摘要:指定完成过渡所需的时间,完成一次动画所需时间指定过渡函数,动画播放方式指定开始出现的延迟时间,如果没有延迟我们可以用或者直接不写。第一种第二种第三种被称为关键帧,其类似于中的关键帧。表示动画在结束后继续应用最后的关键帧的位置。
transform
rotate(180deg)2D旋转正值代表顺时针旋转180度,负值代表逆时针旋转,用法transform:rotate(180deg);
rotate3d(x,y,z,angle);3D旋转
1、x是0-1之间的数值,主要用来描述元素围绕X轴旋转的矢量值。
2、y是0-1之间的数值,主要用来描述元素围绕Y轴旋转的矢量值。
3、z是0-1之间的数值,主要用来描述元素围绕Z轴旋转的矢量值。
4、angle是一个角度值,主要用来指定元素在3D空间旋转的角度,如果其值为正值,元素顺时针旋转,反之元素逆时针旋转。
rotateX(180deg)3D旋转,元素围绕其X轴以给定的度数进行旋转。用法transform:rotateX(180deg);相当于transform:rotate3d(1,0,0,180deg)
rotateY(180deg)3D旋转,元素围绕其Y轴以给定的度数进行旋转,用法transform:rotateY(180deg);相当于transform:rotate3d(0,1,0,180deg)
rotateZ(180deg)3D旋转,元素围绕其Z轴以给定的度数进行旋转,用法transform:rotateZ(180deg);跟rotate(180deg)效果一样。相当于transform:rotate3d(0,0,1,180deg)
rotate用法:
rotate 3D rotateY3D rotateX3D rotateZ3D rotate3d2D rotate
skew(45deg,45deg)2D斜切,代表水平方向和垂直方向同时扭曲45度。用法transform:skew(45deg,45deg);
skewX(45deg)2D斜切,代表水平方向扭曲45度。用法transform:skewX(45deg);
skewY(45deg)2D斜切,代表垂直方向扭曲45度。用法transform:skewY(45deg);
skew用法
skew扭曲 skewskewXskewY
scale(1.5,0.5)2D缩放,代表水平方向缩放1.5,垂直方向缩放0.5。用法transform:scale(1.5,0.5);
scaleX(1.5)2D缩放,代表仅水平方向缩放1.5。用法transform.scaleX(1.5);
scaleY(0.5)2D缩放,代表垂直方向缩放0.5。用法transform.scaleY(0.5);
scaleX(1.5)3D缩放,代表仅水平方向缩放1.5。用法transform.scaleX(1.5);
scaleY(0.5)3D缩放,代表垂直方向缩放0.5。用法transform.scaleY(0.5);
scaleZ(0.5)3D缩放,代表z轴方向缩放0.5,如果是一个2D图看不出来效果。用法transform.scaleZ(0.5);
scale实现
scale缩放 scalescaleXscaleYscaleZ
translate(50px,100px)2D位移,代表水平方向向右移动50像素,垂直方向向下移动100像素。用法transform:translate(50px,100px);
translateX(50px)2D位移,代表水平方向向右移动50像素。transform:translateX(50px);
translateY(100px)2D位移,代表垂直方向向下移动100像素。用法transform:translateY(100px);
translate3d(x,y,z)3D位移,代表水平方向向右移动50像素,垂直方向向下移动100像素,z轴移动100像素。用法transform:translate3d(50px,100px,100px);
translateX(50px)3D位移,代表水平方向向右移动50像素。transform:translateX(50px);
translateY(100px)3D位移,代表垂直方向向下移动100像素。用法transform:translateY(100px);
translateZ(100px)3D位移,代表Z轴方向移动100像素。用法transform:translateZ(100px);
translate用法
translate位移 translatetranslate3dtranslateXtranslateYtranslateZ
matrix(a,b,c,d,e,f)矩阵,具体暂不深入了解,等其他的用熟练之后再深入了解
transform-origin: left top;修改中心点为左上角,相当于transform-origin: 0 0;右下角transform-origin: right bottom;相当于transform-origin: 100% 100%;
如果我们同时需要进行多个变形,我们可以这样写
transform:rotate(360deg) scale(1.2,1.2);transition
在CSS中创建简单的过渡效果可以从以下几个步骤来实现:
第一,在默认样式中声明元素的初始状态样式;
第二,声明过渡元素最终状态样式,比如悬浮状态;
第三,在默认样式中通过添加过渡函数,添加一些不同的样式。
transition-property:指定过渡或动态模拟的CSS属性,我们也可以写all或者直接不写,代表过渡所有的属性。
transition-duration:指定完成过渡所需的时间,完成一次动画所需时间
transition-timing-function:指定过渡函数,动画播放方式
transition-delay:指定开始出现的延迟时间,如果没有延迟我们可以用0s或者直接不写。
transition: background-color .5s ease .1s;总和写法
transition使用方法
div { width: 200px; height: 200px; background-color:red; margin: 20px auto; -webkit-transition: background-color .5s ease .1s; transition: background-color .5s ease .1s; } div:hover { background-color: orange; }
上面内容也可以写成下面样式
div { width: 200px; height: 200px; background-color:red; margin: 20px auto; -ms-transition-property:background-color; -moz-transition-property:background-color; -webkit-transition-property:background-color; -o-transition-property:background-color; transition-property:background-color; -ms-transition-duration: .5s; -moz-transition-duration: .5s; -webkit-transition-duration: .5s; -o-transition-duration: .5s; transition-duration: .5s; -ms-transition-timing-function: ease-out; -moz-transition-timing-function: ease-out; -webkit-transition-timing-function: ease-out; -o-transition-timing-function: ease-out; transition-timing-function: ease-out; -ms-transition-delay: .2s; -moz-transition-delay: .2s; -webkit-transition-delay: .2s; -o-transition-delay: .2s; transition-delay: .2s; } div:hover { background-color: orange; }
在transiton中我们可以给多个属性加动画,下面是加动画的几种方式。
第一种: transition:all 1s ease 1s; 第二种: transition:width 1s,height 2s,color 3s; 第三种: transition:width 1s; transition:height 2s; transition:color 3s;@keyframes animation
@keyframes被称为关键帧,其类似于flash中的关键帧。常用方式
@keyframes changecolor{ 0%{ background: red; } 50%{ background: green; } 100%{ background: green; } }
或者
@keyframes changecolor{ from{ background: red; } to{ background: green; } }
animation-name: none指定@keyframes创建的动画名,当为none时,将没有任何动画效果,可以用于覆盖任何动画。
animation-duration:指定完成过渡所需的时间,完成一次动画所需时间
animation-timing-function指定过渡函数,动画播放方式
animation-delay指定开始出现的延迟时间
animation-iteration-count:1;指定播放次数,如果值为infinite动画将会无限次的播放
animation-direction:normal/alternate动画播放的方向
animation-play-state:running/paused动画播放的状态,正在播放/暂停。其中running是其默认值,主要作用就是类似于音乐播放器一样,可以通过paused将正在播放的动画停下来,也可以通过running将暂停的动画重新播放,这里的重新播放不一定是从元素动画的开始播放,而是从暂停的那个位置开始播放。另外如果暂停了动画的播放,元素的样式将回到最原始设置状态。
animation-fill-mode 定义在动画开始之前和结束之后发生的操作。主要具有四个属性值:none、forwards、backwords和both。
1.none默认值,表示动画将按预期进行和结束,在动画完成其最后一帧时,动画会反转到初始帧处。
2.forwards表示动画在结束后继续应用最后的关键帧的位置。
3.backwards会在向元素应用动画样式时迅速应用动画的初始帧。
4.both元素动画同时具有forwards和backwards效果
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