摘要:定义动画的名称。动画时长的百分比。在中,我们以百分比来规定改变发生的时间,或者通过关键词和,等价于和。其中,是动画的开始时间,动画的结束时间。规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。动画应该正常播放。
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在css3中,我们可以通过@keyframes创建关键帧动画效果。我们需要将@keyframes绑定到选择器中,否则不会有效果出现。同时,我们还需定义动画时长和动画名称
语法@keyframes animationname {keyframes-selector {css-styles;}}
值 | 描述 |
---|---|
animationname | 必需。定义动画的名称。 |
keyframes-selector | 必需。动画时长的百分比。 |
在css3中,我们以百分比来规定改变发生的时间,或者通过关键词 "from" 和 "to",等价于 0% 和 100%。其中,0% 是动画的开始时间,100% 动画的结束时间。
animation另外一个重要的属性:animation
animation 属性是一个简写属性,用于设置六个动画属性:
animation-name animation-duration animation-timing-function animation-delay animation-iteration-count animation-direction
注释:请始终规定 animation-duration 属性,否则时长为 0,就不会播放动画了。
duration(持续的时间)
语法:
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
值 | 描述 |
---|---|
animation-name | 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。 |
animation-duration | 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。 |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线。 |
animation-delay | 规定在动画开始之前的延迟。 |
animation-iteration-count | 规定动画应该播放的次数。 |
animation-direction | 规定是否应该轮流反向播放动画。 |
animation-name属性主要是用来调用@keyframes定义好的动画。
注:animation-name调用的动画名需要和“@keyframes”定义的动画名称完全一致(区分大小写),如果不一致将不具有任何动画效果。
语法
animation-direction: normal|alternate;
值 | 描述 |
---|---|
normal | 默认值。动画应该正常播放。 |
alternate | 动画应该轮流反向播放。 |
animation-timing-function 值:代码例子
demo鼠标移动到我这里,查看动画效果
点击下面的result查看demo:
http://jsfiddle.net/trigkit/0...
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