摘要:如果某个组件订阅该事件太晚,那发布者之前所发布的该类事件,它都接收不到,而方案一和二的优点则在于,无论如何,组件都能拿到该的最终状态值有存在内存泄漏的风险。
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在我们react项目日常开发中,往往会遇到这样一个问题:如何去实现跨组件通信?
为了更好的理解此问题,接下来我们通过一个简单的栗子说明。
实现一个视频播放器假设有一个这样的需求,需要我们去实现一个简易的视频播放器,基于对播放器的理解,我们可以把这个视频播放器大致分为如下几个部分:
视频窗口组件Screen
底部播放控件BottomCtrl
对于视频窗口组件,它包含一个播放/暂停按钮CenterPlayBtn;而底部播放控件又是由以下几种组件组合而成:
播放/暂停按钮BottomPlayBtn
进度控制条ProgressCtrl
音量按钮Volume
于是乎它的构成应该如下图所示:
同样的,我们的组件组织方式应该也长这样:(这里简化了代码实现)
class MyVideo { render() { return () } } // 底部视频控件 class BottomCtrl { render() { return ( ) } } // 视频窗口组件 class Screen { render() { return ( ) } }
对于视频播放器而言,有一个很常见的交互,即当我们点击屏幕中心的播放按钮CenterPlayBtn时,不仅需要改变自身的状态(隐藏起来),而且还要更新底部播放按钮BottomPlayBtn的样式
由于中心播放按钮与底部控件按钮分别属于Screen、BottomCtrl组件的部分,因此这就是一个很常见的跨组件通信问题:如何将CenterPlayBtn的状态同步到BottomPlayBtn?
方案一:祖先组件的状态管理一个非常常用的方式,就是让祖先组件通过状态管理的方式把信息同步到其他子组件中:
class MyVideo { constructor(props) { super(props); this.state = { isPlay: false, } } updatePlayState = isPlay => { this.setState({ isPlay }); } render() { const { isPlay } = this.state; return () } }
我们通过在祖先组件的state定义相应的状态,并把修改state的方法传递给了子组件,那么当一个子组件通过调用updatePlayState后,它所设置的新状态亦可通过react本身的state更新机制传递给其他的子组件,实现跨组件通信。
这种方案虽然简单,但在一些复杂的场景下却显得不够友好:
状态和方法需要通过层层props传递到相应的子组件,一旦组件嵌套过深,不好编写与维护,且对于中间传递的组件而言,增加了不必要的逻辑;
管理状态的祖先组件将变得更加臃肿。试想一下,假设我们为了实现两个嵌套很深的子组件的通信,却需要在祖先组件上去额外添加状态和方法,这增加了祖先组件的维护成本。
方案二:redux提供的跨组件通信能力熟悉redux的童鞋都知道,redux提供的订阅发布机制,可以让我们实现任何两个组件的通信:首先我们需要在state上去添加一个key,在两个需要通信的组件上通过connect的封装,即可订阅key值的改变。
// CenterPlayBtn class CenterPlayBtn { play() { this.props.updatePlayStatus(); } } const mapDispatchToProps = dispatch => { return { updatePlayStatus: isPlay => { dispatch(updatePlayStatus(isPlay)) } } } export default connect(null, mapDispatchToProps)(BottomPlayBtn)
class BottomPlayBtn { componentWillReceiveProps(nextProps) { if (this.props.isPlay !== nextProps.isPlay) { // do something } } } const mapStateToProps = state => ({ isPlay: state.isPlay }) export default connect(mapStateToProps, null)(BottomPlayBtn)
使用redux的方式去实现跨组件通信是一种很常见的方式,在项目开发中也经常用到。那问题又来了,由于使用这种方案的前提是必须得在项目中加入redux,如果我的项目本来就比较简单,不需要使用到redux,难道为了实现两个组件简单的通信而要去做一系列redux的配置工作吗?这显然把简单的问题又复杂化了。
方案三:EventEmitterEventEmitter也可以实现跨组件通信,当然这种基于事件订阅的设计模式本身也与react关系不大,但我们的项目很小的时候,使用EventEmitter也不失为一种简单且高效的方式:
class CenterPlayBtn { constructor(props) { super(props); event.on("pause", () => { // do something }) } play() { event.emit("play"); } } class BottomPlayBtn { constructor(props) { super(props); event.on("play", () => { // do something }) } pause() { event.emit("pause"); } }
当然这种方案也是有缺陷的:
组织方式过于离散。发送者emit与接收者on分散在各个组件里,如果不细看每个组件的代码,我们难以从整体去观察、跟踪、管理这些事件;
有可能出现错过某个事件的情况。如果某个组件订阅该事件太晚,那发布者之前所发布的该类事件,它都接收不到,而方案一和二的优点则在于,无论如何,组件都能拿到该key的最终状态值;
有存在内存泄漏的风险。如果组件销毁了而不及时取消订阅,那就有内存泄漏的风险;
方案四:利用react原生的context实现跨组件通信原生react提供了context,它的原文描述是这样的:
Context provides a way to pass data through the component tree without having to pass props down manually at every level.
简单来说就是react提供了一种方式,让你可以跨多层嵌套组件去访问数据,而不需要手动的将props一个一个地传递下去。通过这种方式我们也可以实现跨组件通信方式,这个方案和方案一很相似,但区别在于我们无需手动将props传递给经历的每一个中间层组件。更为具体的用法可以直接参考官网示例,下面只是抛砖引玉,给出个简单示例:
首先我们定义一个player-context.js文件
import { createContext } from "react"; const PlayerContext = createContext(); export default PlayerContext;
然后在MyVideo组件中使用PlayerContext.Provider:
import PlayerContext from "./player-context"; class MyVideo { constructor(props) { super(props); this.state = { isPlay: false, updatePlayState: this.updatePlayState, } } updatePlayState = isPlay => { this.setState({ isPlay }); } render() { return () } }
接着在需要消费数据的地方CenterPlayBtn和BottomPlayBtn中使用到它,这里只给出CenterPlayBtn的示例:
import PlayerContext from "./player-context"; class CenterPlayBtn { constructor(props) { super(props); } play() { this.props.updatePlayStatus(!this.props.isPlay); } componentWillReceiveProps(nextProps) { if (this.props.isPlay !== nextProps.isPlay) { // do something... } } } export default props => ({ ({isPlay, updatePlayStatus}) => )}
其实个人认为这种方案是方案一的“增强版”:
首先它像方案一一样,对数据作了集中控制管理,即把提供数据内容和修改数据的能力集中到了上层组件身上,使得上层组件成为唯一的Provider,供下层各处的消费者Consumer使用;
其次它无须像方案一一样繁琐地将props手动向下传递;
总得来说,如果你的项目没有使用到redux的话,使用context是个不错的选择。
总结上面列举的方案各有优劣,我们很难去判定哪种方案是最好的,而真正重要的,是要学会分析哪个场景下使用哪种方案更佳。
btw,其实跨组件通信的方式多种多样,远不止这些,本人才疏学浅,这里只能列举出一些自己常用的解决方案,希望此文能抛砖引玉,引出更棒的方案和见解:)
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