摘要:查看场景切换效果用个面组成的立方体作为场景图,发现会出现变形的现象,不会变形,但是不方便增加文字,最后采用的背景作为场景,背景是用加载的。
查看场景切换效果
用6个面组成的立方体作为场景图,发现会出现变形的现象,css3DRenderer 不会变形,但是不方便增加文字,最后采用scene的背景作为场景,背景是用cubeTextureLoader()加载的。
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/110235.html
摘要:本文旨在介绍如何搭建工程以支持多场景开发。有了公用,我们希望这样开发应用,即一个场景对应一个脚本,形如继承父类,开发每一个场景启动渲染之前,创建场景模型场景资源加载完毕,可执行音频播放等。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000009440787?w=1240&h=679); 本文旨在介绍如何搭建WebVR工程以支持多场景...
摘要:在文末,我会附上一个可加载的模型方便学习中文艺术字渲染用原生可以很容易地绘制文字,但是原生提供的文字效果美化功能十分有限。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVWYnb?w=900&h=385); WebGL 可以说是 HTML5 技术生态链中最为令人振奋的标准之一,它把 Web 带入了 3D 的时代。 初识 WebGL 先通过几个使用 Web...
摘要:创建场景标签本节目标是为做简介。我们从使用旋转立方体来搭建场景开始。我们现在创建了场景,摄像机和渲染器。我们需要来创建立方体。这会导致摄像机和立方体内部重叠。这会创建一个让渲染器每秒绘制一帧的循环。结果恭喜你现在创建好了第一个应用。 1.创建场景 标签: three.js 本节目标是为 three.js 做简介。我们从使用旋转立方体来搭建场景开始。如果遇到困难需要帮助,页面底部有可参考...
摘要:入门本文引用需对三维图形学有一定的认知,掌握基础了解物体场景相机渲染器开始常量定义创建场景创建远景相机创建一个盒子创建材质转换成网孔对象的基类将物体放入场景内创建渲染器将我们定义的场景和相机渲染出来如上会绘制一个正方体在页面,我们让他动起来 threejs入门 本文引用https://cdn.bootcss.com/three... 需对三维图形学有一定的认知, 掌握javascr...
阅读 2445·2021-09-09 09:33
阅读 2819·2019-08-30 15:56
阅读 3100·2019-08-30 14:21
阅读 869·2019-08-30 13:01
阅读 830·2019-08-26 18:27
阅读 3565·2019-08-26 13:47
阅读 3439·2019-08-26 10:26
阅读 1566·2019-08-23 18:38