摘要:好啦我们已经解决了是啥的疑问了,现在回去开始一步步解读如何实现手动触发事件。我们主要看看这里面几乎含有如何手动触发一个事件的大部分步骤和内容。
前言
前端在最近几年实在火爆异常,vue、react、angular各路框架层出不穷,咱们要是不知道个双向数据绑定,不晓得啥是虚拟DOM,也许就被鄙视了。火热的背后往往也是无尽的浮躁,学习这些先进流行的类库或者框架可以让我们走的更快,但是静下心来回归基础,把基石打牢固,却可以让我们走的更稳,更远。
最近一直在看zepto的源码,希望通过学习它掌握一些框架设计的技巧,也将很久不再拾起的js基础重新温习巩固一遍。如果你对这个系列感兴趣,欢迎点击下方地址watch,随时关注动态。这篇文章主要想说一下zepto中事件模块(event.js)的trigger实现原理。
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event.js模块zepto中由许多小的模块组合合成,基础的zepto.js模块,event.js事件处理模块,ajax.js请求处理模块等等。其中event.js事件处理模块的核心完成了zepto中事件绑定on,移除off还有手动触发trigger等功能。我们简单回顾下如何使用zepto的这三大功能。
let $list = $(".list") let cb1 = function (e, name) { console.log(1, name) } let cb2 = function (e, name) { console.log(2, name) } $list.on("click", cb1) $list.on("click", cb2) // 移除事件 // 我们可以指定移除click事件的某个事件处理程序 $list.off("click", cb1) // 也可以直接移除click事件 $list.off("click") // 手动触发事件 $list.trigger("click", "qianlongo")
哥们你逗我呢,jQuery,zepto多熟了,谁不会用这个啊!客观别急,我们今天主要是慢慢来看看它源码怎么实现的。
一步步看trigger怎么实现直接上代码
$.fn.trigger = function (event, args) { // 对传入的event进行处理,如果是字符串或者纯对象,得到一个自己创建的事件对象 // 如果传入的已经是个经过$.Event处理的对象,则放入compatible再次改造(其实就是添加了几个方法,和重写了几个方法) event = (isString(event) || $.isPlainObject(event)) ? $.Event(event) : compatible(event) // args传递给事件处理程序的参数 event._args = args return this.each(function () { // handle focus(), blur() by calling them directly if (event.type in focus && typeof this[event.type] == "function") this[event.type]() // items in the collection might not be DOM elements // 触发dom事件 else if ("dispatchEvent" in this) this.dispatchEvent(event) // 因为zepto对象内部的元素不一定是dom元素,此时直接触发回调函数 else $(this).triggerHandler(event, args) }) }
直接贴出trigger函数的代码可能我们是懵逼的
$是啥啊!!!
$.fn是啥啊!!!
$.isPlainObject又是啥啊!!!
$.Event又是什么鬼?
仿佛有一连串的问题等待着我们解决。
为了直接切入不易理解,我们先来看看zepto中是如何给基础的zepto.js模块添加功能的
首先看看zepto.js模块
var Zepto = (function () { // xxxx var $ = function (selector, context) { return zepto.init(selector, context) } return $ zepto.Z.prototype = Z.prototype = $.fn // xxxx })() window.Zepto = Zepto window.$ === undefined && (window.$ = Zepto)
尽量删除了一些不必要的代码,可以看到我们平时使用的Zepto其实就是其匿名函数自执行内部导出的一个函数。而$.fn就是其原型
如何给zepto.js模块增添功能
zepto.js模块只有一些基础的功能,比如给dom添加事件的功能就没有,怎么添加呢?
(function ($) { // xxx $.fn.on = function () {//xxxx} $.fn.off = function () {//xxxx} $.fn.trigger = function () {//xxxx} $.Event = function () {//xxx} // xxx })(Zepto)
最后缩减掉其他的干扰代码,可以看到所谓的给zepto.js模块增添功能,基本上就是在其原型上添加新的方法或者直接在$函数上定一些静态方法。
好啦我们已经解决了$,$.fn是啥的疑问了,现在回去开始一步步解读如何实现手动触发事件。
重新看trigger函数源码$.fn.trigger = function (event, args) { // 对传入的event进行处理,如果是字符串或者纯对象,得到一个自己创建的事件对象 // 如果传入的已经是个经过$.Event处理的对象,则放入compatible再次改造(其实就是添加了几个方法,和重写了几个方法) event = (isString(event) || $.isPlainObject(event)) ? $.Event(event) : compatible(event) // args传递给事件处理程序的参数 event._args = args // xxx }
先把后面的一些代码给删除了,我们先理解这几句代码。其中非常重要的一个函数就是$.Event,至于
isString => 判断是不是字符串
isPlainObject => 判断是不是存粹的对象(必须是对象,window对象除外,该对象的原型必须和Object的原型一致)
compatible => 其实就是对事件对象event做一些扩展,比如添加一些方法,重写一些方法之类的。
这几个方法暂时可以不需要太多关心.
我们主要看看$.Event,这里面几乎含有如何手动触发一个dom事件的大部分步骤和内容。
我们主要看看$.Event,这里面几乎含有如何手动触发一个dom事件的大部分步骤和内容。
我们主要看看$.Event,这里面几乎含有如何手动触发一个dom事件的大部分步骤和内容。
$.Event是个啥创建并初始化一个指定的dom事件对象, 如果给定了props,则将其扩展到事件对象上
$.Event = function (type, props) { // 当type是个对象时,比如{type: "click", data: "qianlongo"} if (!isString(type)) props = type, type = props.type // click,mousedown,mouseup mousemove对应MouseEvent // 其他事件对应为Events // 并把bubbles设置为true,表示事件冒泡,为false则不冒泡 var event = document.createEvent(specialEvents[type] || "Events"), bubbles = true // 当props存在的时候,对props进行循环处理,将其属性扩展到event对象上 if (props) for (var name in props) (name == "bubbles") ? (bubbles = !!props[name]) : (event[name] = props[name]) // 初始化事件对象,第一个为事件类型,第二个为冒泡与否,第三个为是否可以通过preventDefault来阻止浏览器默认行为 event.initEvent(type, bubbles, true) // 再对创造出来的时间对象处理一番并返回 return compatible(event) }
注释已经写的很清楚了,这个函数就是返回一个经过初始化了的事件对象
到这里我们直接归纳一下要手动触发一个dom事件的基本步骤
手动触发一个dom事件,需要3步,如果你对document.createEvent,不是很熟悉,可以点击查看。
创建一个事件对象 document.createEvent(event)
初始化事件对象 event.initEvent(type, bubbles, true)
分发事件 dom.dispatchEvent(event)
到这里已经完成了前面两步,还剩最后一步了,在来看trigger剩下的代码
手动触发dom事件最后一步$.fn.trigger = function (event, args) { // 对传入的event进行处理,如果是字符串或者纯对象,得到一个自己创建的事件对象 // 如果传入的已经是个经过$.Event处理的对象,则放入compatible再次改造(其实就是添加了几个方法,和重写了几个方法) event = (isString(event) || $.isPlainObject(event)) ? $.Event(event) : compatible(event) // args传递给事件处理程序的参数 event._args = args return this.each(function () { // handle focus(), blur() by calling them directly if (event.type in focus && typeof this[event.type] == "function") this[event.type]() // items in the collection might not be DOM elements // 触发dom事件 else if ("dispatchEvent" in this) this.dispatchEvent(event) // 因为zepto对象内部的元素不一定是dom元素,此时直接触发回调函数 else $(this).triggerHandler(event, args) }) }
最后一步其实就是将当前选中的元素进行一次each遍历,然后判断要触发的事件是不是focus或者blur,如果是就直接执行。
再进一步,如果dispatchEvent方法在当前的dom元素属性中存在,那么便将该事件触发。(为什么要这一步呢?因为我们知道$()函数的使用方式有很多,有些方式得到的zepto对象是没有选中dom节点的)
最后还有一个else分支,这个分支处理走的不是手动触发事件,而是直接触发注册事件时添加的事件处理程序(因为这里涉及到zepto事件模块中如何管理元素与事件队列的映射关系,篇幅会比较长,会在接下来的文章中说,这里不展开说明)
手动diy一个根据上面的描述,手动触发DOM事件,原来并没有那么神奇,完成三步,即可达到目标。我们自己来手动写一个示例
let $list = document.querySelector(".list") let $item1 = document.querySelector(".item1") $list.addEventListener("click", function () { console.log(this.innerHTML) }, false) $item1.addEventListener("click", function () { console.log(this.innerHTML) }, false) // 1. 创建一个事件对象 document.createEvent(event) let event = document.createEvent("Event") // 2. 初始化事件对象 event.initEvent(type, bubbles, true) event.initEvent("click", true, true) // 3. 分发事件 dom.dispatchEvent(event) $item1.dispatchEvent(event)
这个时候控制台打印出了
1
1是item1的事件处理函数打印出来的。
后面的li那部分则是list打印出来的。
如果将initEvent的第二个参数设置为false,将不允许冒泡,则只会打印出1
结尾如果这部分对你有点点帮助,点个star好不好呀! ???
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