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基于javascript的拖拽类封装

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摘要:参考了很多别人写的代码,最后终于弄明白了其中的原理,自己也写了一个。效果图如下地址如下拖拽类封装代码使用方法引入和对应的。如果没有为的结构,就创建。鼠标移动时,记录再次计算鼠标位置距离中心位置的的反正切函数。

在公司做一个h5编辑平台,中间需要对元素进行拖拽、放大缩小、旋转等操作,且需要对文本、图片、音乐组件等不同元素都可以具备这些功能。参考了很多别人写的代码,最后终于弄明白了其中的原理,自己也写了一个。

效果图如下:

github地址如下:拖拽类封装代码

使用方法

引入js和对应的css。真的有需要的小伙伴只要把我对应文件夹的dragger.js和dragger.css拷进自己的项目里就可以用啦,不限制前端框架啊,vue、react还是html文件里都可以使用哦

import Drag from "../../static/dragger.js"
import "./assets/css/dragger.css"

之后,实例化

new Drag({
    id: "box-dragger",
    showAngle: true,
    isScale: false,
    showBorder: false
})
new Drag({
    id: "box-dragger2",
    canZoom: false,
    canRotate: false
})
new Drag({
    id: "img-box",
    showAngle: true,
    showPosition: true
    })
new Drag({
    id: "test"
})
具体实现(封装细节) 功能细节整理:

旋转

缩放

平移

技术难点:

旋转时要注意盒子每一个点的位置发生了变化

针对拖拽后的盒子的left和top都有变化,计算其left和top时需将其按照中心轴旋转摆正,再进行计算

当且仅有一个盒子是被选中的盒子,点击哪个选中哪个。(当前页面多个实例化Drag对象时,如何保证操作互不影响)

实现的两种不同方式:

可以选中某元素,直接给该元素内部加上操作的点

有一个pannel,选中某元素时,将这个pannel定位到该元素的位置上

这两种方式都实现过一次,第一种比较简单,但是第一种,不好控制选中某个元素才让操作点展示。

如何封装:

考虑如何让用户快速上手使用,可参考的点:

用户需要传入什么必须的参数

暴露给用户什么可设置的参数和方法

实现过程: 可配置参数
字段 说明 是否必填 默认值
id 目标元素id
container 父容器id body
canRotate 是否可以旋转 true
canZoom 是否可以缩放 true
canPull 是否可以拉升 true
canMove 是否可以平移 true
showAngle 展示角度 false
showPosition 展示位置 false
isScale 是否等比例缩放 true
showBorder 是否展示pannel的border false
属性

canRotate

canZoom

canPull

canMove

showAngle

isScale

id

container

targetObj

pannelDom 操作divdom

...

具体看图:

代码解说

初始化参数

初始化目标dom对象的位置:记录其:

left平距左

top

width

height

angle

rightBottomPoint 目标dom对象右下坐标

rightTopPoint 目标dom对象右上坐标

leftTopPoint 目标dom对象左上坐标

leftBottomPoint 目标dom对象左下坐标

leftMiddlePoint 目标dom对象左中坐标

rightMiddlePoint 目标dom对象右中坐标

topMiddlePoint 目标dom对象上中坐标

bottomMiddlePoint 目标dom对象下中坐标

centerPos 目标dom对象中心点坐标

初始化pannel结构
当前的父容器中只有一个pannel结构,每次实例化对象时,会判断一下如果当前这个父容器里已经存在id为pannel的结构,就将其子节点清空,按照当前实例化对象传进来的属性重新渲染pannel子结构。如果没有id为pannel的结构,就创建。

初始化事件

给pannelDom和targetObj绑定mousedown事件

给document绑定mousemove和mouseup事件

initEvent () {
    document.addEventListener("mousemove", e => {
        e.preventDefault && e.preventDefault()
        this.moveChange(e, this.targetObj)
    })
    document.addEventListener("mouseup", e => {
        this.moveLeave(this.targetObj)
    })
    if (this.canMove) {
        // 外层给this.pannelDom添加mousedown事件,是在所有实例化结束后,panneldom被展示在最后一个实例化对象上,鼠标按下它时,触发moveInit事件
        this.pannelDom.onmousedown = e => {
            e.stopPropagation()
            this.moveInit(9, e, this.targetObj)
        }
        this.targetObj.onmousedown = e => {
            e.stopPropagation()
            this.moveInit(9, e, this.targetObj)
            this.initPannel()
            // 在点击其他未被选中元素时,pannel定位到该元素上,重写pannelDom事件,因为此时的this.pannelDom已经根据新的目标元素被重写
            this.pannelDom.onmousedown= e => {
                this.moveInit(9, e, this.targetObj)
            }
        }
    }
}

dom操作

旋转操作

鼠标按下时,记录当前鼠标位置距离box中心位置的y/x的反正切函数A1。

this.mouseInit = {
    x: Math.floor(e.clientX),
    y: Math.floor(e.clientY)
}
this.preRadian = Math.atan2(this.mouseInit.y - this.centerPos.y, this.mouseInit.x - this.centerPos.x) 

鼠标移动时,记录再次计算鼠标位置距离box中心位置的y/x的反正切函数A2。

this.rotateCurrent = {
    x: Math.floor(e.clientX),
    y: Math.floor(e.clientY)
}
this.curRadian = Math.atan2(this.rotateCurrent.y - this.centerPos.y, this.rotateCurrent.x - this.centerPos.x)

求A2-A1,求出移动的弧度

this.tranformRadian = this.curRadian - this.preRadian

求出最后box的旋转角度,this.getRotate(target)是js中获取某dom元素的旋转角度的方法(粘贴过来的,亲测好使)

this.angle = this.getRotate(target) +  Math.round(this.tranformRadian * 180 / Math.PI)
this.preRadian = this.curRadian //鼠标移动的每一下都计算这个角度,所以每一下移动前的弧度值都上一次移动后的弧度值

计算旋转后box每个点的坐标,根据余弦公式,传入:旋转前每点坐标,旋转中心坐标和旋转角度

let disAngle = this.angle - this.initAngle
this.rightBottomPoint = this.getRotatedPoint(this.initRightBottomPoint, this.centerPos, disAngle)
this.rightTopPoint = this.getRotatedPoint(this.initRightTopPoint, this.centerPos, disAngle)
this.leftTopPoint = this.getRotatedPoint(this.initLeftTopPoint, this.centerPos, disAngle)
this.leftBottomPoint = this.getRotatedPoint(this.initLeftBottomPoint, this.centerPos, disAngle)
this.leftMiddlePoint = this.getRotatedPoint(this.initLeftMiddlePoint, this.centerPos, disAngle)
this.rightMiddlePoint = this.getRotatedPoint(this.initRightMiddlePoint, this.centerPos, disAngle)
this.topMiddlePoint = this.getRotatedPoint(this.initTopMiddlePoint, this.centerPos, disAngle)
this.bottomMiddlePoint = this.getRotatedPoint(this.initBottomMiddlePoint, this.centerPos, disAngle)

沿着一个方向拉升操作。

沿着一个角缩放操作。

优化,mousemove事件添加节流函数

function throttle(fn, interval) {
    let canRun = true;
    return function () {
        if (!canRun) return;
        canRun = false;
        setTimeout(() => {
            fn.apply(this, arguments);
            canRun = true;
        }, interval);
    };
}
let that = this
document.addEventListener("mousemove", throttle(function (e) {
    e.preventDefault && e.preventDefault()
    that.moveChange(e, that.targetObj)
}, 10))

中间的沿着一个方向的拉升操作和沿着一个角的缩放操作主要是参考了一个大佬的拖拽思想实现的 github wiki地址

补充节流函数和防抖函数的区别:

节流函数:在一定规定时间段触发过的事件就不再触发

防抖函数:触发了一次事件,如果在一定时间段内又触发一次,那么取消上一次触发,执行这次触发

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