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[小清新] 一段 node 脚本生成风格优雅的 Directory Tree

worldligang / 2121人阅读

摘要:使用文本输出的话,在不同设备编辑器下内容排版容易混乱。解决方案由于但不限于上述种种原因,自己写了一个小脚本,可以顺利地实现目录树的生成。结果被输出为片段,通过附加样式,效果远好于前几种的方式。这个我打算下一步弄下,可行的话再把代码出来。

一些烦恼

如果你常常在博客中插入一些文件目录结构,不免会有碰到诸如此类的问题:

使用图片输出的话,感官上不够和谐,尤其在移动端环境下,图片内容可能会被多次转码、缩放以至于影响阅读体验。

使用文本输出的话,在不同设备、编辑器下内容排版容易混乱。

某一天,你想修改一下内容或者结构时,一个字符一个字符的编辑简直让人抓狂。

使用文本输出的另一个毛病就是,不同设备、平台的字号、字体、字符样式都不一样。也许你写的时候觉得足够有美感,在受众的设备里却如同一坨翔。

解决方案

由于但不限于上述种种原因,自己写了一个小脚本,可以顺利地实现目录树的生成。结果被输出为html片段,通过附加CSS样式,效果远好于前几种的方式。

脚本输出的 html 长这样:


  • app.css
  • app.js
  • components
    • Bar3d
      • index.js
      • shaders
        • index.js
      • style.css
      • utils
        • mesh.js
        • webgl.js
    • Button
      • index.js
      • style.css
    • DragImg
      • index.js
      • style.css
    • PlayStarBySvg
      • index.js
      • style.css
    • PlayStarInCanvas
      • index.js
      • style.css
  • utils
    • index.js

显示的效果长这样(清新脱俗的黑白配、肥而不腻的字形,要多优雅有多风骚):

源码奉上

很简单的东西,这里直接直接献上代码吧。如果确实能给大家带来一丢丢的效率,我就很欣慰了,或者大家有什么更优雅而高效的东东,不妨留言给我安利安利。

/*
** File:  `makeTree.js`
** Usage: `node makeTree.js ./`
*/

const fs = require("fs");
const path = require("path");

function makeHtml(dir) {
  const items = fs.readdirSync(dir).map(file => {
    let str = file;

    const filePath = path.join(dir, file);
    if (fs.lstatSync(filePath).isDirectory()) {
      str += makeHtml(filePath);
    }

    return `
  • ${str}
  • `; }); return `
      ${items.join("")}
    `; } const dirToShow = process.argv[2] || "./"; const treeStr = makeHtml(path.join(__dirname, dirToShow.trim())); const containerName = "parksben-is-just-one-single-doge"; const htmlStr = `
      ${treeStr.slice(4)}
    `; fs.writeFileSync(path.join(__dirname, "tree.html"), htmlStr, "utf8"); console.log("==> Done: the directory tree is saved to ./tree.html");
    局限性

    这样做解决了一部分问题,至少往自己的博客文章里放问题不大。

    但还有很大的局限性,比如对于掘金、简书、知乎这样的第三方页面,直接插 CSS 很难完全覆盖已有的样式,工作也很繁琐。

    个人想到的另一个办法是把内容输出成 svg,这样,在保证样式和内容正确性的同时,读者也可以直接 copy 上面的文字。这个我打算下一步弄下,可行的话再把代码 push 出来。

    后续

    最后再废话一两句,最近有很多东西感觉可以分享出来,比如下一篇文章我准备写写 webGL 的一些内容,或者地图开发方面的内容。先在这里挖个坑,好逼迫一下自己。

    好长一段时间没写文章了,加班、通宵什么的都不是借口,大好时光可不能就此荒废。

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