摘要:没有看过上一篇文章的话,可以在这里找到原生系列之工厂模式。那么这篇文章,我们将基于上述的,从头开始写一个无限循环轮播图的组件。附无限循环轮播图示例本文源码
前情回顾
在上一篇文章中,我们封装了一个DOM库(qnode),为了让大家直观地感受到其方便友好的自定义工厂模式,于是给大家带来了这篇文章。
没有看过上一篇文章的话,可以在这里找到:原生js系列之DOM工厂模式。
那么这篇文章,我们将基于上述的qnode,从头开始写一个无限循环轮播图的组件。
思路讲解先看一张轮播布局图:
滑动的时候,整个轮播容器整体前进或后退一格,通过css3过渡效果的设置,来达到滑动的效果。也许你会疑惑,头尾怎么会多出两张图呢?
其实无限循环轮播的核心就在于头尾多出的两张图,从图三再向后滑动,会滑到红色图一(我称之为占位图一),这个时候给用户的感觉就是无缝从最后一张滑动到第一张的,当他滑到占位图一时,我们再瞬间切换到粉色图一(即真正的图一),由于是瞬间变换,用户是感知不到的。同理,从图一滑到图三也一样。由此,周而复始,无穷无尽,给人的感觉是永远也不会到尽头,当然个中奥妙只有我们知道哈哈。
目录结构swiper ├── README.md ├── index.js ├── qnode │ ├── index.js │ ├── method.js │ └── store.js ├── render │ ├── index.js │ ├── indicator.js │ └── list.js └── styles ├── indicator.mcss ├── list.mcss └── wrap.mcss
说明:mcss文件是通过css-modules来编译的,给class名称生成唯一标识,防止命名冲突。这里有我配置好的一套脚手架,觉得webpack配置麻烦的话,可以clone我这个项目来编译代码:webpack-build。
代码编写index.js
import qnode from "./qnode" import render from "./render" const defaults = { initIndex: 1, autoplay: { use: true, delay: 3000 }, slide: { use: true, scale: 1 / 3, speed: 0.2 }, indicator: { use: true, bottom: "", dotClass: "", dotActiveClass: "" } } export default function swiper (node, { datas, initIndex, slide, autoplay, indicator }) { if (!node || !datas || !datas.length) return // 储存数据的前后顺序很重要,一定要在调用前设置 qnode.setStore("datas", datas) qnode.setStore("index", (initIndex || defaults.initIndex) - 1) qnode.setStore("slide", Object.assign({}, defaults.slide, slide)) qnode.setStore("autoplay", Object.assign({}, defaults.autoplay, autoplay)) qnode.setStore("indicator", Object.assign({}, defaults.indicator, indicator)) // 渲染dom并储存在qnode,以便后续的获取和操作 render() // 自动轮播 qnode.execMethod("autoplay") // 滑动翻页 qnode.execMethod("slide") // 挂载到真实的节点上 qnode.getNode("wrap").appendTo(node) }
render/index.js
import qnode from "../qnode" import renderList from "./list" import renderIndicator from "./indicator" import mcss from "../styles/wrap.mcss" export default function () { renderList() // 渲染列表 renderIndicator() // 渲染指示器,若没有开启则不会渲染 qnode.setNode("wrap", "$div") .addClass(mcss.wrap) .append([ qnode.getNode("list"), qnode.getNode("indicator") // 有可能没有值,这一层我们的qnode会过滤调,所以放心大胆地写 ]) }
render/list.js
import { isElement, isString } from "@m/utils/is" import qnode from "../qnode" import mcss from "../styles/list.mcss" function getItemNode (data) { const qItem = qnode.q("$div").addClass(mcss.item) if (isElement(data)) { return qItem.append(data) } if (isString(data)) { return qItem.html(data) } return qItem.html(` `) } export default function () { const datas = qnode.getStore("datas") const tdTime = qnode.getStore("tdTime") const posIndex = qnode.getStore("index") + 1 const qItems = datas.map(item => getItemNode(item)) // 首位多插入一个节点,用于视觉感知,交互完成后瞬间替换到相应的节点 qItems.unshift(getItemNode(datas[datas.length - 1])) qItems.push(getItemNode(datas[0])) qnode.setNode("list", "$div") .addClass(mcss.list) .style({ transitionDuration: tdTime + "ms", transform: `translateX(${posIndex * -100}%)` }) .append(qItems) }
render/indicator.js
import qnode from "../qnode" import mcss from "../styles/indicator.mcss" export default function () { const indicator = qnode.getStore("indicator") const last = qnode.getStore("datas").length - 1 const index = qnode.getStore("index") const dotClass = indicator.dotClass || mcss.dot const dotActiveClass = indicator.dotActiveClass || mcss.dotActive if (indicator.use) { let qDots = [] for (let i = 0; i <= last; i++) { qDots.push( qnode.q("$div").addClass(dotClass, (i === index) && dotActiveClass) ) } qnode.setNode("dots", qDots) qnode.setStore("dotActiveClass", dotActiveClass) qnode.setNode("indicator", "$div") .addClass(mcss.indicator) .style("bottom", indicator.bottom) .append(qDots) } }
qnode/index.js
import { QNode } from "@m/qnode" import { tdTime } from "./store" import { change, autoplay, slide, indicator } from "./method" const qnode = new QNode() qnode.setStore("tdTime", tdTime) qnode.setMethod("change", change) qnode.setMethod("autoplay", autoplay) qnode.setMethod("slide", slide) qnode.setMethod("indicator", indicator) export default qnode
qnode/store.js
// 静态数据可以放在这里 export const tdTime = 500
qnode/method.js
import touchSlide from "./touchSlide" // 翻页处理 export function change (isNext) { let index = this.getStore("index") let cacheIndex = index // 用于记录上一次的索引,移除指示器激活样式时使用 let last = this.getStore("datas").length - 1 let tdTime = this.getStore("tdTime") let qList = this.getNode("list") let isNextContinue = isNext && (index === last) let isPrevContinue = !isNext && (index === 0) let posIndex = index + (isNext ? 2 : 0) if (isNextContinue || isPrevContinue) { // 滑到占位图 qList.style("transform", `translateX(${posIndex * -100}%)`) index = isNextContinue ? 0 : last setTimeout(() => { qList.style({ transitionDuration: "0ms", transform: `translateX(${(index + 1) * -100}%)` }) }, tdTime) } else { qList.style({ transitionDuration: tdTime + "ms", transform: `translateX(${posIndex * -100}%)` }) index += isNext ? 1 : -1 } this.setStore("index", index) this.execMethod("indicator", cacheIndex, index) } // 自动轮播 export function autoplay () { let opt = this.getStore("autoplay") if (!opt.use) return let timer = setInterval(() => { this.execMethod("change", true) }, opt.delay) this.setStore("timer", timer) } // 滑动处理 export function slide () { let qWrap = this.getNode("wrap") let qList = this.getNode("list") let tdTime = this.getStore("tdTime") let slideData = this.getStore("slide") let self = this if (!slideData.use) return touchSlide(qWrap.current(), { delay: 0, start () { // 清除轮播定时器和css3过渡效果 clearTimeout(self.getStore("timer")) qList.style("transitionDuration", "0ms") }, move (info) { let posIndex = self.getStore("index") + 1 let move = info.disX / qWrap.width() * 100 let total = posIndex * -100 + move qList.style("transform", `translateX(${total}%)`) }, end (info) { // 开启轮播和css3过渡效果 self.execMethod("autoplay") qList.style("transitionDuration", tdTime + "ms") let posIndex = self.getStore("index") + 1 let scale = Math.abs(info.disX) / qWrap.width() let speed = Math.abs(info.speedX) if (scale >= slideData.scale || speed >= slideData.speed) { self.execMethod("change", info.disX < 0) // 翻页 } else { qList.style("transform", `translateX(${posIndex * -100}%)`) } } }) } // 修改指示器索引 export function indicator (lastIndex, currIndex) { const qDots = this.getNode("dots") const dotActiveClass = this.getStore("dotActiveClass") if (qDots && dotActiveClass) { qDots[lastIndex].removeClass(dotActiveClass) qDots[currIndex].addClass(dotActiveClass) } }
touchSlide.js
// 截流 function throttle (fn, delay = 100) { let wait = false return function () { if (!wait) { fn && fn.apply(this, arguments) wait = true setTimeout(() => { wait = false }, delay) } } } /** * * 滑动 * @param {HTMLElement} node * @param {Object} { * delay = 100, // move截流时间 * start, // 滑动开始 * 参数: pageX, pageY * move, // 滑动中,会不断地触发,可以通过截流来限制触发频率 * 参数: time, // 总时间:ms disX, // 总路程:px disY, addX, // 路程增量:px addY, speedX: disX / time, // 平均速度:px/ms speedY: disY / time * end, // 滑动结束,参数同move * } */ export default function (node, { delay = 100, start, move, end }) { if (!node) return let sTouch, eTouch, sTime let touch, time, disX, disY, addX, addY node.addEventListener("touchstart", e => { e.preventDefault() sTime = e.timeStamp sTouch = eTouch = e.targetTouches[0] start && start({ pageX: sTouch.pageX, pageY: sTouch.pageY }) }, false) node.addEventListener("touchmove", throttle(e => { touch = e.targetTouches[0] time = e.timeStamp - sTime disX = touch.pageX - sTouch.pageX disY = touch.pageY - sTouch.pageY addX = touch.pageX - eTouch.pageX addY = touch.pageY - eTouch.pageY move && move({ time, // 总时间:ms disX, // 总路程:px disY, addX, // 路程增量:px addY, speedX: disX / time, // 平均速度:px/ms speedY: disY / time }) // 记录上一次touch eTouch = touch }, delay), false) node.addEventListener("touchend", e => { touch = e.changedTouches[0] time = e.timeStamp - sTime disX = touch.pageX - sTouch.pageX disY = touch.pageY - sTouch.pageY addX = touch.pageX - eTouch.pageX addY = touch.pageY - eTouch.pageY end && end({ time, disX, disY, addX, addY, speedX: disX / time, speedY: disY / time }) }, false) }
styles/wrap.mcss
.wrap { position: relative; overflow: hidden; transform: translate3d(0, 0, 0); }
styles/list.mcss
.list { display: flex; flex-direction: row; transform: translateX(0); transition: transform 0.5s cubic-bezier(0.25, 0.46, 0.45, 0.94); } .item { flex-basis: 100%; flex-shrink: 0; box-sizing: border-box; a { display: block; font-size: 0; img { width: 100%; height: auto; } } }
styles/indicator.mcss
.indicator { position: absolute; bottom: 1em; left: 0; right: 0; display: flex; justify-content: center; } .dot { width: 1em; height: 0.12em; margin: 0 0.12em; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.5); &-active { background-color: #fff; } }README 参数
node: 要挂载的dom节点,必须
options: 如下(其中datas是必要的)
{ initIndex: 1, // 初始化展示的索引 autoplay: { // 自动轮播设置 use: true, // 开关 delay: 3000 // 间隔3s }, slide: { // 手指滑动设置 use: true, // 开关 scale: 1/3, // 划过总共宽度的1/3则翻页 speed: 0.2 // 滑动的速度超过0.2px/ms则翻页,即快速滑动也可以翻页 }, indicator: { // 索引指示器设置 use: true, // 开关 bottom: "", // 底部的距离 dotClass: "", // 自定义圆点样式 dotActiveClass: "" // 自定义激活样式 }, datas: [ // 图片数据 { src: "xxx", // 图片URL href: "/", // 图片锚点,可以不设置 target: "_blank" // 点击锚点的跳转处理(是在当前页打开还是新建窗口) } ] }示例
import swiper from "@c/swiper" import img1 from "./images/1.jpg" import img2 from "./images/2.jpg" import img3 from "./images/3.jpg" import img4 from "./images/4.jpg" import img5 from "./images/5.jpg" import img6 from "./images/6.jpg" const rootNode = document.getElementById("root") swiper(rootNode, { // initIndex: 1, // autoplay: { // use: true, // delay: 3000 // }, // slide: { // use: true, // scale: 1/3, // speed: 0.2 // }, // indicator: { // use: true, // bottom: "", // dotClass: "", // dotActiveClass: "" // }, datas: [ { src: img1, href: "/", target: "_blank" }, { src: img2, href: "/", target: "_blank" }, { src: img3, href: "/", target: "_blank" }, { src: img4, href: "/", target: "_blank" }, { src: img5, href: "/", target: "_blank" }, { src: img6, href: "/", target: "_blank" } ] })使用心得
总体来说使用qnode来开发的话还是比较方便的,文件拆分以及数据共享都可以做到,唯一有一点瑕疵的话,就是对于js执行的顺序要慎重考虑。想一想为什么render文件暴露出来的是函数,原因就是因为此时数据还未储存到qnode,因此通过函数来进行惰性加载,在合适的地方执行。
对于qnode,目前还没有错误提醒,调用方式不对的话没有信息吐出,后续可以考虑补上这个功能,毕竟其他开发者用的话,可能并不熟悉API,调用姿势不对也是有可能发生的。
以上就是本文的全部内容了。
附:
无限循环轮播图示例
本文源码
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