摘要:声明变量功能和类似,却去掉了很多身上的坏毛病块状作用域如果在浏览器环境执行的时候不会往全局变量上面绑定,防止全局变量的污染直接结果相同作用域中不允许重复声明相同变量执行结果抛出语法错误经典的例子输出,一不小心就污染了全局环境使用,就不会有这
声明变量 let
功能和var类似,却去掉了很多var身上的坏毛病
块状作用域
{ var a = "123"; } { let b = "456" } // 如果在浏览器环境执行的时候 console.log(a);// "123" console.log(b);// b is not defined
不会往全局变量上面绑定,防止全局变量的污染
var a = "123"; let b = "456"; // 直接结果 console.log(window.a);// "123" console.log(window.b);// undefined;
相同作用域中不允许重复声明相同变量
let a = "123"; let a = "456"; // 执行结果 console.log(a);// 抛出语法错误:SyntaxError: Identifier "me" has already been declared
经典的例子
for(var i=1;i<10;i++){ } console.log(i); // 输出10,一不小心就污染了全局环境 // 使用let,就不会有这个问题 for(let j=1;j<10;j++){ } console.log(j); // 抛出引用异常:ReferenceError: j is not defined声明常量 const
在es6之前并没有很好的办法进行常量的声明,常量:这是一个只读的变量,es6中给出了const这个特性,专门用来处理这类问题
const a = "123"; a = "456"; // 抛出异常 SyntaxError: "a" is read-only
需要注意下,常量的对象,其中的属性是可以被改变的
const obj = { name:"hello" } obj.name = "hello 2"; // 这个地方是合法的for...of
这es6提供的一个新的迭代器,功能类似for...in,只是前者返回的是value,而后者返回的是脚标
let data = ["a","b","c"]; for(let i in data){ console.log(i);// 输出 0,1,2 } for(let j of data){ console.log(j);// 输出 a,b,c }代理 Proxies
这是es6提供的一个强大的特性,可以通过非侵入的方式,修改对象的默认行为
var obj = { name:"dog" }; var handler = { get:function(target,key){ return target[key].replace("dog","cat"); } }; // 设置代理 var proxy = new Proxy(obj,handler); console.log(proxy.name);
可以进行代理的属性还有很多:
var handler = { get:..., set:..., has:..., deleteProperty:..., apply:..., construct:..., getOwnPropertyDescriptor:..., defineProperty:..., getPrototypeOf:..., setPrototypeOf:..., enumerate:..., ownKeys:..., preventExtensions:..., isExtensible:... }
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摘要:前三个是为了解决变量声明定义的问题,而最后一个则影响最大。下文只介绍前三个特性。这是因为的的不支持块级作用域,变量仅仅被限制到函数作用域内。 原文: http://pij.robinqu.me/JavaScript_Core/ECMAScript/es6/es6_syntax_features.html 源代码: https://github.com/RobinQu/P...
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