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深入理解ES6之《ES6中较小的改动》

Simon / 1742人阅读

摘要:识别整数安全整数只能准确的表示的次方到的次方的整数表示整数范围的下限标识符可以将转义序列用作标识符可以使用码位转义序列来作为标识符正式化属性只能在对象字面量中指定一次如果指定两个属性则会抛出错误,这是唯一具有该限制的对象字面量改改可计算形

识别整数
console.log(Number.isInteger(25))//true
console.log(Number.isInteger(25.0))//true
console.log(Number.isInteger(25.1))//false
安全整数

IEEE 754只能准确的表示-2的53次方到2的53次方的整数

let inside = Number.MAX_SAFE_INTEGER,
  outside = Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1
  //Number.MIN_SAFE_INTEGER表示整数范围的下限
console.log(Number.isInteger(inside))//true
console.log(Number.isSafeInteger(inside))//true

console.log(Number.isInteger(outside))//true
console.log(Number.isSafeInteger(outside))//false
Unicode标识符

可以将Unicode转义序列用作标识符

let u0061 = "abc"
console.log(u0061)//abc
console.log(a)//abc

可以使用Unicode码位转义序列来作为标识符

let u{61} = "abc"
console.log(u{61})//abc
console.log(a)//abc
正式化__proto__属性

只能在对象字面量中指定一次__proto__,如果指定两个__prpto__属性则会抛出错误,这是唯一具有该限制的对象字面量改改

可计算形式的["__proto__"]的行为类似于普通属性,不会设置或返回当前对象的原型。与对象字面量属性相关的所有规则均适用于此形式,应用不可计算的形式则会抛出异常
使用__proto__和使用Object.getPrototypeOf或Object.setPrototypeOf方法的区别在于__proto__可以直接设置对象字面量的原型

let person = {
  getGreeting() {
    return "hello"
  }
}
let dog = {
  getGreeting() {
    return "woof"
  }
}
let friend = {
  __proto__: person
}
console.log(friend.getGreeting())//hello
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === person)//true
console.log(friend.__proto__ === person)//true
friend.__proto__ = dog
console.log(friend.getGreeting())//woof
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === dog)//true
console.log(friend.__proto__ === dog)//true

没有通过调用Object.create方法来创建friend对象,而是创建一个标准对象字面量,并将一个值赋给__proto__属性,换句话说,当使用Object.create方法创建对象时,必须为所有其它对象属性指定完整的属性描述符

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