资讯专栏INFORMATION COLUMN

ES6入门之let、cont

wwq0327 / 612人阅读

摘要:凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。这在语法上,称为暂时性死区,简称。同样也不会声明提升,也存在暂时死区,只能在声明之后使用,且和一样不得重复声明,不能重新赋值。全局环境中,会返回顶层对象。

一、前提
解决ES5中只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域而带来的不合理的场景。
let
基本用法

用法和var 一样,只是let声明的变量只有在let命令所在的代码块有效

{
  let a = 10;
  var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

可以看出var 声明的变量在代码块之外也是可以调用,而let声明的则调用报错。所以let 声明只在它声明的当前代码块中才能调用。

变量提升

在使用 var 的时候会出现 “变量提升”的现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。let 改变了这种现状,但是必须先声明在使用,如果在声明之前使用则会出现报错。如下:

// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
暂时性死区

只要块级作用域内部存在 let 或者 const 命令,它所声明的变量就“绑定”在这个区域,不会受外部影响。且暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。如下:

var tmp = 123;

if (true) {
  tmp = "abc"; // ReferenceError
  let tmp;
}

ES6 明确规定,如果区块中存在 letconst 命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。如下:

if (true) {
  // TDZ开始
  tmp = "abc"; // ReferenceError
  console.log(tmp); // ReferenceError

  let tmp; // TDZ结束
  console.log(tmp); // undefined

  tmp = 123;
  console.log(tmp); // 123
}
注意:

++使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错”x 未定义“。++

不允许重复声明

let 不允许在同一个作用域内声明同一个变量,如下:

// 报错
function func() {
  let a = 10;
  var a = 1;
}

// 报错
function func() {
  let a = 10;
  let a = 1;
}

或者如下:

function func(arg) {
  let arg;
}
func() // 报错

function func(arg) {
  {
    let arg;
  }
}
func() // 不报错
块级作用域

上面也提到过在es5中没有块级作用域的概念,只有函数作用域和全局作用域,那么就带来了一些问题,如下:

var tmp = new Date();

function f() {
  console.log(tmp);
  if (false) {
    var tmp = "hello world";
  }
}

f(); // undefined


外层声明被内层声明所覆盖,内层使用的是外层的声明,内层变量提升导致 undefinded
第二种:计数循环全局泄露,如下:
var s = "hello";

for (var i = 0; i < s.length; i++) {
  console.log(s[i]);
}

console.log(i); // 5

常见的面试题,最后输出不是预料中的 1 2 3 4 5   而全部是 5
ES6的块级作用域,实际上就是let 新增的,如下:
function f1() {
  let n = 5;
  if (true) {
    let n = 10;
  }
  console.log(n); // 5
}

内外层的 n 互不干扰
ES6中 允许作用域任意嵌套,并且互不干扰,如下:
内外层可以同名

{{{{
  let insane = "Hello World";
  {let insane = "Hello World"}
}}}};

或者

{{{{
  {let insane = "Hello World"}
  console.log(insane); // 报错
}}}};

块级作用域的出现可以让以下立即执行函数的写法不必要,如下:

// IIFE 写法
(function () {
  var tmp = ...;
  ...
}());

// 块级作用域写法
{
  let tmp = ...;
  ...
}
块级作用域和函数声明

在ES5中,函数只能在顶层作用域和函数作用域中声明,不能在块级作用域中声明,但是浏览器为了兼容性,还是可以在块级作用域中声明,理论上在ES6中 块级作用域中声明的函数,在外部调用会报错,考虑环境的问题,应当避免在块级作用域中声明函数,如果需要也应当写成函数表达式的方式,而不是函数声明语句,如下:

// 函数声明语句
{
  let a = "secret";
  function f() {
    return a;
  }
}

// 函数表达式
{
  let a = "secret";
  let f = function () {
    return a;
  };
}
const

const声明的是一个常量 如下:

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

声明之后如果在赋值,将会报错,同时因为声明的是常量,即const声明后即要赋值不然也会报错

const 和 let 相同,声明也只在当前的块级作用域生效。同样也不会声明提升,也存在暂时死区,只能在声明之后使用,且和 let 一样不得重复声明,不能重新赋值。

重要:

const 所不能改变的并不是值,而是变量指向的那个内存地址所保存的值不能变动,对于简单类型(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量所指向的内存地址中,因此等同于常量。而对于复合类型(数组、对象),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const 只能保证这个指针是固定的(即总指向一个固定的地址)。至于它指向的数据结构则是不能控制的 ,如下:

const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,
即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

或者

const a = [];
a.push("Hello"); // 可执行
a.length = 0;    // 可执行
a = ["Dave"];    // 报错

常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错
如果真的想将声明对象冻结,不能在改变 则应该使用object.freeze()
const foo = Object.freeze({});

// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;

对象也可以冻结

var constantize = (obj) => {
  Object.freeze(obj);
  Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
    if ( typeof obj[key] === "object" ) {
      constantize( obj[key] );
    }
  });
};
ES6 声明变量的六种方法
1. function
2. var
3. let
4. const
5. import 
6. class
顶层对象的属性

在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global对象,ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。

window.a = 1;
a // 1

a = 2;
window.a // 2
global 对象

ES5 的顶层对象,本身也是一个问题,因为它在各种实现里面是不统一的。

浏览器里面,顶层对象是window,但 Node 和 Web Worker 没有window。

浏览器和 Web Worker 里面,self也指向顶层对象,但是 Node 没有self。

Node 里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持。

同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this变量,但是有局限性。

全局环境中,this会返回顶层对象。但是,Node 模块和 ES6 模块中,this返回的是当前模块。

函数里面的this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this会返回undefined。

不管是严格模式,还是普通模式,new Function("return this")(),总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么eval、new Function这些方法都可能无法使用。

欢迎关注 公众号【前端开发小白】

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/109327.html

相关文章

  • ES6入门对象的扩展

    摘要:循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性不含属性。返回一个数组,包含对象自身的所有属性的键名。目前,只有对象方法的简写法可以让引擎确认,定义的是对象的方法。showImg(https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/5/21/16ada8456223b0e1); 1. 属性的简洁表示法 在ES6中 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法,使得代码的书写更为简洁。...

    RiverLi 评论0 收藏0
  • ES6入门对象的扩展

    摘要:属性的简洁表示法在中允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法,使得代码的书写更为简洁。循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性不含属性。返回一个数组,包含对象自身的所有属性的键名。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000019259004?w=1282&h=1920); 1. 属性的简洁表示法 在ES6中 允许直接写入变量...

    AWang 评论0 收藏0
  • ES6入门变量的解构赋值

    摘要:数组的解构赋值基本用法允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为结构。如下以上都会报错但是如果左边为数组,右边为字符串,将会取字符串的第一个下标的值对于结构,同样可以使用数组的解构赋值。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000018826068); 数组的解构赋值 基本用法 ES6 允许按照一定模式...

    gityuan 评论0 收藏0
  • ES6入门函数的扩展

    摘要:如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存。等同于等同于注意,只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行尾调用优化。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVbrTHp?w=1080&h=1920); 1. 函数参数的默认值 1.1 用法 在ES6之前是不能为...

    dackel 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

wwq0327

|高级讲师

TA的文章

阅读更多
最新活动
阅读需要支付1元查看
<