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回流、重绘及其优化

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摘要:回流重绘及其优化渲染过程渲染引擎通过通过网络请求接收渲染内容解析抽象抽象出布局绘画抽象渲染引擎的第一步是解析文档并将解析的元素转换为树中的实际节点。

回流、重绘及其优化 渲染过程

渲染引擎通过通过网络请求接收渲染内容

解析HTML抽象DOM tree

抽象出Render tree

布局(layout)render tree

绘画render tree

抽象DOM tree
渲染引擎的第一步是解析html文档并将解析的元素转换为dom树中的实际dom节点。
抽象CSSOM tree
当浏览器解析dom的时候,遇到link标签,引用外部的css样式表,引擎会将css抽象成cssom
构建渲染树
HTML中的可视指令与来自cssom树的样式数据结合使用来创建渲染树。

为了构建渲染树,浏览器大致如下:

从dom树的根开始,遍历每个可见节点。某些节点不可见(例如,脚本标记,元标记等),并且由于它们未反映在呈现的输出中而被省略。display:none 也会使节点省略

对于每个可见节点,浏览器找到适当的匹配cssom规则并应用它们

它会发布带有内容和计算样式的可见节点

每个渲染器代表一个矩形区域,通常对应于一个节点的CSS框。

它包括几何信息,如宽度,高度和位置

渲染树的布局
当渲染器被创建并添加到树中时,它没有位置和大小。计算这些值称为布局。

html使用基于流的布局模型,这意味着大多数时候它可以一次性计算几何。坐标系相对于根渲染器。使用顶部和左侧坐标。

布局是一个递归过程,从根元素开始,也就是html,每个渲染器都会去计算他自己的位置和大小

绘制渲染树
在这个阶段,遍历渲染器树,调用渲染器的paint()方法在屏幕上显示内容。

渲染分为全局渲染和增量渲染

处理脚本和样式表的顺序
当解析器到达script标记时,脚本将被立即解析并执行。
文档的解析将暂停,直到脚本执行完毕。
这意味着该过程是同步的

这也是为什么把script标签放在body结束之前

html5添加了一个选项,将脚本标记为异步,以便它可以被其他线程解析和执行。

回流和重绘(reflow和repaint)

回流: 意味着元素的内容、结构、位置或尺寸发生了变化,需要重新计算样式和渲染树;

重绘:意味着元素发生的改变只影响了节点的一些样式(背景色,边框颜色,文字颜色等),只需要应用新样式绘制这个元素就可以了;

何时触发回流和重绘

repaint重绘:

reflow回流必定引起repaint重绘,重绘可以多带带触发

背景色、颜色、字体改变(注意:字体大小发生变化时,会触发回流)

reflow回流:

页面第一次渲染(初始化)

DOM树变化(如:增删节点)

Render树变化(如:padding改变)

浏览器窗口resize

当你查询布局信息,包括offsetLeft、offsetTop、offsetWidth、offsetHeight、 scrollTop/Left/Width/Height、clientTop/Left/Width/Height、调用了getComputedStyle()或者IE的currentStyle时,浏览器为了返回最新值,会触发回流。

优化渲染性能,减少回流和重绘

减少reflow和repaint

尽量避免改变布局属性。如width, height, left, top。

除了transforms 或者 opacity属性都会引起重绘,做动画的时候要注意,尽量使用这两个属性;

使用Flexbox。

避免多次读取部分布局属性(同上)

将复杂的节点元素脱离文档流,降低回流成本

javascript

避免使用setTimeout setInterval 来更新视图,这会在render之后提交修改需求

在micro-tasks中修改dom。这会在render之前提交修改需求

把script标签放在body结束之前,或者使用异步script(defer, async)

把计算量大的js放在workers执行,例如解析一个大的json文件

CSS

减少选择器的复杂性。

避免逐个修改节点样式,尽量一次性修改,减少style修改所影响元素的数量,使用cssText来替代要多次修改的style属性

// 设置单个属性
elt.style.color = "blue"; 

// 在单个语句中设置多个样式
elt.style.cssText = "color: blue; border: 1px solid black"; 

// 在单个语句中设置多个样式
elt.setAttribute("style", "color:red; border: 1px solid blue;");

通过改变类名来修改样式

DOM

使元素脱离文档流

对其应用多重修改

把元素带回文档中

这个过程会触发两次回流,第一步和第三步。把会触发多次回流的步骤放在第二步

三种基本方法:

display:none,然后修改样式,然后在恢复

使用文档片段(document fragment)在当前dom树之外构建一个子树,再把他拷贝回文档。

var fragment = document.createDocumentFragment()
... 在这里进行dom操作,可以减少回流和重绘的次数
document.getElementById("#app").appendChild(fragment)

将原始元素拷贝到一个脱离文档的节点中,修改副本,完成后替换原始元素

var old = document.getElementById("#app")
var clone = old.cloneNode(true)
... 在这里进行dom操作,可以减少回流和重绘的次数
old.parentNode.replaceChild(clone, old)

缓存布局信息

前面提到在查询布局信息(offsetLeft...)的时候也会引起回流,我们在使用的时候可以把布局信息缓存起来,减少回流次数

这里贴上<<高性能javascript>>中的例子:把myElement元素沿对角线移动,每次移动一个像素,从100100的位置开始,到500500的位置结束。在timeout循环体中你可以使用下面的方法

// 低效的
myElement.style.left = 1 + myElement.offsetLeft + "px"
myElement.style.top = 1 + myElement.offsetTop + "px"
if (myElement.offsetTop >= 500) {
  stopAnimation();
}
// 优化
// 在循环外层获取初始值
var current = myElement.offsetLeft
.
.
.
// 直接使用current变量,不再查询偏移量
current++
myElement.style.left = current + "px"
myElement.style.top = current + "px"
if (current >= 500) {
  stopAnimation();
}

使元素进行动画效果的时候脱离文档流
在元素发生动画效果的时候,会引起底部元素的回流,这个影响可能很大,也可能很小,取决于元素在文档流的位置

动画元素使用绝对定位,使其脱离文档流

这里再进行旋转,跳跃,都不会影响到整个页面的回流

在动画结束时恢复定位,从而只会下移一次文档的其他元素。

参考DOM操作成本到底高在哪儿
参考高性能javascript
参考How JavaScript works: the rendering engine and tips to optimize its performance

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