摘要:我们知道字符集的范围是到其中每个码点对应一个字符如果这个码点还没有设置字符默认会是如果字符在到我们可以轻松地使用转义序列进行表示但是如果范围大于时我们就需要两个这样的序列来表示,也叫代理对例如这显然是非常麻烦的针对新增了一个新的转义序列可以
我们知道unicode字符集的范围是U+0000到U+10ffff
其中每个unicode码点对应一个字符,如果这个码点还没有设置字符,默认会是?
如果字符在U+0000到U+ffff我们可以轻松地使用Unicode转义序列进行表示
"a" === "u0061"
但是如果范围大于U+ffff时我们就需要两个这样的序列来表示,也叫代理对,例如
"?" === "ud83dudebe"
这显然是非常麻烦的
es6针对unicode新增了一个新的转义序列,可以叫为码点转义序列
"?" === "u{1f6be}"
使用一个大括号包围一串对应码点的16进制数值,数值可以为1到6位数
除了新增表示字符的方法外,也新增了读取字符码点的方法
我们知道js的字符在内存中是按UTF-16对字符进行编码,也就是说js操作字符的基本单位是
2个字节,因此es6之前的方法对操作由代理对生成的字符会出现问题,例如chartAt,charCodeAt,length,slice,indexOf等都不能返回你所期望的结果,例如
"?".length === 2 "?".charCodeAt(0) === 55357
为了获取正确的码点值我们可以使用 codePointAt
"?".codePointAt(0) === 128702 128702..toString(16) === "1f6be"
通过码点值我们也可以获取相应的字符 使用的是fromCodePoint这个静态方法,传入的是一个数值
String.fromCodePoint(0x1f6be) === "?" String.fromCodePoint(128702) === "?"
利用这个方法我们就可以非常方便地枚举出全部Unicode字符集对应的字符了
我找了一下找到挺多有趣的字符
"©","®","°","±","¼","ϾϿ","֍","Ⅸ","∜","⒇","⓻","♽","⬢","⭐","⯑","☯"
"?","?","?","?","?","?","?","?","?","?","?"
为了正确获取字符的长度,我们可以利用新增的es6扩展运算符
[..."?"].length === 1
对于字符的匹配,正则表达式也增加了/u修饰符
/u{1f6be}/.test("?") === false /u{1f6be}/u.test("?") === true
可以说es6新增的方法基本上全面考虑到unicode的整个字符集,
下面的方法可以非常方便地获取整个字符集,如果不怕死机可以一次全部获取
function renderUnicode(min,max) { let diff = 1024; function render() { const ele = document.getElementsByClassName("box")[0]; const textNode = ele.firstChild; let str = "" for (let i = min; i < min + diff; i++) { str += String.fromCodePoint(i); } min = min + diff; textNode.appendData(str); if (min > max) { alert("done"); return; } requestAnimationFrame(render); } render(); } renderUnicode(0x0000, 0xffff);//BMP平面 // renderUnicode(0x10000, 0x1ffff); // renderUnicode(0x20000, 0x2ffff); // renderUnicode(0x30000, 0x3ffff); // renderUnicode(0x40000, 0x4ffff); // renderUnicode(0x50000, 0x5ffff); // renderUnicode(0x60000, 0x6ffff); // renderUnicode(0x70000, 0x7ffff); // renderUnicode(0x80000, 0x8ffff); // renderUnicode(0x90000, 0x9ffff); // renderUnicode(0xA0000, 0xAffff); // renderUnicode(0xB0000, 0xBffff); // renderUnicode(0xC0000, 0xCffff); // renderUnicode(0xD0000, 0xDffff); // renderUnicode(0xE0000, 0xEffff); // renderUnicode(0xf0000, 0xfffff); // renderUnicode(0x100000, 0x10ffff);
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