摘要:起因在移动端使用布局时图片也需要用单位。例如原本提高倍写成这样浏览器解析就会准确多了。下面提到的办法就是的方案怎么做思路单位数值变大了,整体也会变得很大,需要缩小回原来的尺寸。本文同时发布在的博客
起因
在移动端使用 rem 布局时 sprite 图片也需要用 rem 单位。
但由于浏览器对小数单位精度解析的差异,在不同设备上一些图片看起来会缺了一点点,或者多了一点点..
【百分比 background-position】
既然不能写固定单位,那么用百分比应该可以吧? 其实上面的截图正是用的百分比,网络上见到大多数也有提到这个方法,但博主的实践来看,并没有效果,或许是哪里没做好..
【提高数值精度】
浏览器没办法精确的处理小数,那么提高数值精度就好了吧。 例如原本 `23.12456rem` ,提高 100 倍, 写成 `2312.456rem` 这样浏览器解析就会准确多了。
下面提到的办法就是 【2】 的方案
怎么做? 思路单位数值变大了,整体也会变得很大,需要缩小回原来的尺寸。
缩小尺寸可以使用 css 的 zoom,或者 transform scale,建议使用后者,原因可以看下最后的【参考文档】
小障碍从图中可以看到,scale 的缩放并不会影响到布局
那么可以借助 伪元素 让要缩放的图片脱离文档流
编写代码最后写下以下代码
.icon-my { width: 2.13333rem; height: 2.13333rem; position: relative; /* 相对定位 */ } .icon-my:after { content: ""; width: 10000%; /* 放大100倍 */ height: 10000%; position: absolute; left: 0; top: 0; background: url(icon-index.png) no-repeat -245.33333rem 0; /* 单位尺寸放大100倍 */ background-size: 593.06667rem 458.66667rem; transform-origin: 0 0; /* 不从中心点缩放 */ transform: scale(0.01); /* 缩放回原尺寸 */ }一些别的研究
相对于维护麻烦的 css sprite,其实还有 Data URI(base64的方式),而且不会遇到文章里想要解决的问题,推荐阅读【参考文档】里的资料
在 不远的将来 人们会逐渐用上 http2,借助 多路复用 的特性,不做 css sprite 看样子性能会更好。
据说缩放 100 倍,在移动页面上会导致严重性能问题,但博主暂时没试出来..
参考文档移动端性能大比拼:CSS Sprites vs. Data URI
假如HTTP/2已经普及
zoom和transform:scale()的区别
移动端适配之雪碧图(sprite)背景图片定位 (百分比方案)
移动端web app自适应布局探索与总结 (提高数值精度方案)
https://github.com/think2011/gulp-icons
相关代码和调试可以看下上面的代码库,也欢迎 star 收藏。
本文同时发布在 think2011的博客 2017-03-31 20:07:23
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