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深入理解ES6(二)(解构赋值)

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摘要:默认值解构赋值允许指定默认值。因为解析器会将起首的大括号,理解成一个代码块,而不是赋值语句。数值和布尔值的解构赋值解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。可以使用圆括号的情况可以使用圆括号的情况只有一种赋值语句的非模式部分。

变量的解构赋值 (1) 数组的解构赋值 1、基本用法

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring )。

只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ["a"];
x // "a"
y // undefined
z // []

如果解构不成功,变量的值就等于undefined。

var [foo] = [];
var [bar, foo] = [1];

以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。

如果等号的右边不是数组那么将会报错。

//  报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};

解构赋值不仅适用于 var 命令,也适用于 let 和 const 命令。

    var [v1, v2, ..., vN ] = array;
    let [v1, v2, ..., vN ] = array;
    const [v1, v2, ..., vN ] = array;

对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。

let [x, y, z] = new Set(["a", "b", "c"]);
x // "a"

只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

function* fibs() {
var a = 0;
var b = 1;
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}
var [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5

上面代码中,fibs是一个 Generator 函数,原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。

2、默认值

解构赋值允许指定默认值。

var [foo = true] = [];
foo // true
[x, y = "b"] = ["a"]; // x="a", y="b"
[x, y = "b"] = ["a", undefined]; // x="a", y="b"

注意, ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。

var [x = 1] = [undefined];
x // 1
var [x = 1] = [null];
x // null

上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

function f() {
console.log("aaa");
}
let [x = f()] = [1];

上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。

let x;
if ([1][0] === undefined) {
x = f();
} else {
x = [1][0];
}

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError

上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x用到默认值y时,y还没有声明。

(2) 对象的解构赋值

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

对象的解构与数组有一个重要的不同:

数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;

而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

var { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined

上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
let obj = { first: "hello", last: "world" };
let { first: f, last: l } = obj;
f // "hello"
l // "world"

对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined

上面代码中,真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。

注意,采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的。对于let和const来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。

let foo;
let {foo} = {foo: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "foo"
let baz;
let {bar: baz} = {bar: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "baz"

如果没有第二个let命令,上面的代码就不会报错。

let foo;
({foo} = {foo: 1}); //  成功
let baz;
({bar: baz} = {bar: 1}); //  成功

上面代码中,let命令下面一行的圆括号是必须的,否则会报错。因为解析器会将起首的大括号,理解成一个代码块,而不是赋值语句。

和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

var node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};
var { loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc // error: loc is undefined
start // error: start is undefined

上面代码中,只有line是变量,loc和start都是模式,不会被赋值。

对象的解构也可以指定默认值。

var {x = 3} = {};
x // 3
var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5
var {x:y = 3} = {};
y // 3
var {x:y = 3} = {x: 5};
y // 5
var { message: msg = "Something went wrong" } = {};
msg // "Something went wrong"

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。

var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3
var {x = 3} = {x: null};
x // null

上面代码中,如果x属性等于null,就不严格相等于undefined,导致默认值不会生效。 如果解构失败,变量的值等于undefined。

如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

//  报错
var {foo: {bar}} = {baz: "baz"};

上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错.

//  错误的写法
var x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error

上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript 将其解释为代 码块,才能解决这个问题。

//  正确的写法
({x} = {x: 1});

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

let { log, sin, cos } = Math;

由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

var arr = [1, 2, 3];
var {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3

上面代码对数组进行对象结构。数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。

(3) 字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = "hello";
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length : len} = "hello";
len // 5
(4) 数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError
(5) 函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值。

function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3

函数参数的解构也可以使用默认值。

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。

undefined就会触发函数参数的默认值。

[1, undefined, 3].map((x = "yes") => x);
// [ 1, "yes", 3 ]
(6) 圆括号问题

解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。

由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。 ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

1、不能使用圆括号的情况

( 1 )变量声明语句中,不能带有圆括号。

//  全部报错
var [(a)] = [1];
var {x: (c)} = {};
var ({x: c}) = {};
var {(x: c)} = {};
var {(x): c} = {};
var { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };

( 2 )函数参数中,模式不能带有圆括号。

//  报错
function f([(z)]) { return z; }

( 3 )赋值语句中,不能将整个模式,或嵌套模式中的一层,放在圆括号之中。

//  全部报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];

上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。

2、可以使用圆括号的情况

可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分

[(b)] = [3]; //  正确
({ p: (d) } = {}); //  正确
[(parseInt.prop)] = [3]; //  正确

上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;

其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。

第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;

第二行语句中,模式是 p ,而不是 d ;

第三行语句与第一行语句的性质一致.

(七)、用途 ( 1 )交换变量的值
[x, y] = [y, x];
交换变量x和y的值
( 2 )从函数返回多个值
//  返回一个数组
function example() {
return [1, 2, 3];
}
var [a, b, c] = example();
//  返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
var { foo, bar } = example();
( 3 )函数参数的定义
//  参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
//  参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
( 4 )提取 JSON 数据
var jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
( 5 )函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
}) {
// ... do stuff
};

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || "default foo";这样的语句。

( 6 )遍历 Map 结构

任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。 Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

var map = new Map();
map.set("first", "hello");
map.set("second", "world");
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
//  获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}
//  获取键值
for (let [,value] of map) {
// ...
}
( 7 )输入模块的指定方法

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

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