摘要:动画首先要明白动画是一帧一帧的,由多个帧拼起来的动画此为动画样式中的关键帧,用关键帧来控制动画中的关键样式。将会遵守倒序还是正序的停留正序倒序总写按照上方顺序即可如下关键帧动画演示效果
css动画
首先要明白动画是一帧一帧的,由多个帧拼起来的动画
此为动画样式中的关键帧,用关键帧来控制css动画中的关键样式。相比较过渡更加的容易空值中间的部分
其指示了一个过程到另一个过程的过程
关键帧还具有名字,在应用的时候通过名字将其绑定。
如果关键帧重复定义,则根据最后一次定义为准举个栗子关键帧中的important会被略过
定义一个关键帧
@keyframes myFrames {
form {
background:#a7e5c6;
width:100px;
}
to {
width:90%;
background:#c6c2a3;
}
}
样式如下
这样就完成一次动画操作
分开定义也可以进行分开定义
按照百分号进行定义,结果如下
关键帧如下
@keyframes myFrames {
0% {
width:200px;
background:#827e64;
}
20% {
width:400px;
background:#86bece;
}
50% {
height:600px;
background:#af92aa;
}
90% {
width:300px;
height:400px;
background:#698771;
}
}
效果如下
animation 同样是一个简写属性,相比较js写动画来说,css动画已经灰常简单了。
大概看了一点纯js动画,js动画核心在于对css样式的更改,外加一个重复时间对css不断的累加得到动画效果
下面依次说明
animation-name和关键帧进行绑定
必须和关键帧的名字相同(废话)
指定一个动画的周期
负值的动画无效举一个栗子
div {
width:300px;
height:400px;
background:#698771;
margin:auto;
animation-name: myFrames;
animation-duration:.9s;
}
/*关键帧*/
@keyframes myFrames {
0% {
width:200px;
background:#827e64;
}
20% {
width:400px;
background:#86bece;
}
50% {
height:600px;
background:#af92aa;
}
90% {
width:300px;
height:400px;
background:#698771;
}
}
动画效果如下
定义一个动画的过程,类似于过渡的函数
同样的,有贝塞尔曲线等等
不在阐述
谷歌浏览器的调试工具具有该方法,可以直接使用调试工具绘制贝塞尔曲线
定义动画的延迟
css如下
* {
margin:0;
padding:0;
}
body {
position:relative;
}
div {
width:400px;
height:400px;
position: absolute;
left:0;
top:0;
bottom:0;
margin:auto;
background:#698771;
border-radius:1000px;
animation-name: myFrames;
animation-duration:5s;
animation-timing-function:cubic-bezier(0.785, 0.135, 0.15, 0.86);
animation-delay:.9s;
}
div div {
width:40px;
height:40px;
position:absolute;
left:0;
right:0;
top:0;
bottom:0;
margin:auto;
background:#e8e3da;
animation-name:myCenter;
}
/*关键帧*/
@keyframes myFrames {
from {
left:0;
}
to {
left:70%;
}
}
@keyframes myCenter {
from {
left:0;
}
to {
left:0;
}
}
html如下
css动画
动画延迟了0.9秒
animation-iteration-count定义动画的迭代次数infinite 为永远重复
数值为number
animation-iteration-count:3;
动画重复播放3次。
animation-iteration-count:infinite;
动画永远重复播放
animation-direction定义是否向前,向后,是否交替来回
如果想要重复的多次播放,必须有animation-iteration-count的值为infinity否则不会出现重复播放normal
为一个每次重复重新的位置开始播放(每次都将重置为新状态,开始执行)
倒序播放
奇数正向播放
偶数倒序播放
即来回
奇数倒序播放
偶数正向播放
即倒来回
ps 动画具有继承的属性animation-fill-mode forwards
将会保留最后一个关键帧,让其停留。
css
/*animation-iteration-count:infinite;*/
animation-direction:alternate;
animation-fill-mode:forwards;
backwards
将会应用第一个动画值
和none的区别在于none使用默认的css样式,backwards将会使用动画的第一帧
/*animation-iteration-count:infinite;*/
animation-direction:alternate;
animation-fill-mode:backwards;
ps 加上注释的原因是因为如果不加将会重复播放。both
将会遵守倒序还是正序的停留
正序 /*animation-iteration-count:infinite;*/
animation-direction:normal;
animation-fill-mode:both;
倒序
/*animation-iteration-count:infinite;*/
animation-direction:reverse;
animation-fill-mode:both;
总写
按照上方顺序即可
css 如下
* {
margin:0;
padding:0;
}
body {
position:relative;
}
div {
width:400px;
height:400px;
position: absolute;
left:0;
top:0;
bottom:0;
margin:auto;
background:#698771;
border-radius:1000px;
animation:myFrames 5s cubic-bezier(0.785, 0.135, 0.15, 0.86) .5s infinite alternate both;
}
div div {
width:40px;
height:40px;
position:absolute;
left:0;
right:0;
top:0;
bottom:0;
margin:auto;
background:#e8e3da;
animation-name:myCenter;
}
/*关键帧*/
@keyframes myFrames {
from {
left:0;
}
to {
left:70%;
}
}
@keyframes myCenter {
from {
left:0;
}
to {
left:0;
}
}
css动画
演示效果 https://melovemingming.gitee....
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