摘要:动画卡顿解决方案前端时间用实现页面中首页动画过渡,很简单的一个效果,首页加载一个客服头像,先放大,停留后再缩小至顶部。参考文章深入浏览器理解和的性能问题解决动画卡顿的办法
CSS3 动画卡顿解决方案
前端时间用animation实现H5页面中首页动画过渡,很简单的一个效果,首页加载一个客服头像,先放大,停留700ms后再缩小至顶部。代码如下
首页加载动画
在chrome上测试ok,但在提测给QA的时候发现部分机型,如华为,系统4.2,oppo系统5.1的出现卡顿情况。
百思不得其解,后来参考文章深入浏览器理解CSS animations 和 transitions的性能问题一文,将图片缩放中动画元素改成transform,如下
@-webkit-keyframes imgSmall{ 0%{ -webkit-transform:scale(1); } 100%{ -webkit-transform:scale(.465); } }
果然啊,卡顿问题解决了。
文章深入浏览器理解CSS animations 和 transitions的性能问题是这么解释的,现代的浏览器通常会有两个重要的执行线程,这2个线程协同工作来渲染一个网页:主线程和合成线程。
一般情况下,主线程负责:运行JavaScript;计算HTML 元素的 CSS 样式;页面的布局;将元素绘制到一个或多个位图中;将这些位图交给合成线程。
相应地,合成线程负责:通过 GPU将位图绘制到屏幕上;通知主线程更新页面中可见或即将变成可见的部分的位图;计算出页面中哪部分是可见的;计算出当你在滚动页面时哪部分是即将变成可见的;当你滚动页面时将相应位置的元素移动到可视区域。
假设我们要一个元素的height从 100 px 变成 200 px,就像这样:
div { height: 100px; transition: height 1s linear; } div:hover { height: 200px; }
主线程和合成线程将按照下面的流程图执行相应的操作。注意在橘黄色方框的操作可能会比较耗时,在蓝色框中的操作是比较快速的。
而使用transform:scale实现
div { transform: scale(0.5); transition: transform 1s linear; } div:hover { transform: scale(1.0); }
此时流程如下:
也就是说,使用transform,浏览器只需要一次生成这个元素的位图,并在动画开始的时候将它提交给GPU去处理 。之后,浏览器不需要再做任何布局、 绘制以及提交位图的操作。从而,浏览器可以充分利用 GPU 的特长去快速地将位图绘制在不同的位置、执行旋转或缩放处理。
为了从数量级上去证实这个理论,我打开chrome的Timeline查看页面FPS
其中,当用height做动画元素时,在切换过程的FPS只有44,我们知道每秒60帧是最适合人眼的交互,小于60,人眼能明显感觉到,这就是为什么卡顿的原因。
rendering和painting所花的时间如下:
再来看看用transform:scale
FPS达到66,且rendering和painting时间减少了3倍。
到此为止问题是解决了,隔了几天,看到一篇解决Chrome动画”卡顿”的办法,发现还能通过开启硬件加速的方式优化动画,于是又试了一遍。
webkit-transform: translate3d(0,0,0); -moz-transform: translate3d(0,0,0); -ms-transform: translate3d(0,0,0); -o-transform: translate3d(0,0,0); transform: translate3d(0,0,0);
惊人的事情发生了,FPS达到72:
总结解决CSS3动画卡顿方案尽量使用transform当成动画熟悉,避免使用height,width,margin,padding等;
要求较高时,可以开启浏览器开启GPU硬件加速。
参考文章深入浏览器理解CSS animations 和 transitions的性能问题
解决Chrome动画”卡顿”的办法
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