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积极使用解构赋值以及箭头函数提升 Javascript 表现力

imtianx / 3092人阅读

摘要:本文列举了一些日常会使用到的技巧,可以明显提升代码的表现力。看出问题来了吧被声明了两次,这是不允许的,此时,我们可以在声明时,为两个指定不同的名称输出输出数组的解构中同样支持重命名。

本文列举了一些日常会使用到的 Javascript技巧,可以明显提升代码的表现力。

解构赋值

首先,我们来看一下下面这段代码:

</>复制代码

  1. const animal = {
  2. type: {
  3. mammal: {
  4. bear: {
  5. age: 12
  6. },
  7. deer: {
  8. age: 4
  9. }
  10. }
  11. }
  12. }
  13. console.log(animal.type.mammal.bear) // 输出:{ age: 12 }
  14. console.log(animal.type.mammal.deer) // 输出:{ age: 4 }
对象解构赋值

其实我们可以利用解构赋值做得更好:

</>复制代码

  1. const animal = {
  2. type: {
  3. mammal: {
  4. bear: {
  5. age: 12
  6. },
  7. deer: {
  8. age: 4
  9. }
  10. }
  11. }
  12. }
  13. const { bear, deer } = animal.type.mammal
  14. console.log(bear) // 输出:{ age: 12 }
  15. console.log(deer) // 输出:{ age: 4 }

不管上面哪种实现方式,我们都使用的 const,这表示这些被定义的变量不允许再被赋值,我们推荐 在编写 Javascript 代码时,尽可能的使用 const,除非这个变量确实需要被多次赋值,比如,年龄是可以增长的:

</>复制代码

  1. const animal = {
  2. type: {
  3. mammal: {
  4. bear: {
  5. age: 12
  6. },
  7. deer: {
  8. age: 4
  9. }
  10. }
  11. }
  12. }
  13. const { age } = animal.type.mammal.bear
  14. age += 1 // 这里会报错,因为 age 是一个 const 变量

在这种情况下,我们可以将 const 改为 let

</>复制代码

  1. const animal = {
  2. type: {
  3. mammal: {
  4. bear: {
  5. age: 12
  6. },
  7. deer: {
  8. age: 4
  9. }
  10. }
  11. }
  12. }
  13. let { age } = animal.type.mammal.bear
  14. age += 1
  15. console.log(age) // 输出:13

接下来,我们给每一个 animal 增加一个姓名字段 name,然后,同时使用 letconst,任何动物年龄是会增长的,但是姓名不允许修改:

</>复制代码

  1. const animal = {
  2. type: {
  3. mammal: {
  4. bear: {
  5. name: "Bug",
  6. age: 12
  7. },
  8. deer: {
  9. name: "Debug",
  10. age: 4
  11. }
  12. }
  13. }
  14. }
  15. const { name } = animal.type.mammal.bear
  16. let { age } = animal.type.mammal.bear
  17. age += 1
  18. console.log(age) // 输出:13
  19. console.log(name) // 输出:Bug
数组解构赋值

我们现在有三只动物,有一个数组保存了它们的名字:

</>复制代码

  1. const animalNames = ["Bug", "Debug", "Bugfix"]
  2. const [bug, debug, bugfix] = animalNames
  3. console.log(debug) // 输出:Debug
解构赋值时重命名

我们还有可能有这样的需求,我想同时拿到上面示例中 animal 那个对象中,两只动物的姓名,这个时候我们可以完全按照对象的结构去解构它:

</>复制代码

  1. const animal = {
  2. type: {
  3. mammal: {
  4. bear: {
  5. name: "Bug",
  6. age: 12
  7. },
  8. deer: {
  9. name: "Debug",
  10. age: 4
  11. }
  12. }
  13. }
  14. }
  15. const { bear: { name }, deer: { name }} = animal.type.mammal

上面的意思是:从 animal.type.mammal 对象中,访问 bear,并拿到它的 name 的值,并赋值给一个 const 变量,变量名为 name,同时再从 deer 中拿到 name 的值,赋值给一个名为 nameconst 变量。

看出问题来了吧? name 被声明了两次,这是不允许的,此时,我们可以在声明时,为两个 name 指定不同的名称:

</>复制代码

  1. const animal = {
  2. type: {
  3. mammal: {
  4. bear: {
  5. name: "Bug",
  6. age: 12
  7. },
  8. deer: {
  9. name: "Debug",
  10. age: 4
  11. }
  12. }
  13. }
  14. }
  15. const { bear: { name: bearName }, deer: { name: deerName }} = animal.type.mammal
  16. console.log(bearName) // 输出:Bug
  17. console.log(deerName) // 输出:Debug

</>复制代码

  1. 数组的解构中同样支持重命名。
箭头函数

箭头函数可以大大减少编码工作量,但是它们并非普通函数的完全替代者,先来看看下面的代码:

</>复制代码

  1. const animals = ["Bug", "Debug", "Bugfix"]
  2. animals.forEach(function (animal) {
  3. console.log(animal)
  4. })

我们使用箭头函数改写上面的代码:

</>复制代码

  1. const animals = ["Bug", "Debug", "Bugfix"]
  2. animals.forEach(animal => {
  3. console.log(animal)
  4. })

这是一个简单的示例,只是为了证明箭头函数能让我们的代码更清晰可读,编码量也能大大减少,有一个不成文的经验是,一个项目的代码量越少,维护的成本一般情况下,都会越低,那为了证明箭头函数确实有用,我们再来看一个更复杂点的例子:

</>复制代码

  1. function multiplyAndAdd(multiply) {
  2. const pow = multiply ** multiply
  3. return function (number) {
  4. return pow + number
  5. }
  6. }
  7. const result = multipleAndAdd(3)(5) // 等于:3 ** 3 + 5 = 27 + 5 = 32
  8. console.log(result) // 输出:32

用箭头函数再来改写一次:

</>复制代码

  1. const multiplyAndAdd = multiply => {
  2. const pow = multiply ** multiply
  3. return number => pow + number
  4. }

如果熟练的话,我一般会这么写:

</>复制代码

  1. const multiplyAndAdd = multiply => number => multiply ** multiply + number

这里面可以这么阅读:

声明一个 const 值:multiplyAndAdd,它的值为 multiply => number => multiply ** multiply + number,这个都很好理解

这个值是一个箭头函数,该函数接受一个名为 multiply 的参数,返回 number => multiply ** multiply + number

它的返回值还是一个箭头函数,这个箭头函数接受一个 number 参数,返回 multiply ** multiply + number

</>复制代码

  1. 这么写可能会提升阅读难度,但是确实能节省代码量,但是个人还是不太推荐在多人协作的项目里面大量使用这样的写法。

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