摘要:但是根据本司机两年的开发经验来看,在实际开发中很少来使用这个单位。由于基本都是一些实用性的技巧,我就不一一列举了,建议自读。很好很实用的一本书。
第一章 引言 css编码技巧
在引言中,作者提到使用em与inherit来实现css代码的简洁与可维护性。但是根据本司机两年的开发经验来看,在实际开发中很少来使用em这个单位。如何用以及何时去使用,还是要根据实际开发需求来定吧,毕竟这两个属性都有一定的局限性。
第二章 背景与边框 半透明边框border: 10px solid hsla(0, 0%, 100%, .5); background: white; background-clip: padding-box;
background-clip用来指定背景渲染区域
多重边框 box-shadow方案background: yellowgreen; box-shadow: 0 0 0 10px #655, 0 0 0 15px deeppink, 0 2px 5px 15px rgba(0, 0, 0, .6);
box-shadow方案有一个缺点就是,shadow不占实际位置,如果有悬浮之类的效果,需要设置相应的内边距来解决这个问题。
outline方案border: 10px solid #655; outline: 5px solid deeppink; outline-offset: 5px;
outline-offset控制偏移
背景定位 background-position扩展语法方案background: url(example.png) no-repeat bottom right #58a; background-position: right 20px bottom 10px;
在background属性里面设置背景位置做回退方案
background-origin方案background-origin用来设定bgposition的基准,默认以padding-box为准,可以将它设置为content-box、border-box来改变这一行为。
calc方案background-position: calc(100% - 20px) calc(100% - 10px);条纹背景 水平条纹&垂直条纹&斜条纹
// 水平条纹 background: linear-gradient(#fb3 30%, #58a 0); background-size: 100% 30px; // 垂直条纹 background: linear-gradient(90deg, #fb3 50%, #58a 0); background-size: 30px 100%; // 斜条纹 background: repeating-linear-gradient(60deg, #fb3, #fb3 15px, #58a 0, #58a 30px); // 同色系条纹 background: #58a repeating-linear-gradient(30deg, hsla(0, 0%, 100%, .1), hsla(0, 0%, 100%, .1) 15px, transparent 0, transparent 30px );
这里面涉及一些知识点:
如果多个色标具有相同的位置,他们会产生一个无限小的过渡区域,颜色会突变
如果某个色标的位置值比整个列表中在它之前的色标位置都要小,则色标的位置会被设置为前面所有位置值的最大值,所以这里设置0会取前面的最大值。这么写的目的是减小魔法字符串的影响。
linear-gradient是css生成的图形,作用于background-image属性,可以通过background-size来控制位置及大小。
linear-gradient有一个循环版:repeating-linear-gradient。
复杂的背景图 网格&波点&棋盘&伪随机背景// 网格 width: 400px; height: 300px; margin-top: 20px; background: #58a; background-image: linear-gradient(#fff 2px, transparent 0), linear-gradient(90deg, #fff 2px, transparent 0), linear-gradient(hsla(0, 0%, 100%, .3) 1px, transparent 0), linear-gradient(90deg, hsla(0, 0%, 100%, .3) 1px, transparent 0); background-size: 75px 75px, 75px 75px, 15px 15px, 15px 15px; // 波点 width: 200px; height: 150px; margin-top: 20px; background: #655; background-image: radial-gradient(tan 30%, transparent 0), radial-gradient(tan 30%, transparent 0); background-size: 30px 30px; background-position: 0 0, 15px 15px; // 棋盘svg方案更优 width: 200px; height: 150px; margin-top: 20px; background: #eee; background-image: url("data:image/svg+xml, "); background-size: 30px 30px; // 伪随机背景,使用质数增加伪随机的真实性 width: 200px; height: 150px; margin-top: 20px; background: hsl(20, 40%, 90%); background-image: linear-gradient(90deg, #fb3 11px, transparent 0), linear-gradient(90deg, #ab4 23px, transparent 0), linear-gradient(90deg, #655 41px, transparent 0); background-size: 41px 100%, 61px 100%, 83px 100%;连续的图像边框
border: 1em solid transparent; background: linear-gradient(white, white) padding-box, url(example.jpg) border-box 0 / cover; /* Styling & enable resize */ width: 21em; height: 6em; padding: 1em;
运用background-clips和background-origin属性
虚线框&动态虚线框.marching { width: 21em; height: 6em; margin: 2em auto; padding: 1em; border: 1px solid transparent; background: linear-gradient(#fff, #fff) padding-box, repeating-linear-gradient(-45deg, black 0, black 25%, white 0, white 50%) 0 / .6em .6em; animation: ants 12s linear infinite; } @keyframes ants { to {background-position: 100%} }边框裁剪效果
.footnote { margin: 2em auto; border-top: .2em solid transparent; border-image: 100% 0 0 linear-gradient(90deg, currentColor 4em, transparent 0); }第三章 形状 椭圆
width: 20em; height: 15em; background: #f50; border: 1px solid #ffffd; border-radius: 50% / 100% 100% 0 0;
border-radius可以同时指定水平半径和垂直半径,两组值使用/隔开
平行四边形.skew { position: relative; text-align: center; width: 5em; height: 1.6em; } .skew::before { content: ""; position: absolute; top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; z-index: -1; background: #58a; transform: skew(45deg); }菱形图片 辅助元素实现
.picture { width: 400px; transform: rotate(45deg); overflow: hidden; } .picture > img { max-width: 100%; transform: rotate(-45deg scale(1.42)); }
图片本身放大,在不支持的浏览器里面可以做到版本回退
clip-path版本兼容性不好.polygon { clip-path: polygon(50% 0, 100% 50%, 50% 100%, 0 50%); transition: 1s clip-path; } .polygon:hover { clip-path: polygon(0 0, 100% 0, 100% 100%, 0 100%); }切角效果
width: 20em; height: 15em; margin: 2em auto; background: #58a; background: linear-gradient(-45deg, transparent 15px, #58a 0) right, linear-gradient(45deg, transparent 15px, #58a 0) left; background-size: 50% 100%; background-repeat: no-repeat;弧形切角
width: 20em; height: 15em; margin: 2em auto; background: #58a; background: radial-gradient(circle at top left, transparent 15px, #58a 0) top left; background-size: 50% 50%; background-repeat: no-repeat;读后感
这本书介绍了大量的css实现技巧,并且以css3偏多,对于兼容性无要求开发来说,有很大的借鉴价值,比如下图这些梯形框,菱形框,就可以使用css3来实现,减少图片引用成本,并可以增加按钮的灵活性,比如我想加一个点击效果,就只需要动几行css,而无需再加图片(体积)。由于基本都是一些实用性的技巧,我就不一一列举了,建议自读。很好很实用的一本书。
(图片来源:斗鱼客户端英雄联盟官方赛事直播间挂件)
这本书对于本小开发来说,更多像一本工具类书籍,可以经常翻阅查询,温故知新。举一反三?举一反三是不可能举一反三的,这辈子都不可能举一反三!
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