摘要:再拿动物来说,鸟类是动物的一种,它不光继承了动物的特性,它还有自己的专属特性它有翅膀,它能飞。常见多态有覆盖重载两类。抽象类抽象方法抽象类不能实例化,抽象方法不能实现,需要在子类中实现。抽象类实现子类继承了父类的类,是相对的。
类-面向对象的基础
面向对象编程,应该是目前使用最广泛的编程模式。
JavaScript是基于原型的语言,自从广泛使用之后,面向对象的改造一直没停过,不少第三方库都使用原型实现了JavaScript下面的类,如:MooTools,Backbone。再到ES6标准,直接原生支持了类定义,不过只能算语法糖级的支持。
TypeScript对面向对象支持的更彻底,非常接近Java、C#语言,支持接口、类、抽象、继承、可见性等面向对象特性。
面向对象三大特征 抽象即同一类事物,我们可以把它抽象成一个描述,就是类。对外,我们看到的就是这个类描述,它有什么属性,它能干嘛,取决于它对外公开的属性和方法。它的内部如何运作,我们无需关注。
比如我们要用面向对象语言描述动物:动物有一个名字,动物能移动。它怎么做到移动呢,外部是不用关心的。
继承如果抽象是基础,那么继承就是面向对象的高峰。抽象给了编程语言描述世界的画笔,那么继承就给了它色彩。
继承类拥有父类公开的、保护的属性和方法,同时还可以添加自己的属性和方法。
一般分为实现继承、接口继承。
再拿动物来说,鸟类是动物的一种,它不光继承了动物的特性,它还有自己的专属特性:它有翅膀,它能飞。
多态多态简单来说,就是同一个类的对象,表现出不同的特性,是继承延伸出来的表现结果。
常见多态有覆盖、重载两类。
TypeScript中的类方法不支持真正意义上的重载,可以通过增加可选参数来达到重载的目的。
具体的原因,是因为重载在编译之后,是以多个不同名的函数存在的,调用哪个也是编译的时候确定的。而TypeScript需要支持JavaScript来调用它,JavaScript不知道编译之后的函数名。
后面会拿一篇文章来分析。
还是拿动物为例,继承并覆盖move方法之后,鸟类实现了飞、鱼类实现了游。
TypeScript中类使用的常见场景使用TypeScript描述类。
// 知识点:抽象类 abstract class Animal { // 知识点:私有成员 private _name: string; // 知识点:存取器 get name(): string { return this._name; } constructor(name: string) { this._name = name; } // 知识点:抽象方法 abstract move(distance: number): void; }
描述子类
// 知识点:实现抽象类的子类 class Bird extends Animal { // 知识点:只读成员 // 知识点:静态成员 static readonly classification = "bird"; // 知识点:super() constructor(name: string) { super(name); } // 知识点:抽象方法实现 move(distance: number): void { console.log(`moved ${distance}.`) } } const enum MoveMode { WALK, FLY } // 知识点:子类 class Owl extends Bird { private _mode: MoveMode; get mode(): MoveMode { console.log("read move mode."); return this._mode; } set mode(mode: MoveMode) { console.log("changed move mode."); this._mode = mode; } // 知识点:super() constructor(name: string) { super(name); this._mode = MoveMode.FLY; } // 知识点:方法覆盖 move(distance: number): void { switch (this._mode) { case MoveMode.FLY: console.log(`fly ${distance}.`); break; case MoveMode.WALK: console.log(`walked ${distance}.`); break; default:; } } }类相关的知识点总结
从上述示例中,整理出以下知识点,请结合示例回顾,加强一下理解。
抽象类、抽象方法
抽象类不能实例化,抽象方法不能实现,需要在子类中实现。
抽象类实现
子类
继承了父类的类,是相对的。
类成员可见性
public,公开,默认的可见性
protected,保护,子类可见
private,私有,本类可见
静态成员
静态成员属于类
只读成员
只读,即初始化后不可修改,只能在声明和构造函数里初始化。
类成员存取器
可以像成员一样来访问,一般用来做一些处理,比如校验,格式化等。
类方法覆盖
覆盖父类方法,实现自己的特性。
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