摘要:函数调用会在内存形成一个调用记录,又称调用帧,保存调用位置和内部变量等信息。等到运行结束,将结果返回到,的调用帧才会消失。方法用于将一组值,转换为数组。,和遍历数组方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的方法类似。
ES6 简介
ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版。
let 和 const let 命令let 命令,用来声明变量。它的用法类似于 var,区别在于 var 声明的变量全局有效,let 声明的变量只在它所在的代码块内有效。
// 变量i储存的值是10,所以执行a[2]()后输出10 var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[2](); // 10 // 修正方法 // 闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,所以执行a[2]()后输出2 var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { (function (i) { a[i] = function () { console.log(i) } })(i); } a[2](); // 2 // es6 // let声明的i只在当前的代码块有效,所以每次for循环相当于用let重新声明一次i var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[2](); // 2 // 注:JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
let 不存在变量提升,必须先声明后使用,否则报错;var 存在变量提升,未声明前使用输出 undefined。
let 存在暂时性死区,在代码块内,使用 let 命令声明变量之前,该变量都是不可用的。
let 不允许重复声明。
const 命令const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。不能只声明不赋值。
const a = 10; a = 20; // 报错 const b; // 报错
const 的作用域与 let 相同。
if(true) { const num = 5; } console.log(num); // 报错
const 声明对象,常量对象内存地址,因此对象本身可改,但是给常量重新赋值就会报错。
const obj = {}; obj.a = "a"; obj = {}; // 报错块级作用域和函数作用域
ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。但是在 ES6 中,函数可以在块级作用域中声明。但是,市面上很多浏览器都不支持 ES6,所以应该避免在块级作用与中声明函数。
ES6 声明变量的方法var
function
let
const
import
class
变量的解构赋值ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
数组的解构赋值模式匹配赋值,如果解构不成功,变量的值就等于 undefined。
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]]; console.log(a,b,c); // 1, 2, 3 let [x, , y, z] = [1, 2, 3]; console.log(x); // 1 console.log(y); // 3 console.log(z); // undefined
不完全解构赋值,等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。
let [x, [y], z] = [1, [2, 3], 4]; console.log(x); // 1 console.log(y); // 2 console.log(z); // 4
数组结构赋值右边必须是数组,模式不匹配则报错。
let [a] = {}; // 报错
解构赋值可以添加默认值,并且可以引用解构赋值的其他变量。
let [a = 1, b = 2] = [, 3]; console.log(a); // 1 console.log(b); // 3 let [x = 1, y = x] = []; // x = 1; y = 1 let [x = 1, y = x] = [2]; // x = 1; y = 2
数组解构赋值可用于交换变量的值。
let [a, b] = [1, 2]; console.log(a, b); // 1, 2 [b, a] = [a, b]; console.log(a, b); // 2, 1对象的解构赋值
变量必须与属性同名
let { a, b, c } = { a: "aaa", b: "bbb" }; console.log(a); // "aaa" console.log(b); // "bbb" console.log(c); // undefined
变量名与属性名不一致
let { a: x, b: y } = { a: "aaa", b: "bbb" }; console.log(x); // "aaa" console.log(y); // "bbb"
嵌套赋值,如果子对象所在的父属性不存在,会报错,慎用。
let { a, a: {x}, b: y } = { a: {x: "xxx",y: "yyy"}, b: "bbb" }; console.log(a); // { x: "xxx", y: "yyy" } console.log(x); // "xxx" let {c: {d: {e}}} = {c: "ccc"}; // 报错 console.log(e)
变量解构赋值也和数组的解构赋值一样,可以赋默认值,变量解构赋值时,不能将大括号写在行首,否者 JavaScript 引擎将会按代码块执行。
let x; {x} = {x: 1}; // 报错 // 正确写法 let x; ({x} = {x: 1});字符串解构赋值
字符串解构赋值,将字符串转化成数组对象
const [a,b,c] = "123456789"; const {length} = "123456789"; console.log(a, b, c, length); // 1, 2, 3, 9函数解构赋值
const arr = [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b); console.log(arr); // [ 3, 7 ]解构赋值规则
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于 undefined 和 null 无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let {toString: n} = 123; n === Number.prototype.toString // true let {toString: b} = true; b === Boolean.prototype.toString // true let { prop: u } = undefined; // 报错 let { prop: n } = null; // 报错解构赋值的用途
交换变量的值
从对象、数组中取值(提取 JSON 数据),或从函数中返回多个值
函数解构赋值传参,给定函数参数的默认值
输入模块的指定方法
遍历 Map 结构
const map = new Map(); map.set("first", "hello"); map.set("second", "world"); for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); } // first is hello // second is world字符串扩展(不含编码) for...of 遍历字符串
for(let codePoint of "string"){ console.log(codePoint) } // "s" // "t" // "r" // "i" // "n" // "g"includes(),startsWith(),endsWith()
三个方法都接收两个参数,第一个参数为检索的值,第二个参数为检索的起始位置,返回布尔值
let s = "Hello world!"; const [a, b, c] = [ s.startsWith("Hello", 2), s.endsWith("!"), s.includes("o w") ]; console.log(a, b, c); // false true truerepeat()
repeat 方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复 n 次。
参数为[-Infinity,-1]或者 Infinity,会报错;
参数为(-1,1)时,相当于参数为 0;
参数为小数时向下取整;
参数 NaN 等同于 0;
参数是字符串,则会先转换成数字。
"str".repeat("3") // "strstrstr"padStart(), padEnd()
padStart(),padEnd()有两个参数,第一个参数为字符串补全生效的最大长度,第二个参数为补全的字符串。
第二个参数默认为空格,省略第二个参数时默认用空格补全。
第一个参数小于字符串原长度时,返回原字符串。
如果用来补全的字符串与原字符串,两者的长度之和超过了最大长度,则会截去超出位数的补全字符串。
常见用途:补全指定位数,提示字符串格式。
"123456".padStart(10, "0") // "0000123456" "09-12".padStart(10, "YYYY-MM-DD") // "YYYY-09-12"模版字符串(``)
const str = "world"; const template = `Hello ${str}`; console.log(template); // Hello world正则扩展(略) 数值扩展 二进制、八进制表示法
使用二进制表示法,前缀为 0b,使用八进制表示法,前缀为 0o,ES6 不支持使用 00 前缀表示八进制。
进制转换使用 toString 方法,使用 Number 方法直接转十进制。
0b1100100 === 100; // true 0o144 === 100; // true (0b1100100).toString(8); // 144 (0b1100100).toString(10); // 100 Number("0b1100100"); // 100Number.isFinite(),Number.isNaN()
Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite),即不是 Infinity。参数类型不是数值,Number.isFinite 一律返回 false。
Number.isNaN()用来检查一个值是否为 NaN。参数类型不是 NaN,Number.isNaN 一律返回 false。
Number.isFinite(15); // true Number.isFinite(-Infinity); // false Number.isNaN(15) // false Number.isNaN(9/0) // trueNumber.parseInt(), Number.parseFloat()
ES6 将全局方法 parseInt()和 parseFloat(),移植到 Number 对象上面,行为完全保持不变。
Number.isInteger()Number.isInteger()用来判断一个数值是否为整数。
Number.isInteger(25) // true Number.isInteger(25.0) // true Number.isInteger(25.1) // falseES6 新增 Number 常量
Number.EPSILON 极小常量,浮点数误差小于这个值可以认为不存在误差;
Number.MAX_SAFE_INTEGER 安全整数的最大范围;
Number.MIN_SAFE_INTEGER 安全整数的最小范围;
Number.isSafeInteger() 用来判断一个整数是否落在安全整数范围之内。
Number.isSafeInteger(9007199254740993) // false Number.isSafeInteger(990) // true Number.isSafeInteger(9007199254740993 - 990) // trueMath 对象的扩展
Math.trunc() 除去一个数的小数部分,返回整数部分。参数不是数值,内部会先调用 Nunber()专为数值,对于空值和无法截取整数的值,返回 NaN。(Math 对象的扩展的方法对于非数值的处理方法都一样)
Math.trunc(5.9) // 5 Math.trunc(-4.9) // -4 Math.trunc(null) // 0 Math.trunc("foo"); // NaN
Math.sign() 判断一个数是正数、负数、还是零。
Math.sign(-5) // -1 负数 Math.sign(5) // +1 正数 Math.sign(0) // +0 零 Math.sign(-0) // -0 零 Math.sign(NaN) // NaN
Math.cbrt() 计算一个数的立方根。
Math.cbrt(2) // 1.2599210498948734 // Math.sqrt(x) 计算平方根 Math.sqrt(2) // 1.4142135623730951 // 幂运算 Math.pow(x,y) Math.pow(2, 3)
Math.hypot() 返回所有参数的平方和的平方根。
Math.hypot(3, 4); // 5 Math.hypot(3, 4, 5); // 7.0710678118654755函数扩展 rest 参数
ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。只能是最后一个参数,函数的 length 属性,不包括 rest 参数。
function sum1(x, y, ...args) { let sum = 0; for (let arg of args) { sum += arg; } return sum; } console.log(sum1(1, 2, 3, 4)) // 7 function sum2(...args) { return args.reduce((prev, curr) => { return prev + curr }, 0) } console.log(sum2(1, 2, 3)); // 6name 属性
函数的 name 属性,返回该函数的函数名。对于匿名函数,ES5 返回"",ES6 返回变量名;
Function 构造函数返回的函数实例,name 属性的值为 anonymous;bind 返回的函数,name 属性值会加上 bound 前缀。
function fn() {} fn.name // "fn" function foo() {}; foo.bind({}).name // "bound foo" (function(){}).bind({}).name // "bound "箭头函数
const fn = v => v; // 等同于 const fn = function (v) { return v; };
注意要点
函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象;
不可以当作构造函数,即不可以使用 new 命令,否则会抛出一个错误;
不可以使用 arguments 对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替;
不可以使用 yield 命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
尾调用优化尾调用指函数的最后一步是调用另一个函数。
function f(x){ "use strict"; return g(x); }
函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”(call frame),保存调用位置和内部变量等信息。如果在函数 A 的内部调用函数 B,那么在 A 的调用帧上方,还会形成一个 B 的调用帧。等到 B 运行结束,将结果返回到 A,B 的调用帧才会消失。如果函数 B 内部还调用函数 C,那就还有一个 C 的调用帧,以此类推。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”(call stack)。
尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了,这样可以防止内存溢出,达成尾调用优化。
ES6 的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。
数组扩展 扩展运算符扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
const arr = [1, 2, 3]; arr.push(...[4, 5, 6]);
扩展运算符的应用
数组展开
const arr = [1, 2, 3]; ...arr // 1, 2, 3
复制数组
const a1 = [1, 2]; // 写法一 const a2 = [...a1]; // 写法二 const [...a2] = a1; // 相当于 const a1 = [1, 2]; const a2 = a1.concat();
合并数组。浅拷贝只是对指针的拷贝,拷贝后两个指针指向同一个内存空间,深拷贝不但对指针进行拷贝,而且对指针指向的内容进行拷贝,经深拷贝后的指针是指向两个不同地址的指针。以下的两种方法属于浅拷贝,如果修改了原数组的成员,会同步反映到新数组。
const arr1 = ["a", "b"]; const arr2 = ["c"]; const arr3 = ["d", "e"]; // ES5 的合并数组 arr1.concat(arr2, arr3); // [ "a", "b", "c", "d", "e" ] // ES6 的合并数组 [...arr1, ...arr2, ...arr3] // [ "a", "b", "c", "d", "e" ]
解构赋值,字符串转数组
const list = [1, 2, 3]; [a, ...b] = list; console.log(a) // 1 console.log(b) // [2, 3] [..."hello"] // ["h", "e", "l", "l", "o"]Array.from()
Array.from 方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)。
常见的类似数组的对象有 DOM 操作返回的 NodeList 集合,以及函数内部的 arguments 对象。
let arrayLike = { "0": "a", "1": "b", "2": "c", length: 3 }; // ES5的写法 var arr1 = [].slice.call(arrayLike); // ["a", "b", "c"] // ES6的写法 let arr2 = Array.from(arrayLike); // ["a", "b", "c"] Array.from("hello"); // ["h", "e", "l", "l", "o"] let namesSet = new Set(["a", "b"]); Array.from(namesSet); // ["a", "b"]
Array.from 还可以接受第二个参数,作用类似于数组的 map 方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。
let arrayLike = { "0": 1, "1": 2, "2": 3, length: 3 }; Array.from(arrayLike, x => x * x); // [ 1, 4, 9 ]Array.of()
Array.of 方法用于将一组值,转换为数组。这个方法的主要目的,是弥补数组构造函数 Array()的不足。因为参数个数的不同,会导致 Array()的行为有差异。
Array.of() // [] Array.of(undefined) // [undefined] Array.of(1) // [1] Array.of(1, 2) // [1, 2]copyWithin()
参数:
target(必需):从该位置开始替换数据。如果为负值,表示倒数。
start(可选):从该位置开始读取数据,默认为 0。如果为负值,表示倒数。
end(可选):到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度。如果为负值,表示倒数。
这三个参数都应该是数值,如果不是,会自动转为数值。
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3)find() 和 findIndex()
数组实例的 find 方法,用于找出第一个符合条件的数组成员,如果没有符合条件的成员,则返回 undefined。
findIndex 方法返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。
[1, 4, -5, 10].find(n => n < 0); // -5 [1, 4, -5, 10].findIndex(n => n < 0); // 2
两个方法都可以接受第二个参数,用来绑定回调函数的 this 对象。
function f(v){ return v > this.age; } let person = {name: "John", age: 20}; [10, 12, 26, 15].find(f, person); // 26
这两个方法都可以发现 NaN,弥补了数组的 indexOf 方法的不足。
fill() 填充数组fill 方法使用给定值,填充一个数组。fill 方法可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置。如果填充的类型为对象,那么被赋值的是同一个内存地址的对象,而不是深拷贝对象,改变数组中的一项,则所有项都改变。
let arr = Array.of(1, 2, 3).fill({ num: 20 }); console.log(arr); // [ { num: 20 }, { num: 20 }, { num: 20 } ] arr[0].num = 10; console.log(arr); // [ { num: 10 }, { num: 10 }, { num: 10 } ]entries(),keys() 和 values() 遍历数组
for (let index of ["a", "b"].keys()) { console.log(index); } // 0 // 1 for (let elem of ["a", "b"].values()) { console.log(elem); } // "a" // "b" for (let [index, elem] of ["a", "b"].entries()) { console.log(index, elem); } // 0 "a" // 1 "b"includes()
includes 方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的 includes 方法类似。该方法的第二个参数表示搜索的起始位置,第二参数是负数,取它的倒数,第二参数大于数组长度,取 0。
[1, 2, 3].includes(3, -1); // trueflat(),flatMap()
flat()默认只会“拉平”一层,如果想要“拉平”多层的嵌套数组,可以将 flat()方法的参数写成一个整数,表示想要拉平的层数,默认为 1。
flat()的参数为 2,表示要“拉平”两层的嵌套数组。如果不管有多少层嵌套,都要转成一维数组,可以用 Infinity 关键字作为参数。
[1, [2, [3]]].flat(Infinity); // [1, 2, 3]
flatMap()先遍历数组,再“拉平”一层,也只能拉平一层。参数鱼 map()方法类似。
ß
[2, 3, 4].flatMap(x => [x, x * 2]); // [2, 4, 3, 6, 4, 8] // 相当于 [2, 3, 4].map(x => [x, x * 2]).flat(); // [2, 4, 3, 6, 4, 8]对象扩展 属性简洁表示法
const a = 1; const b = 2; const c = {a, b}; // 等同于 const c = {a: a, b: b}; const o = { method() { return "Hello!"; } }; // 等同于 const o = { method: function() { return "Hello!"; } }; function f(x, y) { return {x, y}; } // 等同于 function f(x, y) { return {x: x, y: y}; }对象的扩展运算符
对象扩展符类似数组扩展符,主要用于解构赋值。
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 }; x // 1 y // 2 z // { a: 3, b: 4 } let ab = { ...a, ...b }; // 等同于 let ab = Object.assign({}, a, b);Object.is()
Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
Object.is("str", "str"); // true Object.is({}, {}); // false
不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
+0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // trueObject.assign()
Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为首参数,就会报错。
const target = { a: 1, b: 1 }; const source1 = { b: 2, c: 2 }; const source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3}
常见用途:
为对象添加属性和方法
克隆或合并对象
给属性指定默认值
其他本文参考《ECMAScript 6 入门》,了解更多请点击跳转点击跳转。
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