摘要:经过一个月的努力,终于出成果了。一个功能齐全的金融理财项目,使用作为后台系统,使用了少量,大体功能自己封装。源码在,以便学习交流。寻找的爱好者,一起探讨交流学习。
经过一个月的努力,终于出成果了。 一个功能齐全的 flutter 金融理财APP项目,使用Node作为后台系统,使用了少量plugin,大体功能自己封装。 源码在GitHub,以便学习交流。https://github.com/zhongmeizhi/fultter-example-app 寻找Flutter的爱好者,一起探讨交流学习。
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摘要:中的的线程是以事件循环和消息队列的形式存在,包含两个任务队列,一个是内部队列,一个是外部队列,而的优先级又高于。同时还有处理按住时的事件额外处理,同时手势处理一般在的子类进行。谷歌大会之后,有不少人咨询了我 Flutter 相关的问题,其中有不少是和面试相关的,如今一些招聘上也开始罗列 Flutter 相关要求,最后想了想还是写一期总结吧,也算是 Flutter 的阶段复习。 ⚠️系统完...
摘要:如果没有碰撞结果,那么通过将事件分发到全局处理。提供手势事件竞技信息的实体,内封装参与事件竞技的成员。这样胜利的会通过回调到中,设置为标志为胜利区域,然后执行和发出事件响应触发给这个控件。本篇将带你深入了解 Flutter 中的手势事件传递、事件分发、事件冲突竞争,滑动流畅等等的原理,帮你构建一个完整的 Flutter 闭环手势知识体系,这也许是目前最全面的手势事件和滑动源码的深入文章了。 ...
摘要:上一篇我们实现了新闻列表,但在网络不好的时候列表会白屏,因此为了提高使用体验,往列表中加入懒加载效果。其次,引入一个内置的手势控件,用于支持下拉刷新列表的效果如下图将异步执行也进行了控件化处理,即。 上一篇我们实现了新闻列表,但在网络不好的时候列表会白屏,因此为了提高使用体验,往列表中加入懒加载效果。其次,引入一个Flutter内置的手势控件,用于支持下拉刷新列表的效果如下图: sho...
摘要:稳定性中大部分异常是不会引起应用崩溃,更多会在上体现为红色错误堆栈,上异常等等。它是的实现类,实现跨帧保存的就是存放在这里,同时它也充当了和之间的桥梁。一整块的重绘区域,决定重绘的影响区域。手势在手势中引入了竞技的概念事件在中尤为重要。大家好,我是郭树煜,Github GSY 系列开源项目的作者,系列包括有 GSYVideoPlayer 、GSYGitGithubApp(FlutterRea...
摘要:在这里可以处理一些传过来的参数,然后我们将参数放入类中实例化。因为虽然是一个,但是实例化的时候是两个不同的,所以第一个页面的数据变化了也不会影响到这里。说明 目前增加了路由跳转,可以带参数跳转页面。下拉可以自定义刷新样式,IOS点击Status Bar回到顶部,目前已经测试过。状态管理器使用Mobx,我自己觉得对于Redux使用起来会复杂一点,下面是提供的预览GIF图,卡顿现象是因为屏幕录制...
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