摘要:前端培训初级阶段语法变量值类型运算符语句前端培训初级阶段内置对象函数基础内容知识我们会用到。模块定义加载模块继承中的继承依赖于原型链继承。
前端最基础的就是 HTML+CSS+Javascript。掌握了这三门技术就算入门,但也仅仅是入门,现在前端开发的定义已经远远不止这些。前端小课堂(HTML/CSS/JS),本着提升技术水平,打牢基础知识的中心思想,我们开课啦(每周四)。
该文为前端培训-初级阶段(13、18)的补充内容 (介绍了 ECMAScript 历史,ES6 常用点)。
本文介绍ECMAScript基础知识。
前端培训-初级阶段(13) - ECMAScript (语法、变量、值、类型、运算符、语句)
前端培训-初级阶段(13) - ECMAScript (内置对象、函数)
基础内容知识我们会用到。默认已读。
我们要讲什么js 中的类
js 中的模块
js 中的继承实现
类在 JavaScript 中,类的实现是基于原型继承机制的。如果两个实例都从同一个原型对象上继承了属性,我们说它们是同一个类的实例。
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念。通过class关键字,可以定义类。
ES6 的 Class 可以看作是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。。
class Logger { constructor(wigName) { this.wigName = wigName; } warn(info) { return console.log(`${this.wigName}-${info}`) } } logger = new Logger("lilnong.top") logger.warn("404") //ES5 中怎么写 function Logger(wigName){this.wigName = wigName;} Logger.prototype.warn = function(info){ return console.log(`${this.wigName}-${info}`) } logger = new Logger("lilnong.top-ES5") logger.warn("404")
如图 ES6 其实也还是在prototype上
ES6 的 Class还有一些特殊的功能,比如必须通过 new 来实例化。那么我们的 ES5 怎么来实现这个功能?(话说 ES6 怎么在低版本实现可以去在线 babel)
function fun(){console.log(new.target)};console.log(fun(),new fun())通过新加的 new.target来区分。
function fun(){console.log(this instanceof fun)};console.log(fun(),new fun())这个方法就是通过 new 的特性是判断,面试题new的时候系统做了几步操作
创建一个空对象
空对象绑在 this 上
然后调用
模块历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require、Python 的import,甚至就连 CSS 都有@import,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。
在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。
// CommonJS模块 let { stat, exists, readFile } = require("fs"); // ES6模块 export { stat, exists, readFile }; import { stat, exists, readFile } from "fs";
ES6 的模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。当然现在浏览器还不支持
模块规范(CommonJSAMDCMDUMD)
CommonJS(NodeJS)
require引入模块是同步的,但script标签引入JS是异步的, 因此CommonJS在浏览器环境下无法正常加载(无法处理依赖问题)。
//模块定义 myModule.js var name = "Byron"; function printName(){ console.log(name); } module.exports = { printName: printName, } //加载模块 var myModule = require("./myModule.js"); myModule.printName();
AMD(RequireJS)
AMD: Asynchronous Module Definition(异步模块定义)。AMD模块中所有的依赖都前置,require指定的回调函数,只有前面的模块都加载成功后,才会运行,解决了依赖性的问题。
// 定义模块 myModule.js //define([依赖的模块],定义模块的代码) define(function(){ var name = "Byron"; function printName(){ console.log(name); } return { printName: printName }; }); // 加载模块 //require([依赖的模块],callback(依赖名)) require(["myModule.js"], function (myModule){ myModule.printName(); });
CMD(SeaJS)
CMD: Common Module Definition(通用模块定义), 推崇依赖就近原则(也就是懒加载),模块内部的依赖在需要引入的时候再引入.
// 定义模块 myModule.js define(function(require, exports, module) { var $ = require("jquery.js"); var foo = require("foo"); var out = foo.bar(); $("div").addClass("active"); module.exports = out; }); // 加载模块 seajs.use(["myModule.js"], function(myModule){ });
UMD
UMD: 兼容AMD、CMD和commonJS规范的同时,还兼容全局引用的方式 例子:
//moduleName.js ;(function (global) { function factory () { var moduleName = {}; return moduleName; } //CommonJS if (typeof module !== "undefined" && typeof exports === "object") { module.exports = factory(); } else if (typeof define === "function" && (define.cmd || define.amd)) { //AMD || CMD define(factory); } else { //script标签 global.moduleName = factory(); } })(typeof window !== "undefined" ? window : global); UMD模块在不同环境引入: // Node.js var myModule = require("moduleName"); // SeaJs define(function (require, exports, module) { var myModule = require("moduleName"); }); // RequireJs define(["moduleName"], function (moduleName) { }); // Browse global
ES6模块(import,export)
可以取代CommonJS和AMD规范,是浏览器和服务器通用的模块解决方案。
//模块定义 myModule.js var name = "Byron"; function printName(){ console.log(name); } const myModule = { printName: printName, }; export myModule; //加载模块 import myModule from "./myModule.js"; myModule.printName();继承
js 中的继承依赖于 原型链继承。
function Fun(){};//声明一个方法 Fun.prototype.toAuthor = ()=>console.log("linong");//在他的原型上绑定一个方法 var fun = new Fun();//实例化一下 fun.toAuthor()//调用方法, fun.toAuthor = ()=>console.log("lilnong.top");//覆盖这个方法 fun.toAuthor();//调用,这个时候在自己这里找到了,就不会去调用原型上的方法了 fun.__proto__ == Fun.prototype //实例上是__proto__ ,构造函数上是prototype后记
主讲人文章-2019.04.11
参考文献ECMAScript 6 入门
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