简介
本轮子是通过 React + TypeScript + Webpack 搭建的,至于环境的搭建这边就不在细说了,自己动手谷歌吧。当然可以参考我的源码。
这里我也是通过别人学的,主要做些总结及说明造各个轮子的一种思路,方便今后使用别人的的轮子时自己脑中有造轮子的思想,能通过修改源码及时修改 bug,按时上线。
本文的 Icon 组件主要是参考 Framework7 中的 Icon React Component 写的。
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为什么要造轮子1.为了不求人
假设你使用某个UI框架发现有一个 bug,于是你反馈给开发者,开发者说两周后修复,而你的项目一周后就要上线,你怎么办?
为什么很多大公司都不使用其他公司的轮子,要自己造?为了把控自己的业务,不被别人牵着走。
2.为了不流于平庸
大家都是写增删改查,你跟别人比有什么优势?你如果能说一句【我公司的人都在用我写的UI框架】是不是就很牛逼?造 UI 轮子会遇到很多技术层面而非业务层面的知识?比如一些算法。
3.为了创造
你为别人做了这么久的事情,有没有自己做什么?自驱动力。
4.为什么是 UI 轮子,不是其他方面的轮子
比如,为什么不自己写一个 React 框架,要写 React UI 框架呢?
React.FunctionComponent 与 IconPropps本轮子使用 React + TypeScript 来写的,那么在 ts 中如何声明函数组件及级 Icon 组件传递参数呢,答案是使用React提供的静态方法 React.FunctionComponent 及 TypeScript 提供的接口定义。
// lib/icon.tsx import React from "react" interface IconProps { name: string } const Icon: React.FunctionComponent= () => { return ( icon ) } export default Icon
在 index.txt 中调用:
import React from "react"; import ReactDOM from "react-dom"; import Icon from "./icon" ReactDOM.render(, document.body)
对于上面的定义方式,后面的轮子会经常使用,所以不必担心看不懂。
使用 svg-sprite-loader 加载 SVG在上面我们指定了 Icon 的name为wechat,那怎么让它显示微信的图标呢,首先在阿里的 Iconfont 下载对应的 SVG
接着如何显示 svg? 这里我们使用一个 svg-sprite-loader 库,然后在对应的 webpack下的 rules 中添加:
{ test: /.svg$/, loader: "svg-sprite-loader" }
在 Icon 中引用,当然对应 tsconfig.json 也要配置(这不是本文的重点):
import React from "react" import wechat from "./icons/wechat.svg" console.log(wechat) interface IconProps { name: string } const Icon: React.FunctionComponent= () => { return ( ) } export default Icon
运行效果:
当然 svg 里面不能直接写死,我们需要根据外部传入的 name 来指定对应的图像:
// 部分代码 import "./icons/wechat.svg" import "./icons/alipay.svg" const Icon: React.FunctionComponent= (props) => { return ( ) }
外部调用:
ReactDOM.render(, document.getElementById("root"))
运行效果:
importAll大家有没有注意到,我需要使用哪个 svg, 需要在对应的 icon 组件导入对应的 svg,这样要是我需要100个 svg ,我就要导入100次,这样做太傻,文件也会变得冗长。
因此我们需要一个动态导入全部 SVG 的方法:
// lib/importIcons.js let importAll = (requireContext) => requireContext.keys().forEach(requireContext) try { importAll(require.context("./icons/", true, /.svg$/)) } catch (error) { console.log(error) }
要想看懂上诉的代码,可能需要一点 node.js 的基础,这边建议你直接收藏好啦,下次有用到,直接拷贝过来用就行了。
接着在 Icon 组件里面导入就行了: import "./importIcons"
React.MouseEventHandler 的使用当我们需要给 Icon 注册事件的时候,如果直接在组件上写 onClick 事件是会报错的,因为它没有声明接收 onClick 事件类型,所以需要声明,如下所示:
/lib/icon.tsx import React from "react" import "./importIcons" import "./icon.scss"; interface IconProps { name: string, onClick: React.MouseEventHandler} const Icon: React.FunctionComponent = (props) => { return ( ) } export default Icon
调用方式如下:
import React from "react"; import ReactDOM from "react-dom"; import Icon from "./icon" const fn: React.MouseEventHandler = (e) => { console.log(e.target); }; ReactDOM.render(让Icon响应所有事件, document.getElementById("root"))
上述我们只监听了 onClick 事件 ,但对于其它事件是不支持了,所以我们需要进一步完善。这里我们不能一个一个添加对应的事件类型,需要一个统一的事件类型,那这个是什么呢?
通过 react 我们会找到一个 SVGAttributes 类,这里我们需要继承它:
/lib/icon.tsx import React from "react" import "./importIcons" import "./icon.scss"; interface IconProps extends React.SVGAttributes{ name: string; } const Icon: React.FunctionComponent = (props) => { return ( ) } export default Icon
调用方式:
import React from "react"; import ReactDOM from "react-dom"; import Icon from "./icon" const fn: React.MouseEventHandler = (e) => { console.log(e.target); }; ReactDOM.render(, document.getElementById("root"))console.log("enter")} onMouseLeave = { () => console.log("leave")} />
上述还是会有问题,我们还有 onFocus, onBlur, onChange 等等事件,也不可能一个一个传递进来,那还有什么方法呢。
在 icon.tsx 中我们会发现我们用的都是通过 props 传递进来的。聪明的朋友的可能立马想到了使用展开运算符的形式 {...props},改写如下:
... const Icon: React.FunctionComponent= (props) => { return ( ) } ...
上述还是会有问题,如果使用的人也传入 className 呢,用过 Vue 就知道 Vue 是真的好,它会把传入和里面的合并起来,但 React 就不一样了,传入的会覆盖里面的,所以需要自己手动处理:
... const Icon: React.FunctionComponent= (props) => { const { className, ...restProps} = props return ( ) } ...
上达写法还存在问题的,如果外面没有写 className ,那么内部会多出一个 undefined
聪明你的可能就想到了使用三目运算符来做判断,如:
className={`fui-icon ${className ? className : ""}`}
但这种情况如果有多个参数要怎么办呢?
所以有人就非常聪明专门写了一个库存 classnames,这个库有多火呢,每周有300多万的下载量,它的作用就是处理 className 的情况。
当然我们这边只做简单的处理,如下所示
// helpers/classes function classes(...names:(string | undefined )[]) { return names.join(" ") } export default classes
使用方式:
... const Icon: React.FunctionComponent= (props) => { const { className, name,...restProps} = props return ( ) } ...
这样最终渲染出来的 className还是会多出一个空格,作为完美者,并不希望有空格的出现的,所以需要进一步处理空格,这里使用 es6 中数组的 filters 方法。
// helpers/classes function classes(...names:(string | undefined )[]) { return names.filter(Boolean).join(" ") } export default classes单元测试
首先我们对我们的 classes 方法时行单元测试,这里使用 Jest 时行测试,也是 React 官网推荐的。
classes 测试用例如下:
import classes from "../classes" describe("classes", () => { it("接受 1 个 className", () => { const result = classes("a") expect(result).toEqual("a") }) it("接受 2 个 className", ()=>{ const result = classes("a", "b") expect(result).toEqual("a b") }) it("接受 undefined 结果不会出现 undefined", ()=>{ const result = classes("a", undefined) expect(result).toEqual("a") }) it("接受各种奇怪值", ()=>{ const result = classes( "a", undefined, "中文", false, null ) expect(result).toEqual("a 中文") }) it("接受 0 个参数", ()=>{ const result = classes() expect(result).toEqual("") }) })使用Snapshot测试UI
这里测试 UI 相关还需要使用一个库 Enzyme , Enzyme 来自 airbnb 公司,是一个用于 React 的 JavaScript 测试工具,方便你判断、操纵和历遍 React Components 输出。Enzyme 的 API 通过模仿 jQuery 的 API ,使得 DOM 操作和历遍很灵活、直观。Enzyme 兼容所有的主要测试运行器和判断库。
icon 的测试用例
import * as renderer from "react-test-renderer" import React from "react" import Icon from "../icon" import {mount} from "enzyme" describe("icon", () => { it("render successfully", () => { const json = renderer.create(IDE 提示找不到 describe 和 it 怎么办?).toJSON() expect(json).toMatchSnapshot() }) it("onClick", () => { const fn = jest.fn() const component = mount( ) component.find("svg").simulate("click") expect(fn).toBeCalled() }) })
解决办法:
yarn add -D @types/jest
在文件开头加一句 import "jest"
这是因为 describe 和 it 的定于位于 jest 的类型声明文件中,不信你可以按住 ctrl 并点击 jest 查看。
如果还不行,你需要在 WebStorm 里设置对 jest 的引用:
这是因为 typescript 默认排除了 node_modules 里的类型声明。
总结以上主要是在学习造轮子过程总结的,环境搭建就没有细说了,主要记录实现 Icon 轮子的一些思路及注意事项等,想看源码,跑跑看的,可以点击这里查看。
参考方应杭老师的React造轮子课程
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