摘要:元编程另一个方面是反射其用于发现和调整你的应用程序结构和语义。下的元编程带来了三个全新的以及。它是语言的第七种数据类型,前六种是布尔值字符串数值对象。等同于对象的属性等于一个布尔值,表示该对象用于时,是否可以展开。
元编程
一系列优秀的 ES6 的新特性都来自于新的元编程工具,这些工具将底层钩子(hooks)注入到了代码机制中。
元编程(笼统地说)是所有关于一门语言的底层机制,而不是数据建模或者业务逻辑那些高级抽象。如果程序可以被描述为 “制作程序”,元编程就能被描述为 “让程序来制作程序”。可能已经在日常编程中不知不觉地使用到了元编程。
元编程有一些 “子分支(subgenres)” —— 其中之一是 代码生成(Code Generation),也称之为 eval —— JavaScript 在一开始就拥有代码生成的能力(JavaScript 在 ES1 中就有了 eval,它甚至早于 try/catch 和 switch 的出现)。目前,其他一些流行的编程语言都具有 代码生成 的特性。
元编程另一个方面是反射(Reflection) —— 其用于发现和调整你的应用程序结构和语义。JavaScript 有几个工具来完成反射。函数有 Function#name、Function#length、以及 Function#bind、Function#call 和 Functin#apply。所有 Object 上可用的方法也算是反射,例如 Object.getOwnProperties。JavaScript 也有反射/内省运算符,如 typeof、instancesof 以及 delete。
反射是元编程中非常酷的一部分,因为它允许你改变应用程序的内部工作机制。
ES6 带来了三个全新的 API:Symbol、Reflect、以及 Proxy。刚看到它们时会有些疑惑 —— 这三个 API 都是服务于元编程的吗?如果你分开看这几个 API,你不难发现它们确实很有意义:
Symbols 是 实现了的反射(Reflection within implementation)—— 你将 Symbols 应用到你已有的类和对象上去改变它们的行为。
Reflect 是 通过自省(introspection)实现反射(Reflection through introspection) —— 通常用来探索非常底层的代码信息。
Proxy 是 通过调解(intercession)实现反射(Reflection through intercession) —— 包裹对象并通过自陷(trap)来拦截对象行为。
如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因。
一种新的原始数据类型ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。
let s = Symbol(); typeof s // "symbol"
Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol函数可以接受一个字符串作为参数 表示对 Symbol 实例的描述 这意味这Symbol虽然是唯一但又可以根据描述对其唯一性做判断
let s1 = Symbol("foo"); let s2 = Symbol("bar"); s1 // Symbol(foo) s2 // Symbol(bar) s1.toString() // "Symbol(foo)" s2.toString() // "Symbol(bar)"
如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。
const obj = { toString() { return "abc"; } }; const sym = Symbol(obj); sym // Symbol(abc)
注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。
// 没有参数的情况 let s1 = Symbol(); let s2 = Symbol(); s1 === s2 // false // 有参数的情况 let s1 = Symbol("foo"); let s2 = Symbol("foo"); s1 === s2 // false
Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
Symbol 值可以显式转为字符串。
let sym = Symbol("My symbol"); String(sym) // "Symbol(My symbol)" sym.toString() // "Symbol(My symbol)"
Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
let sym = Symbol(); Boolean(sym) // true !sym // false if (sym) { // ... } Number(sym) // TypeError sym + 2 // TypeErrorSymbol.prototype.description
添加一个描述。
const sym = Symbol("foo");
读取描述
const sym = Symbol("foo"); String(sym) // "Symbol(foo)" sym.toString() // "Symbol(foo) 实例属性description,直接返回 Symbol 的描述。 const sym = Symbol("foo"); sym.description // "foo"作为属性名的 Symbol
将对象的属性名指定为一个 Symbol 值。
let mySymbol = Symbol(); // 第一种写法 let a = {}; a[mySymbol] = "Hello!"; // 第二种写法 let a = { [mySymbol]: "Hello!" }; // 第三种写法 let a = {}; Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: "Hello!" }); 注意 可枚举的 Symbols 能够被复制到其他对象,复制会通过类似这样的 Object.assign 新方法完成。 如果你尝试调用 Object.assign(newObject, objectWithSymbols),并且所有的可迭代的 Symbols 作为了第二个参数 (objectWithSymbols)传入,这些 Symbols 会被复制到第一个参数(newObject)上。如果你不想要这种情况发生, 就用 `Obejct.defineProperty 来让这些 Symbols 变得不可迭代。` // 以上写法都得到同样结果 a[mySymbol] // "Hello!"
注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。
const mySymbol = Symbol(); const a = {}; a.mySymbol = "Hello!"; a[mySymbol] // undefined a["mySymbol"] // "Hello!"
上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。
Symbol 类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。
const log = {}; log.levels = { DEBUG: Symbol("debug"), INFO: Symbol("info"), WARN: Symbol("warn") }; console.log(log.levels.DEBUG, "debug message"); console.log(log.levels.INFO, "info message");
下面是另外一个例子。
const COLOR_RED = Symbol(); const COLOR_GREEN = Symbol(); function getComplement(color) { switch (color) { case COLOR_RED: return COLOR_GREEN; case COLOR_GREEN: return COLOR_RED; default: throw new Error("Undefined color"); } }
常量使用 Symbol 值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,(若果用字符串赋值可能会有重复值)因此可以保证上面的switch语句会按设计的方式工作。
还有一点需要注意,Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。
实例:消除魔术字符串魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。
function getArea(shape, options) { let area = 0; switch (shape) { case "Triangle": // 魔术字符串 area = .5 * options.width * options.height; break; /* ... more code ... */ } return area; } getArea("Triangle", { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串
上面代码中,字符串Triangle就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。
常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。
const shapeType = { triangle: "Triangle" }; function getArea(shape, options) { let area = 0; switch (shape) { case shapeType.triangle: area = .5 * options.width * options.height; break; } return area; } getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
上面代码中,我们把Triangle写成shapeType对象的triangle属性,这样就消除了强耦合。
如果仔细分析,可以发现shapeType.triangle等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用 Symbol 值。
注意 这里替换成Symbol值得条件是shapeType.triangle等于哪个值并不重要
const shapeType = { triangle: Symbol() };
上面代码中,除了将shapeType.triangle的值设为一个 Symbol,其他地方都不用修改。
注意 网站中一些全局通用提示信息或者分享信息在代码中多次出现与代码形成“强耦合”,就可以考虑存储到变量或者放到函数中,方便后期维护或者拓展
Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。
const obj = {}; let foo = Symbol("foo"); Object.defineProperty(obj, foo, { value: "foobar", }); Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(foo)]
Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
由于以 Symbol 值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。(这里可以理解成只是用于内部,但是外界还是可以访问)
let size = Symbol("size"); class Collection { constructor() { this[size] = 0; } add(item) { this[this[size]] = item; this[size]++; } static sizeOf(instance) { return instance[size]; } } let x = new Collection(); Collection.sizeOf(x) // 0 x.add("foo"); Collection.sizeOf(x) // 1 Object.keys(x) // ["0"] Object.getOwnPropertyNames(x) // ["0"] Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]
上面代码中,对象x的size属性是一个 Symbol 值,所以Object.keys(x)、Object.getOwnPropertyNames(x)都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。
Symbol.for(),Symbol.keyFor()有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。
let s1 = Symbol.for("foo"); let s2 = Symbol.for("foo"); s1 === s2 // true
Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar") // true Symbol("bar") === Symbol("bar") // false
由于Symbol()写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。
Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。
let s1 = Symbol.for("foo"); Symbol.keyFor(s1) // "foo" let s2 = Symbol("foo"); Symbol.keyFor(s2) // undefined
需要注意的是,Symbol.for为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。
iframe = document.createElement("iframe"); iframe.src = String(window.location); document.body.appendChild(iframe); iframe.contentWindow.Symbol.for("foo") === Symbol.for("foo") // true
上面代码中,iframe 窗口生成的 Symbol 值,可以在主页面得到
实例:模块的 Singleton 模式Singleton 模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。
对于 Node 来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,返回的都是同一个实例呢?
很容易想到,可以把实例 顶层对象global。
// mod.js function A() { this.foo = "hello"; } if (!global._foo) { global._foo = new A(); } module.exports = global._foo;
然后,加载上面的mod.js。
const a = require("./mod.js"); console.log(a.foo);
上面代码中,变量a任何时候加载的都是A的同一个实例。
但是,这里有一个问题,全局变量global._foo是可写的,任何文件都可以修改。
global._foo = { foo: "world" }; const a = require("./mod.js"); console.log(a.foo);
上面的代码,会使得加载mod.js的脚本都失真。
为了防止这种情况出现,我们就可以使用 Symbol。
// mod.js const FOO_KEY = Symbol.for("foo"); function A() { this.foo = "hello"; } if (!global[FOO_KEY]) { global[FOO_KEY] = new A(); } module.exports = global[FOO_KEY];
上面代码中,可以保证global[FOO_KEY]不会被无意间覆盖,但还是可以被改写。
global[Symbol.for("foo")] = { foo: "world" }; const a = require("./mod.js");
如果键名使用Symbol方法生成,那么外部将无法引用这个值,当然也就无法改写。
// mod.js const FOO_KEY = Symbol("foo");
// 后面代码相同 ……
上面代码将导致其他脚本都无法引用FOO_KEY。但这样也有一个问题,就是如果多次执行这个脚本,每次得到的FOO_KEY都是不一样的。虽然 Node 会将脚本的执行结果缓存,一般情况下,不会多次执行同一个脚本,但是用户可以手动清除缓存,所以也不是绝对可靠。
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。
Symbol.hasInstance对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是FooSymbol.hasInstance。
class MyClass { [Symbol.hasInstance](foo) { return foo instanceof Array; } } [1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true
上面代码中,MyClass是一个类,new MyClass()会返回一个实例。该实例的Symbol.hasInstance方法,会在进行instanceof运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为Array的实例。
下面是另一个例子。
class Even { static [Symbol.hasInstance](obj) { return Number(obj) % 2 === 0; } } // 等同于 const Even = { [Symbol.hasInstance](obj) { return Number(obj) % 2 === 0; } }; 1 instanceof Even // false 2 instanceof Even // true 12345 instanceof Even // falseSymbol.isConcatSpreadable
对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
let arr1 = ["c", "d"]; ["a", "b"].concat(arr1, "e") // ["a", "b", "c", "d", "e"] arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined let arr2 = ["c", "d"]; arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false; ["a", "b"].concat(arr2, "e") // ["a", "b", ["c","d"], "e"]
上面代码说明,数组的默认行为是可以展开,Symbol.isConcatSpreadable默认等于undefined。该属性等于true时,也有展开的效果。
类似数组的对象正好相反,默认不展开。它的Symbol.isConcatSpreadable属性设为true,才可以展开。
let obj = {length: 2, 0: "c", 1: "d"}; ["a", "b"].concat(obj, "e") // ["a", "b", obj, "e"] obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true; ["a", "b"].concat(obj, "e") // ["a", "b", "c", "d", "e"]
Symbol.isConcatSpreadable属性也可以定义在类里面。
class A1 extends Array { constructor(args) { super(args); this[Symbol.isConcatSpreadable] = true; } } class A2 extends Array { constructor(args) { super(args); } get [Symbol.isConcatSpreadable] () { return false; } } let a1 = new A1(); a1[0] = 3; a1[1] = 4; let a2 = new A2(); a2[0] = 5; a2[1] = 6; [1, 2].concat(a1).concat(a2) // [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
上面代码中,类A1是可展开的,类A2是不可展开的,所以使用concat时有不一样的结果。
注意,Symbol.isConcatSpreadable的位置差异,A1是定义在实例上,A2是定义在类本身,效果相同。
Symbol.species对象的Symbol.species属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。
class MyArray extends Array { } const a = new MyArray(1, 2, 3); const b = a.map(x => x); const c = a.filter(x => x > 1); b instanceof MyArray // true c instanceof MyArray // true
上面代码中,子类MyArray继承了父类Array,a是MyArray的实例,b和c是a的衍生对象。你可能会认为,b和c都是调用数组方法生成的,所以应该是数组(Array的实例),但实际上它们也是MyArray的实例。
Symbol.species属性就是为了解决这个问题而提供的。现在,我们可以为MyArray设置Symbol.species属性。
class MyArray extends Array { static get [Symbol.species]() { return Array; } }
上面代码中,由于定义了Symbol.species属性,创建衍生对象时就会使用这个属性返回的函数,作为构造函数。这个例子也说明,定义Symbol.species属性要采用get取值器。默认的Symbol.species属性等同于下面的写法。
static get [Symbol.species]() { return this; }
现在,再来看前面的例子。
class MyArray extends Array { static get [Symbol.species]() { return Array; } } const a = new MyArray(); const b = a.map(x => x); b instanceof MyArray // false b instanceof Array // true
上面代码中,a.map(x => x)生成的衍生对象,就不是MyArray的实例,而直接就是Array的实例。
再看一个例子。
class T1 extends Promise { } class T2 extends Promise { static get [Symbol.species]() { return Promise; } } new T1(r => r()).then(v => v) instanceof T1 // true new T2(r => r()).then(v => v) instanceof T2 // false
上面代码中,T2定义了Symbol.species属性,T1没有。结果就导致了创建衍生对象时(then方法),T1调用的是自身的构造方法,而T2调用的是Promise的构造方法。
总之,Symbol.species的作用在于,实例对象在运行过程中,需要再次调用自身的构造函数时,会调用该属性指定的构造函数。它主要的用途是,有些类库是在基类的基础上修改的,那么子类使用继承的方法时,作者可能希望返回基类的实例,而不是子类的实例。
Symbol.match对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
String.prototype.match(regexp) // 等同于 regexp[Symbol.match](this) class MyMatcher { [Symbol.match](string) { return "hello world".indexOf(string); } } "e".match(new MyMatcher()) // 1Symbol.replace
对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue) // 等同于 searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)
下面是一个例子。
const x = {}; x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s); "Hello".replace(x, "World") // ["Hello", "World"]
Symbol.replace方法会收到两个参数,第一个参数是replace方法正在作用的对象,上面例子是Hello,第二个参数是替换后的值,上面例子是World。
Symbol.search对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.search(regexp) // 等同于 regexp[Symbol.search](this) class MySearch { constructor(value) { this.value = value; } [Symbol.search](string) { return string.indexOf(this.value); } } "foobar".search(new MySearch("foo")) // 0Symbol.split
对象的Symbol.split属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.split(separator, limit) // 等同于 separator[Symbol.split](this, limit) 下面是一个例子。 class MySplitter { constructor(value) { this.value = value; } [Symbol.split](string) { let index = string.indexOf(this.value); if (index === -1) { return string; } return [ string.substr(0, index), string.substr(index + this.value.length) ]; } } "foobar".split(new MySplitter("foo")) // ["", "bar"] "foobar".split(new MySplitter("bar")) // ["foo", ""] "foobar".split(new MySplitter("baz")) // "foobar"
上面方法使用Symbol.split方法,重新定义了字符串对象的split方法的行为,
Symbol.iterator对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法。
const myIterable = {}; myIterable[Symbol.iterator] = function* () { yield 1; yield 2; yield 3; }; [...myIterable] // [1, 2, 3]
注意 这里是generator函数
对象进行for...of循环时,会调用Symbol.iterator方法,返回该对象的默认遍历器,详细介绍参见《Iterator 和 for...of 循环》一章。
class Collection { *[Symbol.iterator]() { let i = 0; while(this[i] !== undefined) { yield this[i]; ++i; } } } let myCollection = new Collection(); myCollection[0] = 1; myCollection[1] = 2; for(let value of myCollection) { console.log(value); } // 1 // 2Symbol.toPrimitive
对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol.toPrimitive被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。
Number:该场合需要转成数值
String:该场合需要转成字符串
Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
let obj = { [Symbol.toPrimitive](hint) { switch (hint) { case "number": return 123; case "string": return "str"; case "default": return "default"; default: throw new Error(); } } }; 2 * obj // 246 当前运算模式为数字 3 + obj // "3default" 当前运算模式为defult obj == "default" // true 当前运算模式为默认 String(obj) // "str" 当前运算模式为字符串Symbol.toStringTag
对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]或[object Array]中object后面的那个字符串。
// 例一 ({[Symbol.toStringTag]: "Foo"}.toString()) // "[object Foo]" // 例二 class Collection { get [Symbol.toStringTag]() { return "xxx"; } } let x = new Collection(); Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
ES6 新增内置对象的Symbol.toStringTag属性值如下。
JSON[Symbol.toStringTag]:"JSON"
Math[Symbol.toStringTag]:"Math"
Module 对象M[Symbol.toStringTag]:"Module"
ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]:"ArrayBuffer"
DataView.prototype[Symbol.toStringTag]:"DataView"
Map.prototype[Symbol.toStringTag]:"Map"
Promise.prototype[Symbol.toStringTag]:"Promise"
Set.prototype[Symbol.toStringTag]:"Set"
%TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]:"Uint8Array"等
WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]:"WeakMap"
WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]:"WeakSet"
%MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:"Map Iterator"
%SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:"Set Iterator"
%StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:"String Iterator"
Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]:"Symbol"
Generator.prototype[Symbol.toStringTag]:"Generator"
GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]:"GeneratorFunction"
注意 这个在平时开发中可以对对象做类型检测 或者自己可以封装数据类型检测
对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。
Array.prototype[Symbol.unscopables] // { // copyWithin: true, // entries: true, // fill: true, // find: true, // findIndex: true, // includes: true, // keys: true // } Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables]) // ["copyWithin", "entries", "fill", "find", "findIndex", "includes", "keys"]
上面代码说明,数组有 7 个属性,会被with命令排除。
// 没有 unscopables 时 class MyClass { foo() { return 1; } } var foo = function () { return 2; }; with (MyClass.prototype) { foo(); // 1 } // 有 unscopables 时 class MyClass { foo() { return 1; } get [Symbol.unscopables]() { return { foo: true }; } } var foo = function () { return 2; }; with (MyClass.prototype) { foo(); // 2 }
上面代码通过指定Symbol.unscopables属性,使得with语法块不会在当前作用域寻找foo属性,即foo将指向外层作用域的变量。
主要作用作为一个可替换字符串或者整型使用的唯一值
用 Symbol 来存储一些对于真实对象来说较为次要的元信息属性。把这看作是不可迭代性的另一层面
内置Symbol可以不用覆盖原生方法,避免框架冲突
更主要得是在元编程中能用到
react源码中避免xss攻击 通过引入$$typeof属性,并且用Symbol来作为它的值。
这是一个有效的方法,因为JSON是不支持Symbol类型的。
ECMAScript 6 入门
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/109589.html
摘要:前端技术日新月异,不断有新技术出现,我们就需要不断地学习新知识,虽然已经提出很久了,但是最近我才有时间静下心来好好学习一下里面提出的新规则。 前端技术日新月异,不断有新技术出现,我们就需要不断地学习新知识,虽然ES6已经提出很久了,但是最近我才有时间静下心来好好学习一下里面提出的新规则。今天总结下ES6提出的这个新的原始数据类型--Symbol。 为啥需要Symbol 一个新规则的提出...
摘要:它是语言的第七种数据类型,前六种是布尔值字符串数值对象。在中,根据属性名来进行判断。,是一个布尔值,表示该对象使用时,是否可以展开。等同于,指向该对象的默认遍历器方法,即该对象进行循环时,会调用这个方法,返回该对象的默认遍历器。 本文字数:3000+,阅读时间6分钟。 如果有理解不到位的地方,欢迎大家纠错。如果觉得还可以,希望大家可以点个赞。 谢谢大家。 目录 一、Symbol是什么...
摘要:迭代器在原有的数据结构类型上新增了两种类型,我们在使用的时候还可以通过自由组合的形式使用这些结构类型达到自己想要的数据结构,这就需要一种统一的接口机制供我们调用处理不同的数据结构。 引言 万丈高楼平地起,欲练此功,必先打好基本功: ) 在了解 ES6 新增的变量类型前,我们必须先知道 JavaScript 在ES6之前,有如下六种基本数据类型:Null、Undefined、Number...
摘要:但是,前来提到的个方法都不支持属性,为了保持原有的功能,新增了一个方法来检索类型的属性接下来看一下式例以上,就是关于的基本使用方法。 ES6新增了一个基本数据类型:Symbol,至此ECMAScript的基本数据类型就有了6种:字符串,数字,布尔,null,undefined,Symbol。关于Symbol,我打算写2篇文章来提取一下比较重要的知识点,这篇是第一篇,主要讲Symbol的...
阅读 3557·2021-11-22 15:11
阅读 4632·2021-11-18 13:15
阅读 2701·2019-08-29 14:08
阅读 3576·2019-08-26 13:49
阅读 3089·2019-08-26 12:17
阅读 3287·2019-08-26 11:54
阅读 3109·2019-08-26 10:58
阅读 2029·2019-08-26 10:21