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gulp.spritesmith的学习教训

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摘要:这里是对自己在中合成雪碧图的一些的经验和总结中用于合成雪碧图的模块有许多,我只是针对和这两个做了尝试,在尝试过程中发现写对文件和文件路径是关键问题,只有把路径配对了那几乎没有啥问题了。

前言:

css Sprites指的是网页图片的一种处理技巧,通常是将一些体积小的不常更换的图片进行处理,目的是为了减少HTTP请求次数,也是优化必不可少的工作。
这里是对自己在gulp中合成雪碧图的一些的经验和总结!

gulp中用于合成雪碧图的模块有许多,我只是针对gulp-css-spriter和gulp.spritesmith这两个做了尝试,在尝试过程中发现写对css文件和images文件路径是关键问题,只有把路径配对了那几乎没有啥问题了。

gulp-css-sprite

tip:这个模块很久没有更新了,下载量也很小,了解一下即可,可以有时候也是可以用到的.
首页看一下目录结构方便对照观察了解:

var gulp=require("gulp"),
spriter=require("gulp-css-spriter");

gulp.task("sprite",function(){
var timestamp= + new Date();//生成时间戳
gulp.src("src/spriteTest/css/test.css")
    .pipe(spriter({

        // 生成的spriter的位置
            "spriteSheet":"src/spriteTest/dist/images/sprite_"+timestamp+".png",
        // 生成样式文件图片引用地址的路径
            "pathToSpriteSheetFromCSS":"../images/sprite_"+timestamp+".png"
    }))
        //图片合并后css文件中图片名也响应替换掉输出的css文件的目的地址    
    .pipe(gulp.dest("src/spriteTest/dist/css/"));
    /*.pipe(autoprefixer({
        browsers:["last 2 Chrome versions", "Safari >0", "Explorer >0", "Edge >0", "Opera >0", "Firefox >=20"],
        cascade:false,
        remove:false
    }))*/
});

说明在编译css的时候背景图都加了一个参数用了说明是要css sprite的;
例如test.css文件中添加了"?__spriter"用来标识是要替换的

.icon1:after {
    background: url("../images/icon1.png?__spriter") no-repeat center center;
}
.icon2:after {
    background: url("../images/icon2.png?__spriter") no-repeat center center;
}

.icon3:after {
    background: url("../images/icon3.png?__spriter") no-repeat center center;
}
.icon4:after {
    background: url("../images/icon4.png?__spriter") no-repeat center center;
}

当你在npm install gulp-css-sprite --save-dev下该模块时是默认不加标识的,从网上了解到修改该模块可以加上标识,这里就不具体说明了,可以参考如下博文自行修改:

博客园:http://www.cnblogs.com/dreamb...

gulp.spritesmith

spritesmith的作用就是拼接图片并生成样式表,并且还能输出SASS,Stylus,LESS甚至是JSON。
这个模块不需要事先写一个css文件然后根据css去寻找图片进行合并,这个模块是将希望合并的小图先进行合并然后根据cssTemplate去生成css文件
先看文件目录:

//雪碧图gulp.spritesmith
gulp.task("spritesmith",["clean"],function(){
    return gulp.src("src/spriteTest/images/*.png")
            .pipe(spritesmith({
                imgName:"images/sprite20161010.png",  //保存合并后图片的地址
                cssName:"css/sprite.css",   //保存合并后对于css样式的地址
                padding:20,
                algorithm:"binary-tree",
                cssTemplate:"src/spriteTest/handlebarsStr.css"
            }))
            .pipe(gulp.dest("//雪碧图gulp.spritesmith

gulp.task("spritesmith",["clean"],function(){

return gulp.src("src/spriteTest/images/*.png")
            .pipe(spritesmith({
                imgName:"images/sprite20161010.png",  //保存合并后图片的地址
                cssName:"css/sprite.css",   //保存合并后对于css样式的地址
                padding:20,
                algorithm:"binary-tree",
                cssTemplate:"src/spriteTest/handlebarsStr.css"
            }))
            .pipe(gulp.dest("src/spriteTest/dist"));

})"));

})

说明一下路径问题:
1.imgName上写的路径是相对于输出路径(gulp.dest),上述代码输出的路径实际是:
"src/spriteTest/dist/images/sprite20161010.png"
2.同理cssName的输出路径也是一样的:
"src/spriteTest/dist/css/sprite.css"
-~v~- 如果不注意这些路径会不容易找见生成的文件滴!

spritesmith的参数说明:

algorithm:如何排布合并图片,默认是:“binary-tree”
可选参数有:top-down、left-right、diagonal、alt-diagonal、binary-tree

cssTemplate 值为String或者Function
cssTemplate用了渲染出css文件

官网给的一个简单demo:

Template String:
   {{#sprites}}
    .icon-{{name}}:before {
          display: block;
          background-image: url({{{escaped_image}}});
          background-position: {{px.offset_x}} {{px.offset_y}};
          width: {{px.width}};
          height: {{px.height}};
        }
    {{/sprites}} 

输出的为:

.icon-fork:before {
  display: block;
  background-image: url(sprite.png);
  background-position: 0px 0px;
  width: 32px;
  height: 32px;
}
.icon-github:before {
/* ... */
Template function的demo:
   // var yaml = require("js-yaml"); 
    {
      imgName: "sprite.png",
      cssName: "sprite.yml",
      cssTemplate: function (data) {
        // Convert sprites from an array into an object 
        var spriteObj = {};
        data.sprites.forEach(function (sprite) {
          // Grab the name and store the sprite under it 
          var name = sprite.name;
          spriteObj[name] = sprite;
     
          // Delete the name from the sprite 
          delete sprite.name;
        });
     
        // Return stringified spriteObj 
        return yaml.safeDump(spriteObj);
      }
    }

输出为:

fork:
  x: 0
  "y": 0
  width: 32
  height: 32
  source_image: /home/todd/github/gulp.spritesmith/docs/images/fork.png
  image: sprite.png
  total_width: 64
  total_height: 64
  escaped_image: sprite.png
  offset_x: -0.0
  offset_y: -0.0
  px:
    x: 0px
    "y": 0px
    offset_x: 0px
    offset_y: 0px
    height: 32px
    width: 32px
    total_height: 64px
    total_width: 64px
github:
# ... 

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