摘要:是一个复合属性有以下属性可以多带带写每一个属性,也可以直接使用复合属性。用法指定动画播放方式,默认值为,支持。看例子好理解在浏览器中的运行效果如下这个例子就不详细解释了,很简单。
0、写在前面
在CSS系列——一步一步带你认识transition过渡效果这篇文章中,我给大家详细讲解了transition过渡的用法,能够实现比较友好的过渡效果,但是功能比较有限,如果要想实现比较漂亮的动画效果,就需要我们今天要请出主角animation登场了。首先,我们来看看animation的属性:
属性 | 描述 | css |
---|---|---|
@keyframes | 规定动画 | 3 |
animation | 所有动画属性的简写,除了animation-play-state属性 | 3 |
animation-name | 规定@keyframes动画的名称 | 3 |
animation-duration | 规定动画完成一个周期的时间,默认为0 | 3 |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是ease | 3 |
animation-iteration-count | 规定动画播放的次数,默认是1 | 3 |
animation-direction | 规定动画是否在下一个周期逆向播放 | 3 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或者暂停,默认是running | 3 |
animation-fill-mode | 规定动画时间之外的状态 | 3 |
哇~~~,这么多,讲的什么鬼啊,算了,不看了!且慢,本文将结合示例来讲解每一个属性,生动易懂。不信?不信你就接着看呗。
1、浏览器支持度在Can I use网站中,我们可以查询到,目前仅IE10以上支持animation属性。Internet Explorer 10、Firefox 以及 Opera 支持 animation 属性。Safari 和 Chrome 支持替代的 -webkit-animation 属性。为了节约篇幅,本文中,所有的示例中将省略浏览器。
2、CSS Animation属性详解 2.1 animation使用animation需要指定动画的名称以及动画完成一个周期的持续时间。animation是一个复合属性,有以下属性:
animation:|| || || || || ]*
可以多带带写每一个属性,也可以直接使用animation复合属性。一般使用复合属性,可以减少代码量,何乐不为呢?
下面将结合示例详细介绍animation每一个属性的功能和用法。
2.2 @keyframes的写法@keyframes关键字可以用来定义动画的各个状态,基本写法如下:
@keyframes rainbow { 0% { background-color: #cd0000; } 50% { background-color: deeppink; } 100% { background-color: blue; } }
其中,rainbow是动画的名称。同时,我们也可以使用from代替0%,使用to代替100%,因此上面的写法与下面的写法等同:
@keyframes rainbow { from { background-color: #cd0000; } 50%{ background-color: deeppink; } to { background-color: blue; } }2.3 animation-name
用法:
animation-name: none | NAME[,none | NAME]*;
指定@keyframes后面紧跟的动画的名字,css加载的时候会应用该名字的@keyframes规则来实现动画。默认值为none,此时没有动画效果。
2.4 animation-duration用法:
animation-duration:
指定动画持续的时间,默认是0,表示没有动画,单位可以设置成ms或者s。如果忽略时长,则动画不会允许,因为默认值是0。
.demo1{ width: 100px; height: 100px; background-color: yellow; } .demo1:hover{ animation: 5s rainbow; } @keyframes rainbow { 0% { background-color: #cd0000; } 50%{ background: deeppink; } 100% { background: blue; } }
在浏览器中的效果如下:
在这个例子中,我们指定了动画的名字是rainbow,并且设置了动画持续的时间是5s,动画分为三帧完成。因此,在hover之前,背景颜色是yellow,而在hover的时候,背景突变为 #cd0000,也就是0%的背景颜色;同时在50%的时候背景颜色变成为deeppink,在100%的时候背景颜色变成blue。
2.5 animation-timing-function用法:
animation-timing-function:ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(, , , ) [, ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier( , , , )]*
指定动画播放方式,默认值为ease,支持linear、ease、ease-in、ease-out、ease-in-out、cubic-bezier(n,n,n)、steps。
ease
linear
ease-in
ease-out
ease-in-out
.box{ position: relative; width: 50px; height: 50px; color: #fff; margin-top: 10px; } .box1{ background-color: red; animation: box-a 5s ease; } .box2{ background-color: deeppink; animation: box-a 5s linear; } .box3{ background-color: blue; animation: box-a 5s ease-in; } .box4{ background-color: darkgreen; animation: box-a 5s ease-out; } .box5{ background-color: yellow; animation: box-a 5s ease-in-out; } @keyframes box-a { 0%{ left: 0; } 100%{ left: 500px; } }
在浏览器中的效果如下:
在这个例子中,我们制定了动画周期过程中的变化曲线,其实和transition中的变化曲线是一样的,分别是:
ease 缓慢开始,缓慢结束(默认)
ease-in 缓慢开始
ease-out 缓慢结束
ease-in-out 缓慢开始,缓慢结束(和ease稍有区别,差别并不大)
linear 匀速
2.6 animation-delay用法:
animation-delay:[, ]*
指定动画开始播放的延迟时间,默认是0,即立即播放动画,单位可以是ms或者s。
.demo3{ position: relative; width: 50px; height: 50px; background-color: yellow; animation: demo3-a 1s 5s; } @keyframes demo3-a { 0%{ left: 0; background-color: deeppink; } 100%{ left: 500px; background-color: blue; } }
在浏览器中的效果如下:
在这个例子中,指定了动画的执行周期是1s,hover的时候,动画并没有立即执行,而是延迟了5s才执行。
2.7 animation-iteration-countanimation-iteration-count:infinite |[, infinite | ]*
指定动画播放的次数,默认值为1,表示动画播放完后就停止。除了指定数字,也可以设置关键字infinite,表示无限循环播放。
.demo4{ position: relative; width: 50px; height: 50px; background-color: yellow; animation: demo4-a 2s 3s 3; } @keyframes demo4-a { 0%{ left: 0; background-color: deeppink; } 100%{ left: 500px; background-color: blue; } }
在浏览器中的效果如下:
在这个例子中,我们指定了动画播放的次数是3次,因此,播放3次后动画就停止播放了。如果我们修改一行上面的代码:
animation: demo4-a 2s 3s inifinite;,指定动画无限播放,因此动画会一直播放下去。
利用animation-iteration-count:infinite,我们可以实现一个心脏跳动的效果。html代码不熟悉的可以先不管,直接看css代码。
.heart{ margin: 100px; width: 200px; height: 200px; animation: pound 1s infinite; } @keyframes pound { from{ transform: none; } to{ transform: scale(1.2); } }
在浏览器中的效果如下:
在这个例子中,我们指定了动画无限次播放,并且在100%的时候,放大到1.2倍,一个心跳的效果就实现了。是不是很酷?
2.8 animation-direction用法:
animation-direction: normal | alternate [, normal | alternate]*
指定动画播放的方向,支持normal、alternate、alternate-reverse关键字。
normal,默认值,表示正常播放动画;
alternate表示轮转正方向播放动画,即在奇数次(1,3,5...)正常播放,而偶数次(2,4,6...)反向播放;
alternate-reverse与alternate刚好反过来,即在奇数次(1,3,5...)反向播放,而偶数次(2,4,6...)正向播放。
看例子好理解:
normal
alternate
alternate-reverse
.box11{ background-color: red; animation: box-a 5s normal infinite; } .box12{ background-color: deeppink; animation: box-a 5s alternate infinite; } .box13{ background-color: blue; animation: box-a 5s alternate-reverse infinite; } @keyframes box-a { 0%{ left: 0; } 100%{ left: 500px; } }
在浏览器中的运行效果如下:
这个例子就不详细解释了,很简单。利用 animation-direction属性,我们可以实现文字闪烁的效果,看代码:
看我闪烁了5次
.blink{ display: table-cell; vertical-align: middle; width: 120px; height: 50px; background-color: deeppink; color: #ffffff; animation: 0.5s blink-a 5 alternate; } @keyframes blink-a{ to{ color: transparent; } }
在浏览器中效果如下:
在这个例子中,我们指定了animation-direction为alternate,并且动画运行的次数为5次。
2.9 animation-play-stateanimation-play-state:running | paused [, running | paused]*
指定动画播放的状态,支持关键字running、paused。其中:
running,默认值,表示动画正在播放中;
paused,表示暂停播放。可以在Javascript中使用该属性:object.style.animationPlayState=”paused”来暂停动画。
.demo5{ width: 100px; height: 10px; background-color: deeppink; } .demo5:hover{ animation: spin 3s linear infinite; } @keyframes spin { to{ transform: rotate(1turn); } }
在浏览器中的效果如下:
在这个例子中,我们指定了动画播放周期为3s,无限循环。当鼠标挪开的时候,动画就会恢复到最初的状态。如果我们想鼠标挪开的时候,保持动画的运行状态怎么办?请看下面:
.demo5{ width: 100px; height: 10px; background-color: deeppink; animation: spin 3s linear infinite; animation-play-state: paused; } .demo5:hover{ animation-play-state: running; } @keyframes spin { to{ transform: rotate(1turn); } }
在浏览器中运行的效果如下:
我们稍微修改了css代码,就实现了鼠标挪开的时候,保持动画的播放状态不变。
2.10 animation-fill-mode指定动画时间外的属性,支持关键字none、forwards、backwards、both。
none,默认值,表示动画播放完成后,恢复到初始的状态;
forwards,表示动画播放完成后,保持@keyframes里最后一帧的属性;
backwards,表示开始播放动画的时候,应用@keyframes里第一帧的属性,播放完成的时候,恢复到初始状态,通常设置animation-delay后,才能看出效果。
both,表示forwards和backwards都应用。
请看示例:
none
forwards
backwards
both
.box{ position: relative; width: 50px; height: 50px; background-color: deeppink; color: #fff; margin-top: 10px; animation: mode-a 5s 1 2s; } .forwards{ animation-fill-mode: forwards; } .backwards{ animation-fill-mode: backwards; } .both{ animation-fill-mode: both; } @keyframes mode-a { from { left:0; background-color: green; } to{ left: 500px; background-color: blue; } }
说实话,刚开始我不知道这几个属性的区别在哪里,但是当我写了一个demo,然后自己对比发现,哦,也就那样嘛。
动画播放前背景颜色是deeppink。
none,在动画播放的一瞬间,动画的背景颜色变成green,播放完成后恢复到初始状态;
forwards在动画播放的一瞬间,动画的背景颜色变成green,播放完成后保持最后一帧的属性,也就是背景颜色保持为blue,因为动画默认播放会恢复到最初状态,所以又会从最初的状态开始播放;
backwards在动画播放的一瞬间,动画的背景颜色变成green,播放完成后保持初始状态,也就是背景颜色保持为deeppink;
backwards兼顾了forwards和backwards的属性,在动画播放的一瞬间,应用backwards属性,动画的背景颜色变成green,播放完成后应用forwards的属性,播放完成后保持最后一帧的属性,也就是背景颜色保持为blue;
3、写在最后好了,animation属性的介绍就到这里了。animation每一个属性并不难理解,难的是我们如何使用这些属性写出很酷炫的动画效果?任何事情都不是一蹴而成的,多思考,多写,这就是秘诀。
最后推荐一个很有名的动画库animate.css以及loading效果
感谢阅读!
参考CSS动画简介
CSS3 animation介绍
W3school
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