摘要:打印的参数分别为移除的监听事件和该事件的句柄函数默认情况下,每个事件可以注册最多个监听器。返回已注册监听器的事件名数组。值设为或表示不限制监听器的数量。持续地记录返回一个数组,只包含绑定的监听器。
[github地址:https://github.com/ABCDdouyae...]
events事件触发器大多数 Node.js 核心 API 构建于惯用的异步事件驱动架构,其中某些类型的对象(又称触发器,Emitter)会触发命名事件来调用函数(又称监听器,Listener)。所有能触发事件的对象都是 EventEmitter 类的实例。 这些对象有一个 eventEmitter.on() 函数,用于将一个或多个函数绑定到命名事件上。 事件的命名通常是驼峰式的字符串。当 EventEmitter 对象触发一个事件时,所有绑定在该事件上的函数都会被同步地调用
基本用法:实例化一个监听器,注册监听事件‘event’,当通过emit触发‘event’时候,会调用回调函数
const EventEmitter = require("events"); class MyEmitter extends EventEmitter{} const myEmitter = new MyEmitter(); myEmitter.on("event", ()=>{ console.log("触发事件") }); myEmitter.emit("event");eventEmitter.emit() 方法可以传任意数量的参数到监听器函数。 当监听器函数被调用时,this 关键词会被指向监听器所绑定的 EventEmitter 实例。
myEmitter.on("event1", function(a ,b){ console.log(a, b, this)//1 2 MyEmitter{} }); myEmitter.emit("event1", 1, 2);
也可以使用 ES6 的箭头函数作为监听器。但 this 关键词不会指向 EventEmitter 实例:
myEmitter.on("event", (a, b) => { console.log(a, b, this); // 打印: a b {} }); myEmitter.emit("event", "a", "b");使用 eventEmitter.once() 可以注册最多可调用一次的监听器。 当事件被触发时,监听器会被注销,然后再调用。
let m = 0; myEmitter.once("event", () => { console.log(++m); }); myEmitter.emit("event"); // 打印: 1 myEmitter.emit("event"); // 不触发当 EventEmitter 实例出错时,应该触发 "error" 事件。如果没有为 "error" 事件注册监听器,则当 "error" 事件触发时,会抛出错误、打印堆栈跟踪、并退出 Node.js 进程
myEmitter.emit("error", new Error("错误信息")); // 抛出错误
作为最佳实践,应该始终为 "error" 事件注册监听器。
myEmitter.on("error", (err) => { console.error("错误信息"); }); myEmitter.emit("error", new Error("错误信息")); // 打印: 错误信息EventEmitter 类由 events 模块定义:
const EventEmitter = require("events");
当新增监听器时,会触发 "newListener" 事件;当移除已存在的监听器时,则触发 "removeListener" 事件。
newListener的参数分别为增加的监听事件和该事件的句柄函数
myEmitter.once("newListener", (event, listener)=>{ console.log(event, listener)// "event1" fn }); function fn(){ console.log(1) } myEmitter.on("event1", fn)
在添加监听器之前触发 "newListener" 事件有一个副作用: 如果在回调中注册同名事件的监听器,则该监听器会被插入到正被添加的监听器前面。
const myEmitter = new MyEmitter(); // 只处理一次,避免无限循环。 myEmitter.once("newListener", (event, listener) => { if (event === "event") { // 在前面插入一个新的监听器。 myEmitter.on("event", () => { console.log("B"); }); } }); myEmitter.on("event", () => { console.log("A"); }); myEmitter.emit("event"); // 打印: // B // A
removeListener的参数分别为移除的监听事件和该事件的句柄函数
EventEmitter.defaultMaxListeners默认情况下,每个事件可以注册最多 10 个监听器。 可以使用 emitter.setMaxListeners(n) 方法改变单个 EventEmitter 实例的限制。 可以使用 EventEmitter.defaultMaxListeners 属性改变所有 EventEmitter 实例的默认值。设置 EventEmitter.defaultMaxListeners 要谨慎,因为会影响所有 EventEmitter 实例,包括之前创建的。 因而,优先使用 emitter.setMaxListeners(n) 而不是 `EventEmitter.defaultMaxListeners。限制不是硬性的。 EventEmitter 实例可以添加超过限制的监听器,但会向 stderr 输出跟踪警告,表明检测到可能的内存泄漏。 对于单个 EventEmitter 实例,可以使用 emitter.getMaxListeners() 和 emitter.setMaxListeners() 暂时地消除警告console.log(myEmitter.getMaxListeners())//10 myEmitter.setMaxListeners(11); function fn(){ console.log(1)//11个1 } for(var i=0;i<11;i++){ myEmitter.on("event1", fn) } myEmitter.emit("event1")emitter.addListener(eventName, listener), emitter.on(eventName, listener)的别名 emitter.emit(eventName[, ...args])按照监听器注册的顺序,同步地调用每个注册到名为 eventName 的事件的监听器,并传入提供的参数。如果事件有监听器,则返回 true,否则返回 false。 emitter.eventNames() 返回已注册监听器的事件名数组。 数组中的值为字符串或 `Symbol。
const EventEmitter = require("events"); const myEE = new EventEmitter(); myEE.on("foo", () => {}); myEE.on("bar", () => {}); const sym = Symbol("symbol"); myEE.on(sym, () => {}); console.log(myEE.eventNames()); // 打印: [ "foo", "bar", Symbol(symbol) ]emitter.getMaxListeners()返回 EventEmitter 当前的监听器最大限制数的值 emitter.listenerCount(eventName)返回正在监听的名为 eventName 的事件的监听器的数量。 emitter.listeners(eventName)返回名为 eventName 的事件的监听器数组的副本。
let fn1 = ()=>{}, fn2 = ()=>{}; myEmitter.on("foo", fn1); myEmitter.on("foo", fn2); console.log(myEmitter.listeners("foo")); //[ [Function: fn1], [Function: fn2] ]emitter.off(eventName, listener), emitter.removeListener() 的别名。 emitter.prependListener(eventName, listener)添加 listener 函数到名为 eventName 的事件的监听器数组的开头。 不会检查 listener 是否已被添加。 多次调用并传入相同的 eventName 和 listener 会导致 listener 被添加多次。 emitter.prependOnceListener(eventName, listener)添加单次监听器 listener 到名为 eventName 的事件的监听器数组的开头。 当 eventName 事件下次触发时,监听器会先被移除,然后再调用。 emitter.removeAllListeners([eventName])移除全部监听器或指定的 eventName 事件的监听器。 emitter.removeListener(eventName, listener)从名为 eventName 的事件的监听器数组中移除指定的 listener。
let fn1 = ()=>{console.log(1)}, fn2 = ()=>{console.log(2)};//2 myEmitter.on("foo", fn1); myEmitter.on("foo", fn2); console.log(myEmitter.listeners("foo")); //[ [Function: fn1], [Function: fn2] ] myEmitter.off("foo", fn1); myEmitter.emit("foo");emitter.setMaxListeners(n)默认情况下,如果为特定事件添加了超过 10 个监听器,则 EventEmitter 会打印一个警告。 这有助于发现内存泄露。 但是,并不是所有的事件都要限制 10 个监听器。 emitter.setMaxListeners() 方法可以为指定的 EventEmitter 实例修改限制。 值设为 Infinity(或 0)表示不限制监听器的数量。 emitter.rawListeners(eventName)返回 eventName 事件的监听器数组的拷贝,包括封装的监听器(例如由 .once() 创建的)。
const emitter = new EventEmitter(); emitter.once("log", () => console.log("只记录一次")); // 返回一个数组,包含了一个封装了 `listener` 方法的监听器。 const listeners = emitter.rawListeners("log"); const logFnWrapper = listeners[0]; // 打印 “只记录一次”,但不会解绑 `once` 事件。 logFnWrapper.listener(); // 打印 “只记录一次”,且移除监听器。 logFnWrapper(); emitter.on("log", () => console.log("持续地记录")); // 返回一个数组,只包含 `.on()` 绑定的监听器。 const newListeners = emitter.rawListeners("log"); // 打印两次 “持续地记录”。 newListeners[0](); emitter.emit("log");
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