摘要:使用级方法指定的事件处理程序被认为是元素的方法。用于立即停止事件在中的传播,取消进一步的事件捕获或冒泡。捕获事件目标对象冒泡只有在事件处理程序执行期间,对象才会存在,执行完成后,对象就会被销毁。
引用
事件是我认为前端最特别的地方,这是唯一其他语言不一样的地方,我们通过它与页面进行交互。
事件流事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。IE和网景团队提出流相反的事件流概念。IE事件流是事件冒泡流,而网景是事件捕获流。
事件冒泡IE的事件流叫做事件冒泡,即事件开始由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点。
Document 点我点我
如果你单击了div元素,那么click事件会按照如下事件传播
网景公司提出的另一个事件流叫做事件捕获,事件捕获的思想上不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的元素应该最后接收到事件,事件捕获的目的的事件到达预期目标之前捕获它。之前的例子来说就是
document
html
body
div
由于老版的浏览器不支持事件捕获,所以我们一般使用的都是事件冒泡。
DOM事件流DOM2级规定的事件流包含三个阶段,事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段。
事件处理程序事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作,click、load、mouseover,都是事件的名字。而响应某个事件的函数就叫做事件处理程序,click的事件处理程序就是onclick,load事件处理程序就是onload。
HTML事件处理程序在HTML中指定事件处理程序有两个缺点,一是存在时间差,如果页面已经出现了HTML元素,但是js还没加载完,这时候就会报错。还有就是会造成js代码与HTML代码耦合。
DOM0级事件处理程序通过js指定事件处理程序的传统方式,就是将一个函数赋值给一个事件处理程序属性。这种为事件处理程序赋值的方法是在第四代web浏览器中出现的,现在浏览器还支持这种操作。
使用DOM0级方法指定的事件处理程序被认为是元素的方法。因此,这时候的事件处理程序是在元素的作用域中运行;程序中的this指向当前元素。
var btn = document.getElementById("mybtn"); btn.onclick = function () { alert(this.id); //mybtn }
DOM0级添加的事件处理程序会在事件流的冒泡阶段被处理。
也可以通过删除DOM0级方法指定的事件处理程序,只要像下面这样将事件事件处理程序属性设置为null就可以了。
将事件处理程序设置为null之后,再单击按钮将不会有任何动作发生。
“DOM2级事件”定义了两个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作:addEventListener()和 removeEventListener()。所有DOM节点都包含这两个方法,并且它们都接收三个参数,要处理的事件名、事件处理函数、一个布尔值。最后一个参数如果是true,表示在捕获阶段处理程序,如果是false,表示在捕获阶段处理程序。
与DOM0级方法一样,这里的this指向是添加处理事件的元素中执行,使用DOM2级可以为元素添加多个事件处理程序,顺序按添加事件的顺序执行。通过addEventListener添加的事件处理程序只能通过removeEventListener移除,移除传入的参数必须与添加时的参数相同,这就以为添加的匿名函数无法移除。
IE实现了两个方法:attachEvent和detachEvent。这两个方法,通过attachEvent添加的事件处理程序都会被添加到冒泡阶段,注意attachEvent第一个参数是onclick,而非addEventListener方法中的click。在IE中使用attachEvent的this指向的是全局作用域。
var btn = document.getElementById("myBtn"); btn.attachEvent("onclick", function () { console.log(this === window); // true })
同样的可以添加多个事件,不过事件的执行顺序是相反的。
我们可以封装跨浏览器处理程序。
var EventUtil = { addHandler: function (ele, type, handler) { if (ele.addEventListener) { ele.addEventListener(type, handler, false) } else if (ele.attachEvent) { ele.attachEvent(`on${type}`, handler) } else { ele[`on${type}`] = handler } }, removeHandler: function (ele, type, handler) { if (ele.removeEventListener) { ele.removeEventListener(type, handler, false) } else if (ele.detachEvent) { ele.detachEvent(`on${type}`, handler) } else { ele[`on${type}`] = null } }, }DOM中的事件对象
无论指定事件处理程序时用的什么方法,都会传入一个event对象。事件处理程序内部,对象this的值等于currentTarget的值,而target只包含事件的实际目标,如果直接将事件处理程序指定给了目标元素,this、currentTarget和target包含相同的值。
var bth = document.getElementById("myBth"); bth.onclick = function (e) { console.log(e.currentTarget === this); // true console.log(e.target === this); // true }
可以通过e.preventDefault()阻止事件的默认行为,cancelable为true的事件才可以阻止。
stopPropagation()用于立即停止事件在DOM中的传播,取消进一步的事件捕获或冒泡。
var btn = document.getElementById("myBtn"); btn.onclick = function (e) { e.stopPropagation(); } document.body.onclick = function (e) { //不执行 }
可以用eventPhase来确定事件处于哪个事件流阶段。
1:捕获
2:事件目标对象
3:冒泡
只有在事件处理程序执行期间,event对象才会存在,执行完成后,对象就会被销毁。
在使用DOM0级方法添加事件处理程序时,event 对象做为window对象的一个属性存在。
var btn = document.getElementById("myBtn"); btn.onclick = function () { var event = window.event; console.log(event.type) } var btn = document.getElementById("myBtn"); btn.onclick = function () { var event = window.event; console.log(event.srcElement === this) //true //event.srcElement 相当于DOM中的target } var btn = document.getElementById("myBtn"); btn.attachEvent = function (event) { console.log(event.srcElement === this) //false //this是window }
returnValue属性相当于preventDefault,cancelBubble属性stopPropagation()方法类型,不过其只能阻止冒泡,因为低版本IE只支持冒泡。
跨浏览器的事件对象var EventUtil = { addHandler: function (ele, type, handler) { }, getEvent: function (event) { return event ? event : window.event }, getTarget: function (event) { return event || event.srcElement }, preventDefault: function (event) { if (event.preventDefault) { event.preventDefault() } else { event.returnValue = false } }, stopPropagation: function (event) { if (event.stopPropagation) { event.stopPropagation() } else { event.cancelBubble = true } } }
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