摘要:第一步新建一个名字自己定义值得关注的是数组资源依赖包,提前编译这里根据自己项目的具体引用情况自行添加资源依赖包,提前编译定义文件生成的位置的部分由的名字替换输出到那个全局变量上和一样即可。
原因
在使用vue开发单页面应用时,随着项目页面的增多,你会发现生产环境的build速度会很慢,同时页面初始的js大小越来越大。当你无法忍受的时候就该优化了。
思路这方面的优化无非就是异步加载、提取一部分长期不需要更新代码的基础js库。
方案 一、异步加载(懒加载)可以采用vue-router的路由懒加载点击链接进行学习
二、对于提取基础库可以学习下DllPlugin和DllReferencePlugin两个插件,同时配合(add-asset-html-webpack-plugin)一起完成提取到自动引入。
值得关注的是lib数组(资源依赖包,提前编译)这里根据自己项目的具体引用情况自行添加
const webpack = require("webpack"); const path = require("path"); const isDebug = process.env.NODE_ENV === "development"; const outputPath = isDebug ? path.join(__dirname, "../src/common/debug") : path.join(__dirname, "../src/common/dist"); const fileName = "[name]_[hash].js"; // 资源依赖包,提前编译 const lib = [ "vue", "vuex", "vue-router", "axios", "body-parser", "cookie-parser", "weixin-js-sdk", "element-ui", "vue-scroll" ]; const plugin = [ new webpack.DllPlugin({ /** * path * 定义 manifest 文件生成的位置 * [name]的部分由entry的名字替换 */ path: path.join(outputPath, "manifest.json"), /** * name * dll bundle 输出到那个全局变量上 * 和 output.library 一样即可。 */ name: "[name]_[hash]", context: __dirname }), new webpack.optimize.OccurrenceOrderPlugin() ]; if (!isDebug) { plugin.push( // new webpack.DefinePlugin({ // "process.env.NODE_ENV": JSON.stringify("production") // }), new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ compress: { warnings: false }, sourceMap: true }) ) } module.exports = { devtool: "#source-map", entry: { lib: lib }, output: { path: outputPath, filename: fileName, /** * output.library * 将会定义为 window.${output.library} * 在这次的例子中,将会定义为`window.vendor_library` */ library: "[name]_[hash]", libraryTarget: "umd", umdNamedDefine: true }, plugins: plugin }
简单的方式是在package.json文件中添加(需要注意的使用的是webpack2) "dll-production": "NODE_ENV=production webpack --config build/webpack.dll.config.js --progress", "dll-test": "NODE_ENV=development webpack --config build/webpack.dll.config.js --progress", 然后通过npm run dll-production 和 npm run dll-test进行构建 正如NODE_ENV的值一样不同环境引用不同路径下的lib.js 构建后目录如下图
#安装add-asset-html-webpack-plugin $ npm install --save-dev add-asset-html-webpack-plugin
修改开发环境webpack.dev.config.js
#初始化 const AddAssetHtmlPlugin = require("add-asset-html-webpack-plugin") 在plugins中添加 new webpack.DllReferencePlugin({ context: __dirname, manifest: require(path.join(__dirname, "../src/common/debug/manifest.json")) }), new AddAssetHtmlPlugin({ filepath: path.resolve(__dirname, "../src/common/debug/lib_*.js") }),
执行npm run dev
修改生产环境webpack.prod.config.js
#初始化 const AddAssetHtmlPlugin = require("add-asset-html-webpack-plugin") 在plugins中添加 new webpack.DllReferencePlugin({ context: __dirname, manifest: require(path.join(__dirname, "../src/common/dist/manifest.json")) }), new AddAssetHtmlPlugin({ filepath: path.resolve(__dirname, "../src/common/dist/lib_*.js") }),
执行npm run build(同时与以前的构建速度对比,你会发现节省了很多时间,目前我的项目省了1/3时长)
dll-plugin与CommonsChunkPlugin(webpack4中替换为SplitChunksPlugin)区别共同点:都是提取公共模块到父模块中,利用缓存来提高访问速度(第一次加载除外)
区别:dll-plugin需要手动去配置和打包公共模块,CommonsChunkPlugin则是每次构建时按照配置打包公共模块。
使用 DllPlugin 将更改不频繁的代码进行多带带编译。这将改善引用程序的编译速度,即使它增加了构建过程的复杂性。
webpack文档也推荐使用dll-plugin进行公共模块的分离。
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