摘要:,字面意思是面向对象的,是由提出的理论,其主要的两个原则是分离结构和主题分离容器和内容用一个例子来说明。分离容器和内容要求使页面元素不依赖于其所处位置。命名规则不需要严格遵守,可以根据实际情况和自身喜好做其他的约定。
最近在The Sass Way[]一文,发现文章在开头部分就提到了OOCSS、 SMACSS、 BEM、这3个词。“如果还不知道这些是什么,请先不要继续看下去”,联想到作者这样友好(gāo lěng)的提醒,作为围观群众,自然要有所回应。所以,本文在这里分别介绍它们。
OOCSS、SMACSS及BEM都是有关css的方法论(准确地说,其中BEM应该是一个完整的前端开发理论,不仅限于css),可作为实现优秀css架构(css architecture)的指南。
css易于理解,但应用和维护并不简单。在各种开发情景下,css都可能成为一个问题点。因此,我们编写和组织css应认真、用心。
OOCSS[OOCSS][] (Object Oriented CSS),字面意思是面向对象的CSS,是由Nicole Sullivan提出的css理论,其主要的两个原则是:
Separate structure and skin(分离结构和主题)
Separate container and content(分离容器和内容)
用一个例子来说明。请看下面这样的图文排列:
本作的主角,帝国北部地方贵族施瓦泽男爵的养子,也是托尔兹士官学校特科班“Ⅶ组”的成员。
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.media{ padding: 10px; } .media:after{ display: table; clear: both; content: " "; } .media-image-container{ float: left; margin-right: 10px; } .media-image{ display: block; } .media-body{ overflow: hidden; } .media-shadow{ box-shadow: 1px 1px 3px rgba(0, 0, 0, .5); }
上面这段代码用media表示了这种图文排列的页面元素。如果把构成它的html、css及javascript(如果有)看做一个整体,那就相当于这是一个元件,或者说对象(object)。它可以在站点的任何地方被重用。
这样是如何体现OOCSS的两个原则的呢?
Separate structure and skin分离结构和主题是在于将一些视觉样式效果(例如background、color)作为多带带的“主题”来应用。在上面的例子中的阴影效果,没有被直接写在media的样式规则内,而是被多带带写在了一个名为media-shadow的class中。因此,它成为了可选择、可拆分的主题。如果不需要对应主题,什么也不要加,如果需要,加上对应的class,就是这样的思路。
Separate container and content分离容器和内容要求使页面元素不依赖于其所处位置。在上面的例子中,css的选择符都很短,无继承选择符(例如.header .media { }),所以,这个图文排列的元件,可以在任何地方使用,且会有一致的外观。
如果需要在特定的地方让这个元件看起来不一样一些,继续为这个元件增加class,将“不一样的部分”作为可配置的选项。元件的外观仍不依赖其所处位置。
操作指南可以看出,OOCSS风格的css可以描述为两点:
增加class
不使用继承选择符
OOCSS追求元件的复用,其class命名比较抽象,一般不体现具体内容。
SMACSS**SMACSS[]提出的css理论。其主要原则有3条:
Categorizing CSS Rules(为css分类)
Naming Rules(命名规则)
Minimizing the Depth of Applicability(最小化适配深度)
这些原则分别是什么意思呢?
Categorizing CSS Rules这一点是SMACSS的核心。SMACSS认为css有5个类别,分别是:
Base
Layout(Major Components)
Module(Minor Components)
State
Theme
Base Rules, 基础样式,描述的是任何场合下,页面元素的默认外观。它的定义不会用到class和ID。css reset也属于此类。
Layout Rules, 布局样式。它和后面的Module Rules一同,描述的是页面中的各类具体元素。元素是有层次级别之分的,Layout Rules属于较高的一层,它可以作为层级较低的Module Rules元素的容器。左右分栏、栅格系统等都属于布局样式。
Module Rules, 模块样式。它可以是一个产品列表,一个导航条。一般来说,Module Rules定义的元素放置于前面说的Layout Rules元素之内。模块是独立的,可以在各种场合重用。
State Rules, 状态样式,描述的是任一元素在特定状态下的外观。例如,一个消息框可能有success和error两种状态,导航条中的任一项都可能有current状态。
继续OOCSS中的例子,下面新增的让元素不显示的is-hidden就属于State Rules:
...
.is-hidden{ display: none; }
Theme Rules, 主题样式,描述了页面主题外观,一般是指颜色、背景图。Theme Rules可以修改前面4个类别的样式,且应和前面4个类别分离开来(便于切换,也就是“换肤”)。SMACSS的Theme Rules不要求使用多带带的class命名,也就是说,你可以在Module Rules中定义.mod { }然后在Theme Rules中也用.mod { }来定义需要修改的部分。
Naming RulesNaming Rules是说在想class等的命名时,考虑用命名体现样式对应的类别。
按照前面5种的划分,Layout Rules用l-或layout-这样的前缀,例如:.l-header、.l-sidebar。
Module Rules用模块本身的命名,例如图文排列的.media、.media-image。
State Rules用is-前缀,例如:.is-active、.is-hidden。
Theme Rules如果作为多带带class,用theme-前缀,例如.theme-a-background、.theme-a-shadow。
Base Rules不会用到class和ID,是以标签选择符为主的样式,例如p、a,无需命名。
命名规则不需要严格遵守,可以根据实际情况和自身喜好做其他的约定。记录自己的约定(写文档),然后遵守,就是可行的。
Minimizing the Depth of Applicability字面翻译是最小化适配深度。通过一个简单的描述来说明:
/* depth 1 */ .sidebar ul h3 { } /* depth 2 */ .sub-title { }
上下两端css的区别在于html和css的耦合度。可以想到,由于上面的样式规则使用了继承选择符,因此对于html的结构实际是有一定依赖的。如果把h3元素搬到另一个位置,就有可能不再具有这些样式。对应的,下面的样式规则只有一个选择符,因此不依赖于特定html结构,只要为元素添加class,就可以获得对应样式。
当然,继承选择符是有用的,它可以减少因相同命名引发的样式冲突(常发生于多人协作开发)。但是,我们不应过度使用,在不造成样式冲突的允许范围之内,尽可能使用短的、不限定html结构的选择符。这就是SMACSS的最小化适配深度的意义。
看起来,这一点和OOCSS的分离容器和内容的原则非常相似。
主要目标SMACSS着力于实现两个主要目标:
更语义化的html和css
降低对特定html结构的依赖
BEM**BEM[](俄罗斯最著名的互联网企业)的开发团队提出的前端开发理论。BEM通过Block、Element、Modifier来描述页面。
Block是页面中独立存在的区块,可以在不同场合下被重用。每个页面都可以看做是多个Block组成。
Element是构成Block的元素,只有在对应Block内部才具有意义,是依赖于Block的存在。
Modifier是描述Block或Element的属性或状态。同一Block或Element可以有多个Modifier。
这三部分结合在一起,可以体现在class命名上,从而为开发者提供更友好、更有意义的css组织方式。其形式是:
.block { } .block_modifier { } .block__element { } .block__element_modifier { }
再回到前面OOCSS的那个图文排列的例子,对应用BEM的写法的话就是:
本作的主角,帝国北部地方贵族施瓦泽男爵的养子,也是托尔兹士官学校特科班“Ⅶ组”的成员。
这样的写法的好处是,在class命名上以约定的形式携带了更多有用信息。在多人合作的时候,新接手这个项目的人,也可以很容易从class命名上分辨出来,哪些部分是Block,哪些是对应的Element,哪些是Modifier,并进一步推断出哪部分html可以独立使用。
BEM是完整的前端开发理论,这里只是提到了它采用的css的class命名规则。可以看出,BEM的命名规则可以使代码更易于维护。
综合结论这些理论真的可以应用吗?
是的,而且有用。但是,请不要过于乐观,任一种理论都只是对解决css编写、维护问题的一种尝试,及其经验总结。就实际具体的项目来说,你可能仍然会遇到困惑。这些理论最重要的是提供了一种思路(即使它们也提供开发模式的代码库),你可能不直接应用它们,但应该通过它们认识到,在写代码之前,需要多一些思考。
不直接编写css而是采用less、sass等预编译器,也同样需要合理的代码编写和组织方式,因为可以从编译后得到的css来分析,所以原则是相通的。
结语在整理写文本之前,我只初步了解过OOCSS,而对另外2个还没有印象...(嗯,其实很正常)
本文的3个理论各有各的风格,没有孰优孰劣之说,都是在编写css时值得参考的内容。如果可以,非常推荐自己根据这些理论背后的意图,想一个适合自己的方法。
(重新编辑自我的博客,原文地址:http://acgtofe.com/posts/2014/09/valuable-theories-of-css)
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