摘要:效果预览按下右侧的点击预览按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览。可交互视频此视频是可以交互的,你可以随时暂停视频,编辑视频中的代码。引入库删除掉中的元素和文件中的变量声明代码。创建一个函数,用于生成一条鱼。
效果预览
按下右侧的“点击预览”按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览。
https://codepen.io/comehope/pen/bxwpER
可交互视频此视频是可以交互的,你可以随时暂停视频,编辑视频中的代码。
请用 chrome, safari, edge 打开观看。
https://scrimba.com/p/pEgDAM/cWJmLh6
源代码下载每日前端实战系列的全部源代码请从 github 下载:
https://github.com/comehope/front-end-daily-challenges
代码解读定义 dom,容器中包含的子元素分别代表鱼的身体、眼睛、背鳍和尾巴:
设置页面样式为全屏且没有滚动条:
body { margin: 0; width: 100vw; height: 100vh; background-color: #222; overflow: hidden; }
定义鱼的容器尺寸,--r 是一个基本尺寸单位,后续所有尺寸都是基于它计算的:
.fish { position: absolute; --r: 15vw; width: calc(var(--r) + var(--r) / 3); height: calc(var(--r) * 2); left: 50%; top: 100px; }
画出鱼的身体,同时把鱼的颜色声明到父类中,因为下面还会用到这个颜色:
.fish { color: hsl(0, 50%, 50%); } .fish .body { position: absolute; border: var(--r) solid transparent; border-right-color: currentColor; border-left-style: none; }
画出鱼的眼睛:
.fish .eye { position: absolute; --r1: calc(var(--r) / 4); width: var(--r1); height: var(--r1); background-color: #111; border-radius: 50%; top: 35%; left: 30%; }
画出鱼的背鳍:
.fish .fin { position: absolute; --r2: calc(var(--r) / 2); border-bottom: var(--r2) solid; border-left: var(--r2) solid transparent; filter: brightness(2.5); left: calc(var(--r) - var(--r2)); }
画出鱼的尾巴:
.fish .tail { position: absolute; --r3: calc(var(--r) / 3); border: var(--r3) solid transparent; border-right-color: currentColor; border-left-style: none; right: 0; top: calc(var(--r) - var(--r3)); }
增加让鱼游动的动画效果,不是循环执行,而是只执行一次:
.fish { right: calc(var(--r) * -1); animation: run 3s linear forwards; } @keyframes run { to { right: 100%; } }
再增加鱼游动时摇摆的动画效果:
.fish { animation: run 3s linear forwards, shake 0.3s linear infinite; } @keyframes shake { 50% { transform: rotateY(-30deg); } 100% { transform: rotateY(30deg); } }
接下来设置一些变量,以便创建不同样子的鱼:
鱼的大小的变量 --size,数值越大尺寸越大:
.fish { --size: 5; --r: calc(var(--size) * 1vw); }
鱼的颜色变量 --color,表示色相环的角度:
.fish { --color: 0; color: hsl(var(--color), 50%, 50%); }
鱼从右侧游到左侧的时长,时长越短游得越快:
.fish { --duration: 3; animation: run calc(var(--duration) * 1s) linear forwards, shake 0.3s linear infinite; }
鱼出现的高度,数据越大越靠近页面下部:
.fish { --top: 100; top: calc(var(--top) * 1px); }
接下来用 d3 来批量处理 dom 元素和 css 变量。
引入 d3 库:
删除掉 html 中的 .fish 元素和 css 文件中的变量声明代码。创建一个函数,用于生成一条鱼。css 变量的值均为随机生成,--size 的取值范围是 5 ~ 8,--color 的取值范围是 -60 ~ 15,--duration 的取值范围是 3 ~ 6,--top 的取值范围是 100 ~ 300:
function buildFish() { let fish = d3.select("body") .append("div") .attr("class", "fish") .style("--size", d3.randomUniform(5, 8)()) .style("--color", d3.randomUniform(-60, 15)()) .style("--duration", d3.randomUniform(3, 6)()) .style("--top", d3.randomUniform(100, 300)()); fish.append("span").attr("class", "body"); fish.append("span").attr("class", "eye"); fish.append("span").attr("class", "fin"); fish.append("span").attr("class", "tail"); }
绑定鼠标单击事件,当按下鼠标时就生成一条鱼:
function buildFish(e) { //略.... .style("--top", e.clientY); } window.addEventListener("click", buildFish);
并且让鱼的嘴部和点击的位置在一条水平线上:
.fish { top: calc(var(--top) * 1px - var(--r)); }
最后,在页面载入时自动生成 3 条鱼,以免页面载入后一片空白:
function buildFish(e) { //略.... .style("--top", e ? e.clientY : d3.randomUniform(100, 300)()); } d3.range(3).forEach(buildFish);
大功告成!
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