摘要:命令用于规定模块的对外接口,命令用于输入其他模块提供的功能所以在一定程度上来说,也具有声明变量的功能。当没有声明,直接给变量赋值时,会隐式地给变量声明,此时这个变量作为全局变量存在。
前言
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在ES5阶段,JavaScript 使用 var 和 function 来声明变量, ES6 中又添加了let、const、import、 Class 这几种声明变量的方式。那么,他们各自都有什么样的特点呢?
下面,就让我们一起去探究一下吧
以下↓
变量就是存储信息的容器。 ECMAScript 的变量是松散类型的,所谓松散类型就是可以用来保存任何类型的数据var 声明
一直以来,我们都是使用var关键字来声明变量
var a = 1; var b; console.log(a) // 1 console.log(b) // undefined console.log(c) // undefined var b = 2; var c = 3; console.log(b) // 2 console.log(c) // 3 function f() { var c = 4; console.log(c) // 4 c = 5; console.log(c) // 5 } f(); console.log(c) // 3 function fun() { c = 6 } fun(); console.log(c) // 6
从上面的结果我们不难看出,使用var声明的变量具有以下特点:
变量可以没有初始值,会保存一个特殊的值 undefined
变量可以重复定义,且可以修改值
变量声明语句从自动提升到所在作用域的顶端
函数内重复定义对函数外无影响(局部变量)
函数内重新赋值对函数外有影响
function 关键字声明在ES5中,除了使用var声明变量,我们也可以使用 function 关键字声明变量
f(); function f() {console.log(1)} var f; console.log(f) // function f
特点:
使用 function 声明的是函数对象,也存在声明提升
函数声明要优于变量声明
let声明由于 ES5 中使用 var 声明变量存在着一些很让人迷惑的特性(比如变量提升,重复定义等),ES6 中新增 let 命令,用来声明变量。它的用法类似于 var ,但是所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效
{ var a = 1; let b = 2; } console.log(a) // 1 console.log(b) // Uncaught ReferenceError: b is not defined console.log(c) // Uncaught ReferenceError: c is not defined let c = 3 let a = 4 console.log(a) // Identifier "a" has already been declared
通过以上的代码,我们很容易发现使用 let 声明变量的特点:
let声明的变量只在它所在的代码块有效
不存在变量提升
不可以重复声明
由于 let 声明变量的这些特点,所以 for 循环的计数器,就很合适使用 let 命令
for(let i = 0; i < 10; i++) { // } console.log(i) // Uncaught ReferenceError: c is not defined // 如果使用var声明,则在这里输出的就是10
let 实际上为 JavaScript 新增了块级作用域const声明
const 也是 ES6 新增的声明变量的方式,const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变
const API; console.log(API) // SyntaxError: Missing initializer in const declaration console.log(MAX); // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined const MAX = 1; const MAX = 2; console.log(MAX); // Identifier "MAX" has already been declared const PI = 3.1415; console.log(PI) // 3.1415 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable. const f = {} f.name = "HELLO" // 正常执行 f = {name: "World"} // 报错
所以,使用 const 声明的变量具有以下特点:
const 一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值
不允许重复声明
不存在变量提升
const 实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动
如果真的想将对象冻结,应该使用 Object.freeze 方法import 声明
ES6 新增的模块的概念。
模块功能主要由两个命令构成:export 和 import。 export 命令用于规定模块的对外接口,import 命令用于输入其他模块提供的功能
所以在一定程度上来说,import 也具有声明变量的功能。只是在使用 import 的时候,具有一些限制
export { first, last } import { first, last } from "./xxx" first = {} // Syntax Error : "a" is read-only; first.name = "Hello" // 成功执行,但是不建议这样使用 export default function(){} // a.js import xxx from "a.js" import { New as $ } from "./xxx"
特点:
import 命令接受一对大括号,大括号里面的变量名,必须与被导入模块对外接口的名称相同
import 命令输入的变量都是只读的,因为它的本质是输入接口
当使用 export default 命令,为模块指定默认输出的时候,import 命令可以为该匿名函数指定任意名字
import 命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行
如果想为输入的变量重新取一个名字,import 命令要使用 as 关键字,将输入的变量重命名
本质上,export default 就是输出一个叫做 default 的变量或方法,然后系统允许你为它取任意名字class 声明
ES6 引入了类的概念,有了 class 这个关键字,作为对象的模板。通过 class 关键字,可以定义类
class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return "(" + this.x + ", " + this.y + ")"; } }
ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,类的实质还是函数对象,类中的方法和对象其实都是挂在对应的函数对象的 prototype 属性下
所以就可以改写成下面这种ES5的方式
function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function() { return "(" + this.x + ", " + this.y + ")"; }
特点:
所有类都有 constructor 函数,如果没有显式定义,一个空的 constructor 方法会被默认添加。当然所有函数对象都必须有个主体
生成类的实例对象的写法,与 ES5 通过构造函数生成对象完全一样,也是使用 new 命令
class B {} let b = new B();
在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法
与函数对象一样,Class 也可以使用表达式的形式定义
Class 其实就是一个 function ,但是有一点不同,Class 不存在变量提升,也就是说 Class 声明定义必须在使用之前
全局变量在浏览器环境指的是 window 对象,在 Node 指的是 global 对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的var 命令和 function 命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let 命令、const 命令、class 命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩
var a = 1; window.a // 1 let b = 2; window.b // undefined隐式声明
在 JavaScript 中还存在着隐式声明。
a = 1; console.log(a) // 1
当没有声明,直接给变量赋值时,会隐式地给变量声明,此时这个变量作为全局变量存在。这个时候就不存在声明提前的问题了最后
其实只要我们理解并掌握了这几种声明变量的方式,记住它们的特点,那么在实际使用的过程当中就很容易能够找到最合适的方式去定义
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参考文档ECMAScript 6入门
ES6变量声明
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