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应用canvas获取video的缩略图

edagarli / 770人阅读

摘要:发布视频时候,经常需要上传同时上传视频的缩略图,近日,应产品经理的的要求,需要做一个发布视频动态的功能,我第一反应就想到了的标签和,在这里记录下我完成该功能的过程首先,整体思路是创建一个,然后创建一个和一个画笔,调用画笔的方法,将作为参数,

发布视频时候,经常需要上传同时上传视频的缩略图,近日,应产品经理的的要求,需要做一个发布视频动态的功能,我第一反应就想到了H5的标签vidio和canvas,在这里记录下我完成该功能的过程:
首先,整体思路是创建一个vidio,然后创建一个canvas和一个画笔,调用画笔的drawImage方法,将vidio作为参数,就会画出该视频的缩略图。

二话不说撸代码:

function creatImg() {
  const video = document.getElementById("videoPreview");
  const canvas = document.createElement("canvas");
  const ctx = canvas.getContext("2d");
  const imgHeight = video.videoHeight;
  const imgWidth = video.videoWidth;
  ctx.drawImage(video, 0, 0, imgWidth, imgHeight);

  const imgSrc = canvas.toDataURL("image/png");

  console.log(imgSrc);
}

该方法是在上传视频发送ajax成功的回调函数中调用的,

  // 上传视频
  $("#video").on("change", (e) => {
    const video = e.currentTarget.files[0];
    const formData = new FormData();
    formData.append("file", video);
    
    $.ajax({
      url: videourl,
      crossDomain: true,
      data: formData,
      dataType: "json",
      method: "POST",
      contentType: false,
      processData: false,
      timeout: 0,
    }).done((jsonData) => {
      //设置video标签的src操作
      setTimeout(() => {
        creatImg();
      }, 500);
    }).fail(() => {
      layer.alert("上传失败", { shift: 5 });
    })
  });

这样就完成这个功能了......开玩笑,怎么能让你好过?运行后报了如下bug:

这个bug的意思是:脏的canvas不会被引入,出现这个问题的原因是canvas中引用的视频对象跨域了,从而污染了canvas,解决问题的方法是在canvas中引入本地的视频对象,其实做法很简单,改变一下creatImage引用的位置,在类型为file的input标签数组中取到video对象,这里的video对象是本地的,从而不会出现跨域的现象,如下面代码所示:

  $("#video").on("change", (e) => {
    const video = e.currentTarget.files[0];
    creatImg(video);

    // const videoName = video.name;
    const formData = new FormData();
    formData.append("file", video);

    const index = layer.load(2);

    $.ajax({
      url: `${upload_url}/toServer`,
      crossDomain: true,
      data: formData,
      dataType: "json",
      method: "POST",
      contentType: false,
      processData: false,
      timeout: 0,
    }).done((jsonData) => {
      //这是video的src属性值的相关操作
    }).fail(() => {
      layer.alert("上传失败", { shift: 5 });
    })
  });

const video = e.currentTarget.files[0];这里的video是本地的video对象,接下来,我们优化一下creatImg函数,如下代码所示:

function creatImg(stream) {
  const video = document.createElement("video");

  video.addEventListener("loadedmetadata", function loadedmetadata() {
    setTimeout(() => {
      const canvas = document.createElement("canvas");
      canvas.width = this.videoWidth;
      canvas.height = this.videoHeight;
      const ctx = canvas.getContext("2d");
      ctx.drawImage(this, 0, 0);

      const image = new Image();
      image.src = canvas.toDataURL("image/png");
      image.onload(() => {
        const formData = new FormData();
        formData.append("file", dataURItoBlob(canvas.toDataURL("image/png")), `${+new Date()}.png`);

        $.ajax({
          url: upload_url,
          crossDomain: true,
          data: formData,
          dataType: "json",
          method: "POST",
          contentType: false,
          processData: false,
        }).done((jsonData) => {
          //.....
          //将值存储在id为thumbnail的input标签当中的value属性当中
          const body = jsonData.body;
          $("#thumbnail").val(body);
        }).fail(() => {
          layer.alert("上传失败");
        });
      });
    }, 300);
  }, false);

  video.src = URL.createObjectURL(stream);
  video.play();
}

创建canvas,创建画笔,将video对象传入画出图片,这一系列操作都是在video加载之后完成的,所以,所有操作都在video监听的loademetadata的回调函数当中完成的,在图片画好以后需要将该图片上传到服务器,通过FormData对象来生成用于ajax向服务器发送的name:value的键值对,在给FormData添加键值对是调用append方法,append方法的第一个参数字段名,第二个参数是字段值,这里的字段值是一个Blob对象,第三个参数是文件名称,这里创建Blob的方法是 dataURItoBlob方法,如下面代码所示,因为canvas.toDataURL的方法返回的是图片的Base64的编码,所以这个函数的作用就是将Base64的编码转换成Blob对象,具体过程如代码所示:

function dataURItoBlob(dataURI) {
  const binary = atob(dataURI.split(",")[1]);
  const array = [];
  for (let i = 0; i < binary.length; i += 1) {
    array.push(binary.charCodeAt(i));
  }
  return new Blob([new Uint8Array(array)], { type: "image/png" });
}

这里首先调用window的atob的方法,将被编译成的Base64的数据解码成二进制的数据,接下来调用binary对象的charCodeAt方法来将制定位置上的二进制数据进行unicode编码,并把所有的编码后的数据存储在数组当中,最后根据这个数组创建一个Unit8Array的对象,该对象是无符号8位整数,因为初始化Blob时的第一个参数必须是数组,所以要把这个8位无符号整数存放在数组当中。

总结:在完成这个功能的过程中涉及道几个重要的知识点,罗列在下面,我将在后面的相关文章当中逐一具体介绍:
1、canvas的video必须是同域的,如果video跨域了,那么将会污染canvas
2、在向服务器发送图片的时候,需要用到几个重要的对象和方法

FormData对象:可以让XMLHttpRequest发送键值对组成的对象

window.atob方法:将Base64的数据解码成二进制的数据

binary.charCodeAt方法:将二进制的数据进行unicode编码

Uint8Array对象:通过传入的数组创建一个无符号的八位整数

Blob对象:不可变的,原始数据的类似文件对象

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