摘要:凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。这在语法上,称为暂时性死区,简称。同样也不会声明提升,也存在暂时死区,只能在声明之后使用,且和一样不得重复声明,不能重新赋值。全局环境中,会返回顶层对象。
一、前提
解决ES5中只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域而带来的不合理的场景。let
用法和var 一样,只是let声明的变量只有在let命令所在的代码块有效
{ let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1
可以看出var 声明的变量在代码块之外也是可以调用,而let声明的则调用报错。所以let 声明只在它声明的当前代码块中才能调用。
在使用 var 的时候会出现 “变量提升”的现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。let 改变了这种现状,但是必须先声明在使用,如果在声明之前使用则会出现报错。如下:
// var 的情况 console.log(foo); // 输出undefined var foo = 2; // let 的情况 console.log(bar); // 报错ReferenceError let bar = 2;
只要块级作用域内部存在 let 或者 const 命令,它所声明的变量就“绑定”在这个区域,不会受外部影响。且暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。如下:
var tmp = 123; if (true) { tmp = "abc"; // ReferenceError let tmp; }
ES6 明确规定,如果区块中存在 let 和 const 命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。如下:
if (true) { // TDZ开始 tmp = "abc"; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; // TDZ结束 console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123 }
++使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错”x 未定义“。++
let 不允许在同一个作用域内声明同一个变量,如下:
// 报错 function func() { let a = 10; var a = 1; } // 报错 function func() { let a = 10; let a = 1; }
或者如下:
function func(arg) { let arg; } func() // 报错 function func(arg) { { let arg; } } func() // 不报错
上面也提到过在es5中没有块级作用域的概念,只有函数作用域和全局作用域,那么就带来了一些问题,如下:
var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); if (false) { var tmp = "hello world"; } } f(); // undefined 外层声明被内层声明所覆盖,内层使用的是外层的声明,内层变量提升导致 undefinded
var s = "hello"; for (var i = 0; i < s.length; i++) { console.log(s[i]); } console.log(i); // 5 常见的面试题,最后输出不是预料中的 1 2 3 4 5 而全部是 5
function f1() { let n = 5; if (true) { let n = 10; } console.log(n); // 5 } 内外层的 n 互不干扰
内外层可以同名 {{{{ let insane = "Hello World"; {let insane = "Hello World"} }}}}; 或者 {{{{ {let insane = "Hello World"} console.log(insane); // 报错 }}}};
块级作用域的出现可以让以下立即执行函数的写法不必要,如下:
// IIFE 写法 (function () { var tmp = ...; ... }()); // 块级作用域写法 { let tmp = ...; ... }
在ES5中,函数只能在顶层作用域和函数作用域中声明,不能在块级作用域中声明,但是浏览器为了兼容性,还是可以在块级作用域中声明,理论上在ES6中 块级作用域中声明的函数,在外部调用会报错,考虑环境的问题,应当避免在块级作用域中声明函数,如果需要也应当写成函数表达式的方式,而不是函数声明语句,如下:
// 函数声明语句 { let a = "secret"; function f() { return a; } } // 函数表达式 { let a = "secret"; let f = function () { return a; }; }const
const声明的是一个常量 如下:
const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
声明之后如果在赋值,将会报错,同时因为声明的是常量,即const声明后即要赋值不然也会报错
const 和 let 相同,声明也只在当前的块级作用域生效。同样也不会声明提升,也存在暂时死区,只能在声明之后使用,且和 let 一样不得重复声明,不能重新赋值。
const 所不能改变的并不是值,而是变量指向的那个内存地址所保存的值不能变动,对于简单类型(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量所指向的内存地址中,因此等同于常量。而对于复合类型(数组、对象),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const 只能保证这个指针是固定的(即总指向一个固定的地址)。至于它指向的数据结构则是不能控制的 ,如下:
const foo = {}; // 为 foo 添加一个属性,可以成功 foo.prop = 123; foo.prop // 123 // 将 foo 指向另一个对象,就会报错 foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only 常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址, 即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
或者
const a = []; a.push("Hello"); // 可执行 a.length = 0; // 可执行 a = ["Dave"]; // 报错 常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错
const foo = Object.freeze({}); // 常规模式时,下面一行不起作用; // 严格模式时,该行会报错 foo.prop = 123; 对象也可以冻结 var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach( (key, i) => { if ( typeof obj[key] === "object" ) { constantize( obj[key] ); } }); };ES6 声明变量的六种方法
1. function 2. var 3. let 4. const 5. import 6. class顶层对象的属性
在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global对象,ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
window.a = 1; a // 1 a = 2; window.a // 2global 对象
ES5 的顶层对象,本身也是一个问题,因为它在各种实现里面是不统一的。
浏览器里面,顶层对象是window,但 Node 和 Web Worker 没有window。
浏览器和 Web Worker 里面,self也指向顶层对象,但是 Node 没有self。
Node 里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持。
同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this变量,但是有局限性。
全局环境中,this会返回顶层对象。但是,Node 模块和 ES6 模块中,this返回的是当前模块。
函数里面的this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this会返回undefined。
不管是严格模式,还是普通模式,new Function("return this")(),总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么eval、new Function这些方法都可能无法使用。
欢迎关注 公众号【前端开发小白】文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/109327.html
摘要:循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性不含属性。返回一个数组,包含对象自身的所有属性的键名。目前,只有对象方法的简写法可以让引擎确认,定义的是对象的方法。showImg(https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/5/21/16ada8456223b0e1); 1. 属性的简洁表示法 在ES6中 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法,使得代码的书写更为简洁。...
摘要:属性的简洁表示法在中允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法,使得代码的书写更为简洁。循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性不含属性。返回一个数组,包含对象自身的所有属性的键名。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000019259004?w=1282&h=1920); 1. 属性的简洁表示法 在ES6中 允许直接写入变量...
摘要:数组的解构赋值基本用法允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为结构。如下以上都会报错但是如果左边为数组,右边为字符串,将会取字符串的第一个下标的值对于结构,同样可以使用数组的解构赋值。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000018826068); 数组的解构赋值 基本用法 ES6 允许按照一定模式...
摘要:如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存。等同于等同于注意,只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行尾调用优化。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVbrTHp?w=1080&h=1920); 1. 函数参数的默认值 1.1 用法 在ES6之前是不能为...
阅读 1539·2023-04-25 18:56
阅读 1486·2021-09-29 09:34
阅读 1711·2021-09-22 15:51
阅读 3484·2021-09-14 18:03
阅读 1163·2021-07-23 17:54
阅读 2019·2019-08-29 18:38
阅读 2902·2019-08-29 12:38
阅读 613·2019-08-26 13:41