摘要:二事件循环与帧事件循环和上面个名词的基本概念在此不再啰嗦了,我们着重看下它们之间的关系。浏览器是一个系统,所有的操作最终都会以页面的形式展现,而页面的基本单位是帧。当某一帧的任务占用大量时间的时候,会影响到下一帧的执行。
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Promise, setTimeout, requestAnimationFrame, requestIdleCallback 这几个概念相信很多人都很熟悉了,最近在看 React Fiber 源码的时候又对它们有了更深一层的认识,在此分享一下。下文将用 rAF 代表 requestAnimationFrame, rIC 代表 requestIdleCallback。
二、事件循环与帧事件循环和上面 4 个名词的基本概念在此不再啰嗦了,我们着重看下它们之间的关系。浏览器是一个 UI 系统,所有的操作最终都会以页面的形式展现,而页面的基本单位是帧。一帧中可能包括的任务有下面几种类型。
events: 点击事件、键盘事件、滚动事件等
macro: 宏任务,如 setTimeout
micro: 微任务,如 Promise
rAF: requestAnimationFrame
Layout: CSS 计算,页面布局
Paint: 页面绘制
rIC: requestIdleCallback
理想情况下,页面会以 60 帧每秒的帧率来运行,但实际上每秒绘制多少帧是由多个因素决定的,下面举一些例子:
一个加载完成的静态页面,当用户没有进行交互的情况下,页面不需要重绘,帧率为 0。
快速滚动页面的时候,可视区域的内容不断发生变化,浏览器会尽可能快的重绘页面,理想帧率为 60。
假设页面有一个注册了回调的按钮,回调执行需要 500 毫秒。当点击按钮后再快速滚动页面,头 500 毫秒页面是卡住动不了的,后 500 毫秒会尽可能快的重绘页面,这时候理想帧率为 30。
当使用 rAF 制作动画的时候,浏览器会尽可能快的重绘页面,桌面浏览器可能是 60 帧,移动浏览器可能是 30 帧。
从上面的例子可以看出,页面的帧率不是固定的,是会动态变化的。当某一帧的任务占用大量时间的时候,会影响到下一帧的执行。那么谁来调节帧率呢?显然只能依靠浏览器自身。作为开发者的我们是无法准确预知回调什么时候执行的。比如:
function animation() { console.log("time: ", +new Date()); setTimeout(animate, 1000 / 60); } animation();
上面的函数假定了浏览器以帧率 60 来运行,但当帧率达不到的时候,2 帧之间回调可能执行了多次,也可能一次都不执行,简称掉帧。
所以在制作动画的时候,我们不能预设浏览器的帧率,正确的做法是通过 rAF 注册回调, 由浏览器来控制动画调用时机:
function animation() { console.log("time: ", +new Date()); requestAnimationFrame(animation); } animation();
rAF 会保证注册的回调在下次渲染页面之前执行,且只会执行一次。另外,当页面处于不可见状态时,rAF 会自动停止执行,以节省系统资源。
三、执行顺序Promise, setTimeout , rAF 和 rIC 对应 4 种队列:微任务队列、宏任务队列、animation 队列和 idle 队列。
微任务队列会在 JS 运行栈为空的时候立即执行。
animation 队列会在页面渲染前执行。
宏任务队列优先级低于微任务队列,一般也会比 animation 队列优先级低,但不是绝对 。
idle 队列优先级最低,当浏览器有空闲时间的时候才会执行。
setTimeout(()=>console.log("setTimeout"), 0); Promise.resolve().then(()=>console.log("promise")); requestAnimationFrame(()=>console.log("animation")); requestIdleCallback(()=>console.log("idle")); // 执行结果大多数情况下是: promise, animation, setTimeout, idle // 少数情况是:promise, setTimeout, animation, idle
再来谈谈空闲时间怎么理解。假设在 1 秒内有 3 帧需要渲染:
第一帧,由于宏任务占用了大量的时间,没有空闲时间。
第二帧,rAF占用的时间不多,有大量的空闲时间
第三帧,浏览器事件占用的时间不多,有大量的空闲时间
与rAF类似,rIC 的执行时机是由浏览器控制的,能更好的保证体验,优化性能。一般优先级高的任务(如 UI 更新)会放在 rAF 队列,优先级低的任务(如日志上传)会放 rIC。
四、队列特性在一个事件循环内,各个队列有以下特性:
宏任务队列,每次只会执行队列内的一个任务。
微任务队列,每次会执行队列里的全部任务。假设微任务队列内有 100 个 Promise,它们会一次过全部执行完。这种情况下极有可能会导致页面卡顿。如果在微任务执行过程中继续往微任务队列中添加任务,新添加的任务也会在当前事件循环中执行,很容易造成死循环, 如:
function loop() { Promise.resolve().then(loop); } loop();
animation 队列,跟微任务队列有点相似,每次会执行队列里的全部任务。但如果在执行过程中往队列中添加新的任务,新的任务不会在当前事件循环中执行,而是在下次事件循环中执行。
idle 队列,每次只会执行一个任务。任务完成后会检查是否还有空闲时间,有的话会继续执行下一个任务,没有则等到下次有空闲时间再执行。需要注意的是此队列中的任务也有可能阻塞页面,当空闲时间用完后任务不会主动退出。如果任务占用时间较长,一般会将任务拆分成多个阶段,执行完一个阶段后检查还有没有空闲时间,有则继续,无则注册一个新的 idle 队列任务,然后退出当前任务。React Fiber 就是用这个机制。但最新版的 React Fiber 已经不用 rIC 了,因为调用的频率太低,改用 rAF 了
五、总结本文介绍了 4 种队列的执行顺序和每个队列的特性,它们是:宏任务队列、微任务队列、animation 队列和 idle 队列。实际应用时可以根据它们各自的特点分配不同的任务。
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