-position设置来展示,原理是由于浏览器对同一域名下的请求有并发个数限制(一般在4-10个)
2.2 cdn加速cdn原理简单来说就是通过dns的负载均衡,将访问解析到最近的服务器,该服务器首次会到目标服务器加载内容,同时会缓存该内容,此后该地区访问此资源的时候就能直接读取服务器上的缓存内容;从而块加载的速度;同时还可以突破浏览器的并发个数限制于服务器的带宽限制
3 http协议相关(需要对服务器软件进行相应配置) 3.1 缓存3.1.1 Last-Modified(http1.0)与ETag(http1.1),浏览器会对响应头中有此两个字段的内容进行缓存,下次访问此资源的时候会带上f-Modified-Since(与Last-Modified相对应)If-None-Match(与ETag相对应);服务器在识别到文件没有变化的时候,会返回状态码304,同时也不会返回响应体;浏览器接收到服务器返回的内容后就会从缓存中读取相应内容;
关于为什么会有两个字段,http1.0与http1.1各一个,因为http1.0中的约定会有服务器于客户端时间不一致的情况;下同
3.1.2 Expires(http1.0)与Cache-Control: max-age=86400(http1.1),此个字段与3.1.1类似,不同的是浏览器读到对应缓存后,如果没过期,就不会请求服务器,直接使用缓存里的内容
3.1.3 keep-alive,与tcp协议的三次握手相关,有此字段将会保持tcp链接,省去再次握手的过程;保持的时间可通过服务器软件进行配置
3.1.4 Accept-Encoding,这个需要浏览器处理
4 浏览器相关 4.1 defer与async由于script会阻塞浏览器对html的解析,对与没有依赖关系的script加上defer或async
4.2 图片用背景图的形式展示此方法是由于img标签会阻塞html的解析
结语性能优化认证道远,目前只想到这些,算是抛砖引玉了,有没涉及到或者错误之处请大佬们不吝指正,谢谢~~
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