摘要:边绘制成折线的时候为两种形式,默认是通过贝塞尔曲线绘制成带圆角的折线,另一种是直角折线。在开发中我对边的绘制方式进行了小小的修改,统一改为直接使用三次贝塞尔曲线连接,具体代码如下调用内置函数绘制三次贝塞尔曲线忽略后面绘制折线的代码参考
mxGraph是一个支持多种语言(Java、JavaScript、PHP、.NET)的画图框架,所绘制的图形可以在主流浏览器以及原生应用上使用。
mxGraph官方资料全英文,网上有几篇mxGraph的教程,对于“入门”和“使用”讲解得比较详细。
所以这篇文章不是介绍如何画一个图形,写一个hello world,而是重点介绍学习mxGraph时觉得比较重要的、难以理解的或者容易被忽略的知识点。
需要读者对mxGraph的文档有一定的了解或者使用mxGraph。
mxGraph的使用场景有4个:图形可视化、图形交互、图形布局、图形分析。
图形可视化图形可视化是mxGraph的主打功能,这个很好理解,就是把一些抽象的概念用图形来表示,比如常见的流程图、思维导图、实体关系图等。
需要注意的是mxGraph所绘制的图主要是由“点”(也包括矩形、圆形这类基本形状)和“边”组成的,如果要用mxGraph来画蒙娜丽莎那就肯定是不合适的。
下图是官方提供的一张样图。
作者猜测实现方式是用世界地图作为背景图片,然后在此之上绘制点和线。
为了验证猜测,访问了官方示例提供的网站,发现是一张jpg图片,而且没有连线。
可能是后端生成导出的位图,或者源图片已经被网站替换了。
mxGraph除了绘制图形之外还提供了丰富的编辑功能,比如拖拽、选择、复制、调整大小等。
mxGraph甚至还专门提供了一个API类用来支持在线编辑器。
关于这一块我没有使用~
非常重要的一个功能,能自动排列图形元素。
mxGraph提供了多种布局方式,比如树形布局、栈式布局、圆形布局。
这一块后面重点介绍。
支持图相关的算法分析,比如找出图中两个节点的最短路径。
关于这一块我没有使用~
不过我没有找到相关API,估计需要开发者自己实现相关算法。
学习新技术或框架的时候首先需要弄清楚它是什么,能做什么。
如果和要实现的功能匹配再继续学习研究。
前端绘制图形有3种方式:
HTML + CSS。
canvas。
svg。
HTML+ CSS 优点前端工程师最熟悉最常用的方式,开发起来非常简单。
借助CSS3可以实现炫酷的动画效果。
缺点非常依赖浏览器环境,如果要迁移到原生应用上或者客户端就会比较麻烦。
HTML、CSS没有合适的模块机制,所以图形的复用也不方便。
canvascanvas使用也比较广泛,比如百度的著名开源项目echarts就是通过canvas来绘制各种图形。
优点强大的API,可以实现复杂的图形和效果。
渲染速度快,可以利用显卡加速。
缺点也非常依赖浏览器环境,而且低版本的浏览器不支持。
代码逻辑比较复杂。
不方便保存和导出。
svg 优点宽泛的运行环境。浏览器、绘图工具、编辑器里都可以正常显示。
良好的可编辑性。svg可以在前端通过JavaScript修改,也可以通过后端语言修改,还可以让设计师通过软件修改。
使用简单。svg是xml的语法,没有复杂的逻辑,全都是配置出来
矢量图。相对于位图,无分辨率要求,缩放清晰。
缺点复杂图形渲染速度较慢。
小结mxGraph默认绘制的是svg图形(看API文档和源码发现也支持canvas),所以支持后端语言进行预渲染,同时也支持保存和导出,转化为位图也非常方便。
理解了这一点,对我们了解mxGraph的功能特性,以及修改源代码都会有帮助。
cell这个概念可以理解成为双向数据绑定中的数据模型,我们需要修改图形的时候,应该通过mxGraph提供的API来修改mxCell实例的属性,然后mxGraph的绘图函数来根据数据模型来修改视图。
mxGraph的其他很多概念都是以cell作为基础的:样式、布局、内容文本、事件、位置......
前面提到mxGraph的图形分为两类:vertex(点)和edge(边),但实际上它们都属于mxCell类的实例,只是一些属性值不同而已。
官方文档提供的beginUpdate和endUpdate函数,写法上和数据库的事务提交很像,也有文章说是进行批量处理,实际上只是为了避免多次触发而合并了change事件而已,如果不使用这两个函数不会对绘图结果产生什么影响。至于回滚什么的那是想多了。
mxGraph的布局算法不少开发者看到“算法”这个词就会犯怵,觉得很复杂、难以理解。
但其实mxGraph的布局算法并没有那么难以理解。
所有的布局算法类都是“继承”自基类mxGraphLayout,自定义了一些属性,同时实现API函数execute,mxGraph在绘制图形的时候会调用这个函数。
布局算法只涉及到vertex(点)的操作,当vertex(点)被调整之后,mxGraph会自动调整它们之间edge(边)的关系,或是显示隐藏或是弯曲。
如果需要绘制大量的图形容易造成性能问题,不应该在算法中实现这。而可以借助mxGraph提供的几种默认方式实现:1.折叠/展开;2. 钻取/弹出;3.分层过滤显示
mxGraph的定制化很多时候我们还需要对mxGraph绘制的图形进行定制化开发,主要为下面几点。
样式mxGraph对样式的支持是非常不完善的。
首先不支持使用css,。这样也就意味着无法使用样式继承,样式类这些特性了。
修改的时候需要通过API函数,传入JSON对象。
mxGraph内部操作样式的时候并没有使用defs标签来声明样式类,而是直接修改标签的style、fill这些属性。这样会导致很多重复样式代码,同时不方便样式覆盖。
例如下面的代码是用来实现一个高亮样式的,如果支持CSS样式类,我们只需要写个高亮样式,增删类名即可。
但是mxgraph就比较麻烦,要写成对象,同时在取消高亮时要手动清除对应属性。
var common_highlight = {} common_highlight[mxConstants.STYLE_FONTSTYLE] = mxConstants.FONT_BOLD var vertex_highlight = Object.assign({}, common_highlight) vertex_highlight[mxConstants.STYLE_FILLCOLOR] = "#00ffff" var edge_highlight = Object.assign({}, common_highlight) edge_highlight[mxConstants.STYLE_STROKECOLOR] = "#00ffff" if (hover) { if (!state.styleList) { if (state.cell.edge) { state.styleList = new mxStylesheetList(Object.assign({}, graph.getStylesheet().styles.defaultEdge, state.style)); } else if (state.cell.vertex) { state.styleList = new mxStylesheetList(Object.assign({}, graph.getStylesheet().styles.defaultVertex, state.style)); } } if (state.cell.vertex && state.cell.value) { state.styleList.add("highlight", vertex_highlight); } if (state.cell.edge) { state.styleList.add("highlight", edge_highlight); } } else { state.styleList.remove("highlight"); } state.style = state.styleList.get(); state.shape.apply(state); state.shape.redraw(); if (state.text != null) { state.text.apply(state); state.text.redraw(); }HTML元素
mxGraph一个强大之处是支持在svg中插入HTML元素,官方给出的examples中有个htmllabel.html实现了类似功能。
概括地说两步实现:
在创建点的时候插入一个 UserObject 对象声明,表明此处可以插入DOM元素。
重载 convertValueToString 函数,返回DOM元素。
相关代码如下:
var obj = doc.createElement("UserObject"); obj.setAttribute("label", "FASTQ files"); var v1 = graph.insertVertex(col[0], null, obj, 0, 0, width, height) ... graph.convertValueToString = function (cell) { let div = document.createElement("div") ... return div; }边
mxGraph的边都是自动绘制的,API支持对边的样式修改,比如箭头、粗细等。
边绘制成折线的时候为两种形式,默认是通过贝塞尔曲线绘制成带圆角的折线,另一种是直角折线。
mxGraph内部并没有对这些边进行优化,如果布局不合理,交叉、穿过点的情况就会发生。
在开发中我对边的绘制方式进行了小小的修改,统一改为直接使用三次贝塞尔曲线连接,具体代码如下:
// shap/mxShap.js mxShape.prototype.addPoints = function(c, pts, rounded, arcSize, close, exclude, initialMove) { if (pts != null && pts.length > 0) { initialMove = (initialMove != null) ? initialMove : true; var pe = pts[pts.length - 1]; // Adds virtual waypoint in the center between start and end point if (close && rounded) { pts = pts.slice(); var p0 = pts[0]; var wp = new mxPoint(pe.x + (p0.x - pe.x) / 2, pe.y + (p0.y - pe.y) / 2); pts.splice(0, 0, wp); } var pt = pts[0]; var i = 1; // Draws the line segments if (initialMove) { c.moveTo(pt.x, pt.y); } else { c.lineTo(pt.x, pt.y); } const midX = pt.x / 2 + pe.x / 2 // 调用内置函数绘制三次贝塞尔曲线 c.curveTo(midX, pt.y, midX, pe.y, pe.x, pe.y) // 忽略后面绘制折线的代码 return; //... }
参考:
《mxGraph Tutorial》
《mxGraph User Manual – JavaScript Client》
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摘要:首先不支持使用,。相关代码如下边的边都是自动绘制的,支持对边的样式修改,比如箭头粗细等。边绘制成折线的时候为两种形式,默认是通过贝塞尔曲线绘制成带圆角的折线,另一种是直角折线。mxGraph是一个支持多种语言(Java、JavaScript、PHP、.NET)的画图框架,所绘制的图形可以在主流浏览器以及原生应用上使用。 mxGraph官方资料全英文,网上有几篇mxGraph的教程,对于入门和...
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