摘要:声明该素材取自于猫狗大战,只用于学习交流目的使用,如果冒犯了权益请联系删除项目概述一款横板塔防游戏,制作的很粗糙,不使用任何现有框架,只是水平目前实现了关卡加载人物选择士兵点选攻击点数计算暂停功能尚未解决士兵资源配置冷却和消耗英雄升级下一关
声明
该DEMO素材取自于猫狗大战,只用于学习交流目的使用,如果冒犯了权益请联系删除;
项目概述 一款横板塔防游戏,制作的很粗糙,不使用任何现有框架,只是DEMO水平;目前实现了:关卡加载
人物选择
士兵点选
攻击、点数计算
暂停、over功能
尚未解决士兵资源配置冷却和消耗
英雄升级
下一关功能
特效
bugBoss血量问题
士兵位置计算问题
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摘要:为了方便描述,接下来的内容中,用单词来表示行进的物体或塔防中的敌人。如何沿直线前进先考虑最简单的问题,如何让沿着一条直线行进。循环以上过程,直到到达中的最后一个坐标。本文地址塔防游戏中的敌人如何沿路径前进实现 如果开发一个塔防游戏,很自然的会遇上这么两个名字很像的问题: Path-finding: 如果知道起点和终点,如何在其间找到一条路径 Path-following: 已知从...
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