摘要:防抖多次触发事件后,事件处理函数只执行一次,并且是在触发操作结束时执行。
防抖:多次触发事件后,事件处理函数只执行一次,并且是在触发操作结束时执行。
function debounce(fn) { // 4、创建一个标记用来存放定时器的返回值 let timeout = null; return function() {除 clearTimeout(timeout); var args = arguments; timeout = setTimeout(() => { fn.apply(this, args); }, 1000); }; } sayDebounce(){ console.log("防抖成功!"); } btn.addEventListener("click", debounce(sayDebounce));节流: 触发函数事件后,短时间间隔内无法连续调用,只有上一次函数执行后,过了规定的时间间隔,才能进行下一次的函数调用
var throttle = function(func, delay) { var prev = Date.now(); return function() { var context = this; var args = arguments; var now = Date.now(); if (now - prev >= delay) { func.apply(context, args); prev = Date.now(); } } } function handle() { console.log(Math.random()); } window.addEventListener("scroll", throttle(handle, 1000)); // 处理函数 function handle() { console.log(Math.random()); } // 滚动事件 window.addEventListener("scroll", debounce(handle, 1000));js 实现once 方法
function runOnce(fn, context) { //控制让函数只触发一次 return function () { try { fn.apply(context || this, arguments); } catch (e) { console.error(e);//一般可以注释掉这行 } finally { fn = null; } } } var obj = {name: "狗子", age: 24}; var canOnlyFireOnce = runOnce(function () { console.log("你好" + this.name); }, obj); canOnlyFireOnce(); //你好天涯孤雁 canOnlyFireOnce(); // nothing实现bind 或者 call
Function.prototype.bind= function(obj){ var _self = this, args = arguments; return function() { _self.apply(obj, Array.prototype.slice.call(args, 1)); } } Function.protype.call = function(context){ context = context || window context.fn = this; const args = [...arguments].slice(1); const result = context.fn(...args); delete context.fn return result; }reduce实现map
const reduceMap = (fn, thisArg /*真想去掉thisArg这个参数*/ ) => { return (list) => { // 不怎么愿意写下面这两个判断条件 if (typeof fn !== "function") { throw new TypeError(fn + "is not a function") } if (!Array.isArray(list)) { throw new TypeError("list must be a Array") } if (list.length === 0) return [] return list.reduce((acc, value, index) => { return acc.concat([ fn.call(thisArg, value, index, list) ]) }, []) } } // 来使用下怎么样
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