摘要:主要实现在于通过异步操作的事件间隔,对于前后两次调用方法打时间进行比较,用清空定时器的操作实现多余调用操作的舍弃。
废话不多说,直奔主题。
什么是throttle和debounce?这两个方法的主要目的多是用于性能优化。最常见的应用尝尽就是在通过监听resize、scroll、mouseover等事件时候的性能消耗。拿scroll来说,没有处理时滑动一次滚动条scroll事件会触发多次,如果其中涉及的代码偏重,那么性能消耗肯定是非常大。使用节流和防抖就是去优化这种情况,通过同的使用场景决定使用的对象,接下来就对比一下两者的区别。
throttle在指定的delay(延迟时间)内,在delay间隔内多次调用,throttle会舍弃中间的所有调用操作,直到用户停止行为后的delay后执行一次预期执行函数。这就称为函数节流。
debounce跟节流函数一样,debounce也是在设定的delay间隔内多次调用执行函数的话,会舍弃这些操作。和throttle不同的是,debounce多了个强制执行时间参数mustRunDelay,不管前面舍弃了多少次操作,一旦时间tag>=mustRunDelay的话,执行函数一定会被调用一次。接下来上代码,更直观。
原文参考源代码出处
原文对于节流和防抖的描述有待商榷,但是最终的代码其实就是节流和防抖的综合体。通过是否传入mustRunDelay参数来区分。
function throttle (fn, delay, mustRunDelay = 0) { let timer = null; let tStart; //创建父级作用域时间tag return function () { const context = this; const args = arguments; const tCurr = +new Date();//子作用域时间tag clearTimeout(timer);//每次执行,先清空定时器,这步操作便是delay时间内舍弃多余操作的实现 if (!tStart) { // 首次给时间tag赋值 tStart = tCurr; } //这层判断就是判断是否达到强制执行的条件 if (mustRunDelay !== 0 && tCurr - tStart >= mustRunDelay) { fn.apply(context, args); tStart = tCurr; } else { timer = setTimeout(function () { fn.apply(context, args); }, delay); } }; }
忽略throttle的方法名,按照调用方式不同,他也可以是debounce。主要实现在于通过异步操作的事件间隔,对于前后两次调用方法打时间tag进行比较,用清空定时器的操作实现多余调用操作的舍弃。还有一点是用了闭包的机制,便于管理tStart变量,因为闭包的关系,tStart内存不会被回收,否则需要在全局定义该变量。
结尾具体怎么用呢,拿scroll事件举个例子:
window.addEventListenr("scroll",throttle(scrollHandle,delay,mustRunDelay),false);
大概就这意思,使用时候根据场景使用,mustRunDelay>0?防抖:节流。
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