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本文包括如下内容:
WebSocket协议第四章 - 连接握手
WebSocket协议第五章 - 数据帧
nodejs ws库源码分析 - 连接握手过程
nodejs ws库源码分析 - 数据帧解析过程
参考
WebSocket 协议深入探究
ws - github
本文对WebSocket的概念、定义、解释和用途等基础知识不会涉及, 稍微偏干一点, 篇幅较长, markdown大约800行, 阅读需要耐心
1. 连接握手过程关于WebSocket有一句很常见的话: Websocket复用了HTTP的握手通道, 它具体指的是:
客户端通过HTTP请求与WebSocket服务器协商升级协议, 协议升级完成后, 后续的数据交换则遵照WebSocket协议1.1 客户端: 申请协议升级
首先由客户端换发起协议升级请求, 根据WebSocket协议规范, 请求头必须包含如下的内容
GET / HTTP/1.1 Host: localhost:8080 Origin: http://127.0.0.1:3000 Connection: Upgrade Upgrade: websocket Sec-WebSocket-Version: 13 Sec-WebSocket-Key: w4v7O6xFTi36lq3RNcgctw==
请求行: 请求方法必须是GET, HTTP版本至少是1.1
请求必须含有Host
如果请求来自浏览器客户端, 必须包含Origin
请求必须含有Connection, 其值必须含有"Upgrade"记号
请求必须含有Upgrade, 其值必须含有"websocket"关键字
请求必须含有Sec-Websocket-Version, 其值必须是13
请求必须含有Sec-Websocket-Key, 用于提供基本的防护, 比如无意的连接
1.2 服务器: 响应协议升级服务器返回的响应头必须包含如下的内容
HTTP/1.1 101 Switching Protocols Connection:Upgrade Upgrade: websocket Sec-WebSocket-Accept: Oy4NRAQ13jhfONC7bP8dTKb4PTU=
响应行: HTTP/1.1 101 Switching Protocols
响应必须含有Upgrade, 其值为"weboscket"
响应必须含有Connection, 其值为"Upgrade"
响应必须含有Sec-Websocket-Accept, 根据请求首部的Sec-Websocket-key计算出来
1.3 Sec-WebSocket-Key/Accept的计算规范提到:
Sec-WebSocket-Key值由一个随机生成的16字节的随机数通过base64(见RFC4648的第四章)编码得到的
例如, 随机选择的16个字节为:
// 十六进制 数字1~16 0x01 0x02 0x03 0x04 0x05 0x06 0x07 0x08 0x09 0x0a 0x0b 0x0c 0x0d 0x0e 0x0f 0x10
通过base64编码后值为: AQIDBAUGBwgJCgsMDQ4PEA==
测试代码如下:
const list = Array.from({ length: 16 }, (v, index) => ++index) const key = Buffer.from(list) console.log(key.toString("base64")) // AQIDBAUGBwgJCgsMDQ4PEA==
而Sec-WebSocket-Accept值的计算方式为:
将Sec-Websocket-Key的值和258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11拼接
通过SHA1计算出摘要, 并转成base64字符串
此处不需要纠结神奇字符串258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11, 它就是一个GUID, 没准儿是写RFC的时候随机生成的
测试代码如下:
const crypto = require("crypto") function hashWebSocketKey (key) { const GUID = "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11" return crypto.createHash("sha1") .update(key + GUID) .digest("base64") } console.log(hashWebSocketKey("w4v7O6xFTi36lq3RNcgctw==")) // Oy4NRAQ13jhfONC7bP8dTKb4PTU=1.4 Sec-WebSocket-Key的作用
前面简单提到他的作用为: 提供基础的防护, 减少恶意连接, 进一步阐述如下:
Key可以避免服务器收到非法的WebSocket连接, 比如http请求连接到websocket, 此时服务端可以直接拒绝
Key可以用来初步确保服务器认识ws协议, 但也不能排除有的http服务器只处理Sec-WebSocket-Key, 并不实现ws协议
Key可以避免反向代理缓存
在浏览器中发起ajax请求, Sec-Websocket-Key以及相关header是被禁止的, 这样可以避免客户端发送ajax请求时, 意外请求协议升级
最终需要强调的是: Sec-WebSocket-Key/Accept并不是用来保证数据的安全性, 因为其计算/转换公式都是公开的, 而且非常简单, 最主要的作用是预防一些意外的情况
2. 数据帧WebSocket通信的最小单位是帧, 由一个或多个帧组成一条完整的消息, 交换数据的过程中, 发送端和接收端需要做的事情如下:
发送端: 将消息切割成多个帧, 并发送给服务端
接收端: 接受消息帧, 并将关联的帧重新组装成完整的消息
数据帧格式作为核心内容, 一眼看去似乎难以理解, 但本文作者下死命令了, 必须理解, 冲冲冲
2.1 数据帧格式详解
FIN: 占1bit
0表示不是消息的最后一个分片
1表示是消息的最后一个分片
RSV1, RSV2, RSV3: 各占1bit, 一般情况下全为0, 与Websocket拓展有关, 如果出现非零的值且没有采用WebSocket拓展, 连接出错
Opcode: 占4bit
%x0: 表示本次数据传输采用了数据分片, 当前数据帧为其中一个数据分片
%x1: 表示这是一个文本帧
%x2: 表示这是一个二进制帧
%x3-7: 保留的操作代码, 用于后续定义的非控制帧
%x8: 表示连接断开
%x9: 表示这是一个心跳请求(ping)
%xA: 表示这是一个心跳响应(pong)
%xB-F: 保留的操作代码, 用于后续定义的非控制帧
Mask: 占1bit
0表示不对数据载荷进行掩码异或操作
1表示对数据载荷进行掩码异或操作
Payload length: 占7或7+16或7+64bit
0~125: 数据长度等于该值
126: 后续的2个字节代表一个16位的无符号整数, 值为数据的长度
127: 后续的8个字节代表一个64位的无符号整数, 值为数据的长度
Masking-key: 占0或4bytes
1: 携带了4字节的Masking-key
0: 没有Masking-key
掩码的作用并不是防止数据泄密,而是为了防止早期版本协议中存在的代理缓存污染攻击等问题
payload data: 载荷数据
我想如果知道byte和bit的区别, 这部分就没问题- -
2.2 数据传递WebSocket的每条消息可能被切分成多个数据帧, 当接收到一个数据帧时,会根据FIN值来判断, 是否为最后一个数据帧
数据帧传递示例:
FIN=0, Opcode=0x1: 发送文本类型, 消息还没有发送完成,还有后续帧
FIN=0, Opcode=0x0: 消息没有发送完成, 还有后续帧, 接在上一条后面
FIN=1, Opcode=0x0: 消息发送完成, 没有后续帧, 接在上一条后面组成完整消息
3. ws库源码分析: 连接握手过程虽然之前用的都是socket.io, 偶然发现了ws, 使用量竟然还挺大, 周下载量是socket.io的六倍
在NodeJS中, 每当遇到协商升级请求时, 就会触发http模块的upgrade事件, 这便是实现WebSocketServer的切入点, 原生示例代码如下:
// 创建 HTTP 服务器。 const srv = http.createServer( (req, res) => { res.writeHead(200, { "Content-Type": "text/plain" }); res.end("响应内容"); }); srv.on("upgrade", (req, socket, head) => { // 特定的处理, 以实现Websocket服务 });
并且, 在一般的使用中, 都是在一个已有的httpServer基础上进行拓展, 以实现WebSocket, 而不是创建一个独立的WebSocketServer
在一个已有httpServer的基础上, ws使用的实例代码为
const http = require("http"); const WebSocket = require("ws"); const server = http.createServer(); const wss = new WebSocket.Server({ server }); server.listen(8080);
已有的httpServer作为参数传给了WebSocket.Server构造函数, 所以源码分析的核心切入点为:
new WebSocket.Server({ server });
通过这个切入点, 就可以完整复现连接握手的过程
3.1 分析WebSocketServer类因为httpServer已作为参数传递进来, 因此其构造函数变得十分简单:
class WebSocketServer extends EventEmitter { constructor(options, callback) { super() // 在提供了http server的基础上, 代码可以简化为 if (options.server) { this._server = options.server } // 监听事件 if (this._server) { this._removeListeners = addListeners(this._server, { listening: this.emit.bind(this, "listening"), error: this.emit.bind(this, "error"), // 核心 upgrade: (req, socket, head) => { // 下一步切入点 this.handleUpgrade(req, socket, head, (ws) => { this.emit("connection", ws, req) }) } }) } } } // 这是一段非常带秀的代码, 在绑定多个事件监听器的同时返回一个移除多个事件监听器的函数 function addListeners(server, map) { for (const event of Object.keys(map)) server.on(event, map[event]); return function removeListeners() { for (const event of Object.keys(map)) { server.removeListener(event, map[event]); } }; }
可以看到, 在构造函数中, 为httpServer注册了upgrade事件的监听器, 触发时, 会执行this.handleUpgrade函数, 这便是下一步的方向
3.2 过滤非法请求: handleUpgrade函数这个函数主要用来过滤掉不合法的请求, 检查的内容包括:
Sec-WebSocket-Key值
Sec-WebSocket-Version值
WebSocket请求的路径
关键代码如下:
const keyRegex = /^[+/0-9A-Za-z]{22}==$/; handleUpgrade(req, socket, head, cb) { socket.on("error", socketOnError) // 获取sec-websocket-key const key = req.headers["sec-websocket-key"] !== undefined ? req.headers["sec-websocket-key"] : false // 获取sec-websocket-version const version = +req.headers["sec-websocket-version"] // 获取协议拓展, 本篇不涉及 const extensions = {}; // 对于不合法的请求, 中断握手 if ( req.method !== "GET" || req.headers.upgrade.toLowerCase() !== "websocket" || !key || !keyRegex.test(key) || (version !== 8 && version !== 13) || // 该函数是对Websocket请求路径的判断, 与option.path相关, 不展开 !this.shouldHandle(req) ) { return abortHandshake(socket, 400) } // 对于合法的请求, 给它升级! this.completeUpgrade(key, extensions, req, socket, head, cb) }
对于不合法的请求, 直接400 bad request了, abortHandshake如下:
const { STATUS_CODES } = require("http"); function abortHandshake(socket, code, message, headers) { // net.Socket 也是双工流,因此它既可读也可写 if (socket.writable) { message = message || STATUS_CODES[code]; headers = { Connection: "close", "Content-type": "text/html", "Content-Length": Buffer.byteLength(message), ...headers }; socket.write( `HTTP/1.1 ${code} ${STATUS_CODES[code]} ` + Object.keys(headers) .map((h) => `${h}: ${headers[h]}`) .join(" ") + " " + message ); } // 移除handleUpgrade中添加的error监听器 socket.removeListener("error", socketOnError); // 确保在该 socket 上不再有 I/O 活动 socket.destroy(); }
如果一切顺利, 我们来到completeUpgrade函数
3.3 完成握手: completeUpgrade函数这个函数主要用来, 返回正确的响应, 触发相关的事件, 记录值等, 代码比较简单
const { createHash } = require("crypto"); const { GUID } = require("./constants"); const WebSocket = require("./websocket"); function completeUpgrade(key, extensions, req, socket, head, cb) { // Destroy the socket if the client has already sent a FIN packet. if (!socket.readable || !socket.writable) return socket.destroy() // 生成sec-websocket-accept const digest = createHash("sha1") .update(key + GUID) .digest("base64"); // 组装Headers const headers = [ "HTTP/1.1 101 Switching Protocols", "Upgrade: websocket", "Connection: Upgrade", `Sec-WebSocket-Accept: ${digest}` ]; // 创建一个Websocket实例 const ws = new Websocket(null) this.emit("headers", headers, req); // 返回响应 socket.write(headers.concat(" ").join(" ")); socket.removeListener("error", socketOnError); // 下一步切入点 ws.setSocket(socket, head, this.options.maxPayload); // 通过Set记录处于连接状态的客户端 if (this.clients) { this.clients.add(ws); ws.on("close", () => this.clients.delete(ws)); } // 触发connection事件 cb(ws); }
到这里, 就完成了整个握手阶段, 但还没涉及到对数据帧的处理
4. ws库源码分析: 数据帧处理上一章末尾, 启示下文的代码为completeUpgrade中的:
ws.setSocket(socket, head, this.options.maxPayload);
进入WebSocket类中的setSocket方法, 关于数据帧处理代码主要可以简化为:
Class WebSocket extends EventEmitter { ... setSocket(socket, head, maxPayload) { // 实例化一个可写流, 用于处理数据帧 const receiver = new Receiver( this._binaryType, this._extensions, maxPayload ); receiver[kWebSocket] = this; socket.on("data", socketOnData); } } function socketOnData(chunk) { if (!this[kWebSocket]._receiver.write(chunk)) { this.pause(); } }
此处忽略了很多事件处理, 例如error, end, close等, 因为他们与本文目标无关, 对于一些API, 也不做介绍
所以核心切入点为Receiver类, 它就是用于处理数据帧的核心
4.1 Receiver类基本构造Receiver类继承自可写流, 还需要明确两点基本概念:
stream所有的流都是EventEmitter的实例
实现可写流需要实现writable._write方法, 该方法供内部使用
const { Writable } = require("stream") class Recevier extends Writable { constructor(binaryType, extensions, maxPayload) { super() this._binaryType = binaryType || BINARY_TYPES[0]; // nodebuffer this[kWebSocket] = undefined; // WebSocket实例的引用 this._extensions = extensions || {}; // WebSocket协议拓展 this._maxPayload = maxPayload | 0; // 100 * 1024 * 1024 this._bufferedBytes = 0; // 记录buffer长度 this._buffers = []; // 记录buffer数据 this._compressed = false; // 是否压缩 this._payloadLength = 0; // 数据帧 PayloadLength this._mask = undefined; // 数据帧Mask Key this._fragmented = 0; // 数据帧是否分片 this._masked = false; // 数据帧 Mask this._fin = false; // 数据帧 FIN this._opcode = 0; // 数据帧 Opcode this._totalPayloadLength = 0; // 载荷总长度 this._messageLength = 0; // 载荷总长度, 与this._compressed有关 this._fragments = []; // 载荷分片记录数组 this._state = GET_INFO; // 标志位, 用于startLoop函数 this._loop = false; // 标志位, 用于startLoop函数 } _write(chunk, encoding, cb) { if (this._opcode === 0x08 && this._state == GET_INFO) return cb(); this._bufferedBytes += chunk.length; this._buffers.push(chunk); this.startLoop(cb); } }
可以看到, 每当收到新的数据帧, 就会将其记录在_buffers数组中, 并立即开始解析流程startLoop
4.2 数据帧解析流程: startLoop函数startLoop(cb) { let err; this._loop = true; do { switch (this._state) { case GET_INFO: err = this.getInfo(); break; case GET_PAYLOAD_LENGTH_16: err = this.getPayloadLength16(); break; case GET_PAYLOAD_LENGTH_64: err = this.getPayloadLength64(); break; case GET_MASK: this.getMask(); break; case GET_DATA: err = this.getData(cb); break; default: // `INFLATING` this._loop = false; return; } } while (this._loop); cb(err); }
解析流程很简单:
getInfo首先解析FIN, RSV, OPCODE, MASK, PAYLOAD LENGTH等数据
因为payload length分为三种情况(具体后面叙述, 此处只列出分支):
0~125: 调用haveLength方法
126: 先触发getPayloadLength16方法, 再调用haveLength方法
127: 先出法getPayloadLength64方法, 再调用haveLength方法
haveLength方法中, 如果存在掩码(mask), 先调用getMask方法, 再调用getData方法
整体流程和状态通过this._loop和this._state控制, 比较直观
4.3 消费Buffer的方式: consume方法按理说第一步应该分析getInfo方法, 不过里面涉及到了consume方法, 这个函数提供了一种简洁的方式消费已获取的Buffer, 这个函数接受一个参数n, 代表需要消费的字节数, 最后返回消费的字节
假如需要获得数据帧的第一个字节的数据(包含了 FIN + RSV + OPCODE), 只需要通过this.consume(1)即可
记录值this._buffers是一个buffer数组, 最开始, 里面存放完整的数据帧, 随着消费的进行, 数据则会逐渐变小, 那么每次消费存在三种可能:
消费的字节数恰好等于一个chunk的字节数
消费的字节数小于一个chunk的字节数
消费的字节数大于一个chunk的字节数
对于第一种情况, 只需要移出 + 返回即可
if (n === this._buffers[0].length) return this._buffers.shift()
对于第二种情况, 只需要裁剪 + 返回即可
if (n < this._buffers[0].length) { const buf = this._buffers[0] this._buffers[0] = buf.slice(n) return buf.slice(0, n) }
对于第三种情况, 会稍微复杂一点, 首先我们要申请一个大小为需要消费字节数的buffer空间, 用于存储返回的buffer
// buffer空间是否初始化并不重要, 因为最终他都会被全部覆盖 const dst = Buffer.allocUnsafe(n)
在这种情况中, 可以保证他的长度大于第一个chunk, 但不能确定在消费一个chunk之后, 是否还大于第一个chunk(消费之后索引前移), 因此需要循环
// do...while可以避免一次无意义判断, 首先执行一次循环体, 再判断条件 do { const buf = this._buffers[0] // 如果长度大于第一个chunk, 移除 + 复制即可 if (n >= buf.length) { this._buffers.shift().copy(dst, dst.length - n); } // 如果长度小于一个chunk, 裁剪 + 复制即可 else { // buf.copy这个api就自己复习一下嗷 buf.copy(dst, dst.length - n, 0, n); this._buffers[0] = buf.slice(n); } n -= buf.length; } while (n > 0)4.4 分析数据帧: getInfo方法
一个最小的数据帧必须包含如下的数据:
FIN (1 bit) + RSV (3 bit) + OPCODE (4 bit) + MASK (1 bit) + PAYLOADLENGTH (7 bit)
最少2个字节, 因此少于两个字节的数据帧是错误的, 简化的getInfo如下
getInfo() { if (this._bufferedBytes < 2) { this._loop = false return } const buf = this.consume(2) // 只保留了数据帧中的几个关键数据 this._fin = (buf[0] & 0x80) === 0x80 this._opcode = buf[0] & 0x0f this._payloadLength = buf[1] & 0x7f this._masked = (buf[1] & 0x80) === 0x80 // 对应Payload Length的三种情况 if (this._payloadLength === 126) this._state = GET_PAYLOAD_LENGTH_16 else if (this._payloadLength === 127) this._state = GET_PAYLOAD_LENGTH_64 else return this.haveLength() }
此处的核心就是按位于运算符&的含义, 先以FIN为例, FIN在数据帧中处于第一个bit
// FIN的值用[]指代, X代表第一个字节中的后续bit []xxxxxxx // 十六进制数0x80代表二进制 10000000 // 两者按位与, 结果与后面7个bit无关 []0000000 // 因此, 只需要比较[]0000000 和 10000000是否相等即可, 简化即得到 this._fin = (buf[0] & 0x80) === 0x80
OPCODE和PAYLOAD LENGTH同理
// OPCODE处于第一个字节的后四位, 与0000 1111按位与即可 xxxx[][][][] & 0000 1111 (也就是0x0f) // PAYLOAD LENGTH处于第二个字节的后七为, 与0111 1111按位于即可 x[][][][][][][][] & 0111 1111 (也就是0x7f)4.5 Payload Length三种情况与大小端
三种情况如下:
0-125: 载荷实际长度就是0-125之间的某个数
126: 载荷实际长度为随后2个字节代表的一个16位的无符号整数的数值
127: 载荷实际长度为随后8个字节代表的一个64位的无符号整数的数值
可能听起来比较绕, 看代码, 以126分支为例:
getPayloadLength16() { if (this._bufferedBytes < 2) { this._loop = false; return; } this._payloadLength = this.consume(2).readUInt16BE(0); return this.haveLength(); }
可以看到, 处理长度的核心为readUInt16BE(0), 这便涉及到大小端了:
大端(Big endian)认为第一个字节是最高位字节, 和我们对十进制数字大小的认知相似
小端(Little endian)认为第一个字节是最低位字节
那么, 规范中提到的随后2个字节代表的一个16位的无符号整数的数值, 自然指的是大端了
大端 vs 小端对比:
// 假设后面两个字节二进制值为 1111 1111 0000 0001 // 转为十六进制为 0xff 0x01 // 大端输出 65281 console.log(Buffer.from([0xff, 0x01]).readUInt16BE(0).toString(10)) // 小端输出 511 console.log(Buffer.from([0xff, 0x01]).readUInt16LE(0).toString(10))
除此之外, 7 + 64的模式还有一点额外的处理, 代码如下:
getPayloadLength64() { if (this._bufferedBytes < 8) { this._loop = false; return; } const buf = this.consume(8); const num = buf.readUInt32BE(0); // // The maximum safe integer in JavaScript is 2^53 - 1. An error is returned // if payload length is greater than this number. // if (num > Math.pow(2, 53 - 32) - 1) { this._loop = false; return error( RangeError, "Unsupported WebSocket frame: payload length > 2^53 - 1", false, 1009 ); } this._payloadLength = num * Math.pow(2, 32) + buf.readUInt32BE(4); return this.haveLength(); }4.6 获得载荷数据: getData
在获得载荷之前, 如果getInfo中mask为1, 需要进行getMask操作, 获取Mask Key(一共四个字节)
getMask() { if (this._bufferedBytes < 4) { this._loop = false; return; } this._mask = this.consume(4); this._state = GET_DATA; }
getData源码简化为如下
getData(cb) { // data为 Buffer.alloc(0) let data = EMPTY_BUFFER; // 消费payload data = this.consume(this._payloadLength) // 如果有mask, 根据mask key进行解码, 此处不展开 if (this._masked) unmask(data, this._mask) // 将其记录进分片数组 this._fragments.push(data) // 如果该数据帧表示: 连接断开, 心跳请求, 心跳响应 if (this._opcode > 0x07) return this.controlMessage(data) // 如果该数据帧表示: 数据分片、文本帧、二进制帧 return this.dataMessage() }4.7 组装载荷数据: dataMessage
接着分析dataMessage()函数, 它用于将多个帧的数据合并, 简化之后也比较简单
dataMessage() { if (this._fin) { const messageLength = this._messageLength const fragments = this._fragments const buf = concat(fragments, messageLength) this.emit("message", buf.toString()) } } // 简明易懂哦, 不解释啦 function concat(list, totalLength) { if (list.length === 0) return EMPTY_BUFFER; if (list.length === 1) return list[0]; const target = Buffer.allocUnsafe(totalLength); let offset = 0; for (let i = 0; i < list.length; i++) { const buf = list[i]; buf.copy(target, offset); offset += buf.length; } return target; }5. 总结
本文篇幅较长且并不是面试题那种小块的知识点, 阅读急需耐心, 已尽量避免贴大段代码, 能看到这里我都想给你打钱了
通过本篇分析, 完整的介绍以及复现了WebSocket中的两个关键阶段:
连接握手阶段
数据交换极端
个人认为最关键便是: 涉及到了对Node.js的buffer模块以及stream模块的使用, 这也是收获最大的一部分
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